По време на конференцията Milken в Лос Анджелис миналата седмица, изпълнителният директор на Activision Боби Котик разкри, че възнамерява да похарчи 500 милиона долара за разработване и популяризиране на пост-апокалиптичния мултиплейър шутър Съдба, Ройтерс доклади. Говорител на компанията по-късно потвърди броя, като повтори, че в допълнение към разходите за разработка за самата игра, цифрата включва маркетинг, опаковане, инфраструктурна поддръжка, възнаграждения и други разходи.
Бюджетът на играта надхвърля Аватар докладвани производствена и маркетингова сметка от 425 милиона долара, правейки Съдба претендент за едно от най-скъпо произвежданите произведения на изкуството във всяка медия.
Препоръчани видеоклипове
Това е огромна сума пари, която да похарчите за игра, особено за чисто нова интелектуална собственост. Това го поставя точно на върха на списък на най-скъпите видео игри да се развие, като окончателно свали предишния рекорд от $265 милиона
Grand Theft Auto V. Повечето други супер скъпи игри са били утвърдени свойства като Final Fantasy, Call of Duty и Star Wars, с изключение на провала на Silicon Knights през 2008 г. Твърде човешко на #11.Анализатори, говорещи с Reuters, изчисляват, че играта ще трябва да продаде 15 до 16 милиона единици на $60, за да излезе на рентабилност. Като направим нашата собствена основна математика, ще са необходими приблизително 8,3 милиона продажби на игра за $60, за да надхвърли $500 милиона. Ако Съдба продаде 15-16 милиона копия, ще бъде в същата класа с най-продаваните заглавия за всички времена на Xbox 360 и PS3, Halo 3 и GTAV, съответно, или наравно с продажбите през целия живот на The Sims. Activision залага сериозно на това Съдба ще бъде едно от най-големите заглавия в историята на игрите.
Activision се ангажира в дългосрочен план с планове за развитие Съдба в техния „следващ франчайз за милиарди долари“. Той разглежда тези първоначални разходи не само като за една игра, а като инвестиция в двигател от следващо поколение и „здрава бекенд инфраструктура“ за намаляване на бъдещото развитие разходи. Bungie на практика определи едно десетилетие на масовите игри с ореол, а сега Activision залага, че ще може да го направи отново. Само времето ще покаже дали Съдба ще бъде наш плътност, или просто предупредителна история, която разказваме за харченето на твърде много за игра.
Препоръки на редакторите
- Destiny 2: Къде е Xur за уикенда на 30 декември
- Как да създадете клан в Destiny 2 и накъде да отидете от там
- Майсторско оборудване в Destiny 2: Всичко, което трябва да знаете
- Бета тестът на Marvel за Avengers привлича повече от 6 милиона играчи
- Играчите на Destiny 2 гледаха на живо как Распутин обсипва с ракети Всемогъщия
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.