Изследванията на Sony за проследяване на очите за видео игри са невероятни

sony изследователски видео игри за проследяване на очите абсолютно невероятни sony playstation magic labs

Въпреки че Sony успя да спечели повече от няколко впечатлени възклицания от пресата, феновете и членовете на игралната общност със своята нови слушалки за виртуална реалност с кодово име „Проект Морфей“, един от неговите по-невероятни хардуерни части стоеше незабелязан в задната стая и нямаше нищо общо с виртуалната реалност.

Въпросната технология е част от неназован прототип на хардуер, който може или не може някога да стигне до продажба на дребно, но трябва – той буквално предлага нов начин за гледане на игрите. Използвайки специално проектирана камера, един от екипите за изследване и развитие на Sony (групата, известна като Magic Labs) измисли начин да управлявате камерата в игра с очите си. Това не е нещо, което променя естеството на игрите по същия начин, както го прави виртуалната реалност, но е една от най-готините части на игралната технология, изложена на GDC.

Препоръчани видеоклипове

Технологията за проследяване на очите все още е далеч от пускането й – и няма гаранция, че някога ще стане – но потенциалът е невероятен. Проследяването на очите се превръща в обичайна характеристика на смартфоните, но мащабът на устройството на Sony засенчва всичко, което смартфонът предлага в момента. В показаната демонстрация инструментите на Sony за проследяване на очите (които отново технически нямат име в момента) бяха използвани във връзка с играта за PlayStation 4

Infamous: Втори син.

За да помогнете на енергийните взривове да достигнат целите си, вие просто гледате какво искате да ударите.

Всичко започва с бързо калибриране, което е толкова просто, колкото да погледнете една точка в горния ляв ъгъл и след това друга в диагонално противоположната страна. След това камерата започва да изпраща данни до близък лаптоп, който от своя страна поема камерата на играта.

Отнема няколко минути, за да се ориентирате към новия метод на виждане. В игра от трето лице е естествено очите ви да гравитират към героя ви, който е под центъра на екрана ви. Със софтуера за проследяване на очите гледането на вашия герой кара камерата да се движи надолу. След като компенсирате обаче, ефектите са невероятни.

Освен възможността да се оглеждате с очите си по същия начин, по който обикновено въртите камерата с десния палец, проследяването може да бъде и много по-прецизно. в Позорен, бързото натискане на бутона R2 изпраща поток от енергийни взривове към противниците, подобно на стрелба с картечница, но с по-бавни снаряди. За да помогнете на енергийните взривове да достигнат целите си, вие просто гледате какво искате да ударите. Ако сте изправени пред двама врагове, единият от двете ви страни, просто погледнете едната посока, а след това другата и енергийните взривове ще намерят своята цел. Той регистрира вашите движения толкова бързо, колкото се движат очите ви, създавайки чувствителна камера, която може да промени начина, по който визуално въвеждаме игри завинаги.

Въпреки че демонстрацията се фокусира върху това, което за всички намерения и цели е шутър от трето лице (поне в демонстрацията, която показа ранен част от играта, където енергийните взривове са сред най-ефективните ви оръжия), възможностите с технологията за проследяване на очите на Sony са безкраен. Представете си, че играете футболен мач и вместо да се опитвате да подадете неудобно към конкретен играч, който бяга по необичаен модел, вие просто го гледате и натискате бутона за пас. Във футбола, докато контролирате защитника, можете просто да погледнете приемниците си и да натиснете пас към този, който искате. В шутърите от първо лице теоретично можете да се прицелите по-бързо, отколкото може да се движи палецът ви.

Има и възможни приложения за технологията със слушалките за виртуална реалност Project Morpheus. В момента това все още е само на теория (доколкото знаем), но предполагаме, че един ден може да сте в състояние да поставите VR слушалки и огледайте виртуалния свят, като движите главата си, но също така се огледайте, както бихте направили естествено, с вашия очи.

sony eye tracking Magic Labs

 Ефектите могат да надхвърлят и игрите. Представете си, че гледате 3D телевизионно предаване на баскетболен мач с помощта на слушалки за виртуална реалност. Можете да се огледате в ограничено зрително поле, но когато се случи действието, очите ви ще командват видеото къде да се фокусира. Ако ударът е блокиран и започне бърз пробив, по-естествено е да го проследите с очи, отколкото да въртите глава наоколо, за да видите как топката препуска по корта.

Има обаче някои недостатъци. Първо, това изисква нова камера, отделна от камерата на PlayStation 4. Въпреки това, изложеното устройство беше чист прототип и винаги можеше да има шанс да намерят начин да включат съществуващи камери, за да използват технологията чрез софтуерни актуализации. Но ако беше пуснат утре, ще трябва да си купите нова периферия.

Друг, по-съществен недостатък са проблемите на софтуера с проследяването на очите зад очила. Удар или пропуск дали разпознава или не движението на очите зад лещите и хората, които носят очила, ще се сблъскат с проблеми. Това в крайна сметка може да бъде поправено. Но дори и да нямате очила, ще трябва да седнете близо до камерата. За да проследи движението на очите, камерата трябва да е достатъчно близо, за да следва движенията, което потенциално създава неудобен проблем с позиционирането. Алтернативата би била камера с висока разделителна способност, способна да приближи достатъчно, за да различи очите ви от разстояние. Това със сигурност е възможно, но вероятно ще струва повече, отколкото би си струвало. Все пак това са разрешими проблеми.

Технологията на Sony за проследяване на очите беше за първи път показан през ноември 2013 г докато светът се подготвяше за пристигането на PlayStation 4. Беше подчертано като част от погледа на Magic Labs, компанията, която също отговаря за устройства като Move, Eye Toy Camera и наскоро DualShock 4. По онова време проследяването с очи беше малко повече от трик – чист трик – но в сравнение с пускането на новата система теоретичният прототип не беше основен фокус. Сега, когато PlayStation 4 е на пазара обаче, границите на игрите са готови да бъдат прокарани от устройства като този, Project Morpheus и други, които все още не сме обмислили (но вероятно по тях се работи в лаборатории около свят).

Тъй като Project Morpheus хвърля дълга сянка, проследяването на очите все още е само странично шоу, особено след като в момента няма твърди планове за това. Дайте му време обаче. Това може да е само част от бъдещето на игрите.