Продуцентът на NBA Live 15 обещава да се справи с недостатъците на 2013 г

отворено писмо nba live 15s изпълнителен продуцент 14

EA Sports има трудна битка, за да си върне уважението на своите баскетболни фенове след горещата бъркотия, която беше НБА на живо 14. Безинтересните режими на игра и небрежната графика разкриха, че играта е бърза работа, привидно избутан през вратата, преди да е готов за светлината на прожекторите в кичозен опит за създаване на стартиране от следващо поколение заглавие.

Изпълнителният продуцент Шон О’Брайън иска да се поправи и той казва това в ан отворено писмо на феновете. Той е наясно с проблемите, които измъчваха играта през 2013 г., и изразява искрено желание да се представи по-добре тази година. На практика писмото се чете много подобно на a предишно отворено писмо които О’Брайън публикува след издаването на НБА на живо 14 да се извини за всички свои недостатъци. Този път разработчиците вземат пример от нарастващата култура на отворено развитие и споделяне на техния процес с феновете по-рано.

Препоръчани видеоклипове

„Както казах по-рано, знаем, че не успяхме в две основни области 

НБА НА ЖИВО 14. Геймплеят 5-на-5 нямаше дълбочината и блясъка на игра на EA Sports и визуалните ни изображения просто не отговаряха на очакванията за заглавие от следващо поколение“, пише О’Брайън. „Бяхме лазерно фокусирани да се уверим, че това не е така НБА НА ЖИВО 15 и наистина съм развълнуван от напредъка ни в тези две области.“

За по-реалистичен геймплей, EA Tiburon отиде при източника, интервюирайки треньори за да дестилират по-добре стратегическите си съображения в по-отчетлив AI, който отразява по-добре специфичния тактически характер на конкретните отбори. Графично, предишната игра показа проблясъци на възможностите на новата конзолна технология в неодушевени области като тъкани и осветление, но се натъкнах на близката страна на Uncanny Valley, когато ставаше дума за нещо човек. За тази цел екипът е предприел сканиране на главата от почти цялата лига, за да се придържат към своите наскоро преработени модели играчи.

„Имаме много високи цели НБА НА ЖИВО 15и знаехме, че най-важното нещо, което можем да направим, е да подобрим шансовете си за постигането им целите бяха да наведем главите си и да работим възможно най-усърдно с минимално разсейване“, О’Брайън написа.

EA ще започне да споделя геймплей от НБА на живо 15 през юли, последвано от постоянен спад на задълбочено отразяване, водещо до пускането му за PlayStation 4 и Xbox One на 7 октомври.

Препоръки на редакторите

  • Digital Trends Live: Поверителността на Zoom, YouTube Shorts, NBA2K и др
  • „NBA Live 19“ добър ли е? Опитайте го сами сега

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.