EVE: Valkyrie ще бъде ексклузивно за Oculus Rift

Oculus Rift Crystal Cove ръце на 2

Oculus VR удари a сделка за съвместно публикуване с EVE онлайн и Прах 514 разработчик CCP Games, което означава много различни неща, но най-забележителното за геймърите е фактът, че сим. ЕВА: Валкирия вече е потвърдено като ексклузивен Oculus Rift. Това не е огромна изненада, като се има предвид вълната от вълнение, изградена около играта, известна някога като EVE-VR. Все още няма дата на пускане нито за потребителските слушалки, нито за играта, но студиото на CCP в Нюкасъл работи на пълен работен ден върху превръщането Валкирия в нещо повече от технологичната демонстрация, в която се роди.

Новината беше обявена като част от съвместното присъствие на CCP с Oculus VR на 2014 D.I.C.E. Среща на върха в Лас Вегас. Темата на шоуто – „новият златен век на игрите“ – се вписва точно в разработката на VR слушалките, които обещават да разтърсят начина, по който много от нас мислят за игрите през следващите години. Потвърждението от Oculus за сделката за публикуване също се присъединява от новини, ориентирани към разработчиците, по-специално пускането на Latency Tester и Ръководство за най-добри практики за разработка на VR.

Препоръчани видеоклипове

Латентността е голяма пречка, която трябва да бъде преодоляна, преди продукти като Oculus Rift да излязат на пазара. С прости думи, ако латентността на проследяването на главата на Rift е твърде висока, получавате отчетлив ефект на замъгляване, тъй като изображението в играта се опитва да настигне само себе си, когато движите главата си. Това е огромен принос за замайването/гаденето, което мнозина чувстват, когато прекарват време във VR. Тестерът за латентност от своя страна позволява на разработчиците да вземат количествена мярка за този ефект на замъгляване.

Свързани

  • Спестете $50 с тази сделка (Oculus) Meta Quest 2 Cyber ​​Monday
  • Вече не се нуждаете от акаунт във Facebook, за да използвате своя Oculus Quest 2
  • Изключителният VR Moss: Book II идва в Quest 2 през юли

Ръководството за най-добри практики е по-лесно за обяснение. Накратко, това е стандартизиран набор от предложени правила, които имат за цел да помогнат на разработчиците, докато правят първите си стъпки към създаване на съдържание за виртуална реалност. Подобно на Latency Tester, тези насоки имат за цел да гарантират, че геймърите могат да се насладят на постоянно изпипано изживяване, след като VR съдържанието стане достъпно за по-широка аудитория.

Все още няма информация кога Oculus Rift ще бъде пуснат за потребителите, но ЕВА: Валкирия изглежда се е утвърдил като златен стандарт за показване на това, което хардуерът може да направи. Виждали сме играта в действие вече няколко пъти: на EVE FanFest през 2013 г., на E3 2013, на CES 2014 и само тази седмица на D.I.C.E. Връх. Тези две последни демонстрации се играят на най-новия прототип Crystal Cove на Oculus VR, който е най-полираната версия на технологията, която сме виждали досега. Обещават се още през следващите месеци.

Ще разговаряме с ръководителите на CCP и Oculus тук в D.I.C.E. и със сигурност ще споделим какво сме научили. Можете да сте в крак с това, което се случва на конференцията, фокусирана върху разработчиците, тъй като тя се предава през целия ден на Twitch страница.

Препоръки на редакторите

  • Безцеремонното спиране на Echo VR на Meta е пропусната възможност на Metaverse
  • Valkyrie Elysium разтърсва класическа RPG рецепта със смесени резултати
  • Valkyrie Elysium: Дата на издаване, трейлъри, геймплей и др
  • EVE Online получава спиноф на мултиплейър шутър
  • Най-добрите безплатни игри на Oculus Quest 2

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.