Въпреки че поредицата Monster Hunter на Capcom е по-популярна от всякога на Запад, тя все още е обезсърчаваща поредица, за да влезете в нея, поради нейните властни уроци и сложния потребителски интерфейс. Екипът за разработка на Koei Tecmo Omega Force не искаше да повтори тази грешка с Wild Hearts – предстоящата фентъзи игра за лов на чудовища със сложен офанзивен елемент на изработка. За да реши този проблем, той си партнира с лейбъла EA Originals на Electronic Arts, за да разбере по-добре как западните играчи предпочитат да бъдат третирани в най-ранните етапи на едно сложно приключение.
„Искахме да разберем по-добре как тази игра може да бъде приета от играчи в различни части на света“, каза съдиректорът Такуто Едагава, когато обсъждаше плодовете на партньорството с EA. „Играчите по света не обичат информацията да бъде прекалено представена. Те не искат да обяснявате твърде много; те искат да научат повече по практически начин, като го изживеят сами чрез игра.“
ДИВИ СЪРЦА | 7 минути игра
Digital Trends подложиха това на изпитание с нашата тричасова версия на най-ранните части на Wild Hearts, която може да се играе, и установиха, че въведението и уроците са по-добри от всичко, което Monster Hunter е правил. В рамките на 30 минути играчите на Wild Hearts трябва да са запознати с основните концепции, с които се занимава играта, и да бъдат настроени за това, което се очертава като приятно съвместно приключение за лов и занаяти.
Див лов
„Едно нещо, което беше много важно за нас, беше да не правим много обяснения и след това да навлезем в историята и играта“, казва Едагава пред Digital Trends. „Искахме да можете да играете възможно най-скоро. Знаем, че нашите играчи искат да изпитат играта и света възможно най-скоро, така че това беше основният подход, който възприехме с откриването.“
Wild Hearts започва мирно, със самотен ловец, който върви през гора, пълна с малки приятелски настроени създания Kemono. Скоро започва кратък лов, когато играчът забелязва подобно на елен Кемоно. По време на този лов играчите ще научат основите на камерата и контролите за движение, атаките при тяхното изхвърляне по време на битка, как да се изкачват первази с ограничена издръжливост и как да се промъкнат на враг.
Това са някои основни основи в ловните игри, но разликата в сравнение с Monster Hunter Rise е че играта не спира постоянно играча с дълги кътсцени или големи текстови полета, за да обясни основното неща. Текстовите полета се появяват само ако играчите изберат да ги активират, когато се появи урок.
Официален трейлър за разкриване на ДИВИ СЪРЦА
Най-добрите откривания в играта попадат направо в нещата, което Wild Hearts успешно прави. Според изпълнителния продуцент на EA Originals Луис Харви, това е аспектът на играта, с който Koei Tecmo иска да работи в тясно сътрудничество с включен EA, въпреки че EA предостави известна информация за характер и световен дизайн на японския екип за разработка на Omega Force as добре.
„EA има богат опит в своя отдел за изследване на потребителите и ние успяхме да предоставим огромно количество тестове и данни за Koei Tecmo, които наистина им помогнаха да прецизират играта и да вземат критични решения относно техния набор от функции“, Харви казах. „Голяма част от креативния принос и обратната връзка, които дадохме, бяха свързани с уроци, адаптиране и яснота на функциите и потребителския интерфейс за играчите.“
Ловът продължава
Настройката, на която EA и Koei Tecmo се спряха, вече беше ефективна, но все още не беше приключила. Скоро се натъкнах на мистично същество, наричащо себе си Mujina. По време на дискусия с тях установих предисторията на моя герой, персонализирах външния им вид, научих повече за Кемоно и получих първата си значима цел: да отида до близкия град Минато.
Преди да мога да направя това обаче, средата около нас бързо се промени и беше завладяна от лед. Използвах уменията, на които играта ме беше научила до този момент, за да преследвам източника, гигантски леден вълк Кемоно, и ги ангажирах в битка. За съжаление, тази битка беше невъзможна за победа, така че моят герой беше победен и хвърлен в дълбока пещера. Тогава Муджина се появи отново и активира моето Каракури, малко устройство, което моят ловец намери при последния лов и го носеше със себе си.
След това дойде втората част на урока, която се фокусира върху тази уникална система. По време на разработката Koei Tecmo реши да направи изработването в Wild Hearts не само отбранително или подготвително нещо, а нещо, което може да помогне по време на проучване и битки. За да изляза от тази пещера, трябваше да събера кутии с каракури, които да ми помогнат да се изкача по стената и след това да построя още, за да създам изгодна точка, от която мога да атакувам врагове от въздуха.
Уменията за изграждане на каракури са критично важни, когато се подготвяте за лов на големи Кемоно. След като избягах от пещерата, използвах Каракури по-традиционно, за да построя лагер близо до момиче, което намерих в безсъзнание на земята. След като направих това, друг гигант Кемоно, който приличаше на гигантски плъх с растения, растящи от него, нападна и аз тръгнете на първия истински лов в играта, завършвайки откриването и поставяйки началото на истинските Wild Hearts приключение.
Въпреки че много повече неща ме зарадваха след това -- като цветния дизайн на света, броя на щетите от атаката и това е факт Каракури остава на картата на света след лов, за да ви напомня за предишни подвизи - това отваряне е това, което остана с мен.
Сайонара, Ловец на чудовища
Опитвал съм се да вляза в основната поредица Monster Hunter няколко пъти, но винаги съм намирал началото на тези игри отблъскващо поради колко обезсърчителни са техните откривания и уроци. Кралят на този жанр има проблем с достъпността и Wild Hearts има голям шанс да се превърне в предпочитаната опция за нови играчи благодарение на начина, по който се справя с включването на играчите. Съчетайте това с по-изчистен потребителски интерфейс и този Wild Heats вече има по-добро потребителско изживяване – дори само 30 минути след изграждането на предварителен преглед, което играх месеци преди стартирането му.
След съобщението през 2020 г., че пазарът на EA Origin ще бъде закрит, EA пусна следващата си компютърна платформа: приложението EA.
Origin беше ексклузивният компютърен стартер на EA за неговите заглавия, пуснати за първи път през 2011 г. Той беше предназначен да се конкурира с други витрини за цифрови компютри като Steam, въпреки че в крайна сметка се интегрира със своя конкурент, за да продава техните заглавия на тази услуга. Произходът обаче все още се изискваше за стартиране на заглавия на EA, дори ако бяха закупени от Steam. Въпреки че натрупа над 50 милиона регистрирани потребители, услугата беше силно критикувана и злепоставена от компютърната общност поради пропуски в сигурността и подозрения за шпиониране на играчи. В края на 2020 г. EA обяви, че ще оттегли Origin в полза на нов клиент, наречен просто приложението EA.
Издателят Electronic Arts разкри Need for Speed Unbound, следващата основна игра в дългогодишната серия състезателни игри. Need for Speed Unbound ще стартира за PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC на 2 декември 2022 г. Тази игра изтече преди няколко дни преди официалното разкриване на EA.
Need for Speed Unbound - Официален трейлър за разкриване (ft. A$AP Rocky)