Конзолата е наследство и докато чакаме следващото поколение да се появи тук, трябва да се запитаме: облачните игри намаляват ли тяхната сила? Писателите Райън Флеминг и Калеб Денисън обсъждат точно това.
Облачните игри със сигурност може да са вълната на бъдещето, но все още не са готови за праймтайм и вероятно няма да видят подкрепата на големите трима производителя на конзоли до поколението конзоли, което ще дебютира след следващото поколение, така че от пет до 15 години. Просто няма бързане да отидете в облак. Хората обичат да притежават нещата, които купуват, а при покупка в облак винаги ще бъдете ограничени от интернет връзката. Никога не бихте могли да вземете нищо със себе си и хората, които нямат лукса да бъдат постоянно свързани - и въпреки широкото разпространение на широколентовия достъп, това все още е лукс - ще бъдат прецакани.
Технологията просто все още я няма. За феновете на онлайн състезателните игри забавянето е бичът на нашето съществуване. Когато тъкмо сте на път да запишете убийство и внезапно опонентът ви се телепортира като Nightcrawler, достатъчно е да се развихрите, удряйки сладки неща, защото те не разбират болката ви. Сега си представете, че всяка игра, която играете, е точно такава.
Свързани
- Ubisoft има пълното право да изтрие вашите игри – дори и да не трябва
- Simpler Times е играта за движение, от която се нуждая точно сега
- Зарязах конзолите си и преминах към облачни игри за една седмица – ето как мина
Все още има огромна част от общността на игрите, която не е онлайн. Може би това се дължи на лични предпочитания, може би е въпрос на местоположение или може би е финансово. Облачните игри ще бъдат забранени за тях. Това е лош ход за разработчиците, лош ход за производителите и лош ход за Америка, за Бога.
Първо, нека започнем с някои задължителни отстъпки, които ме карат да изглеждам като разумен дебат: мисля, че сте прав да кажете, че облачните игри не са все още е готов за праймтайм и освен това, че на конзолите им остава още едно – вероятно дори две – поколения, преди да тръгнат по пътя на 8-пистовия лента. Но твърдението, че облачните игри не са узрели да доминират в конзолите, сега е толкова глупаво, колкото би било да се каже преди няколко години, че изтеглената музика не е в състояние да поеме компактдиска. Разбира се, все още има някои заклети CD фенове (включително и аз), но мисля, че всички знаем откъде повечето хора получават музиката си в наши дни.
Въпреки че проблеми като забавяне със сигурност са повод за безпокойство (и ще се спра на този момент след малко), всъщност хардуерът задържа играта. Вижте всички проблеми, които идват с хардуера на конзолата. Мощността на обработката не може да се надгражда често, без да отчужди и ядоса хората, които свалят няколко Benjamins, за да влязат в конзола. След това има хардуерна стабилност и надеждност. Можете ли честно да кажете, че бихте искали да запазите червения пръстен на смъртта още едно десетилетие? А какво да кажем за преносимостта? Въпреки че може да сте изключение от правилото, повечето геймъри, които познавам, не мъкнат конзолата си със себе си, където и да отидат. Вместо това те се задоволяват с ръчни системи за игри, които са по-лоши по няколко различни начина.
Интернет честотната лента и наличността са истински проблеми, но това ще се промени след няколко години. Търсенето е безпрецедентно високо, просто трябва да изчакаме доставчиците на услуги да наваксат. Обществеността претегли и харесва своите харесвания на стрийминг медии. Hulu, Netflix, Pandora, Spotify и други услуги по заявка експлодираха в популярност за много кратко време период от време и интернет доставчиците знаят, че е време да засилят играта си и да са готови да осребрят в. Производителите на телевизори вече са склонни към това, което изглежда не искате да приемете. Приложенията и хардуерът за гореспоменатите услуги, както и услугите за облачни игри вече се вграждат в телевизорите. Всичко е наред, приятелю.
Знаете ли какво още харесват производителите на телевизори? 3D телевизор. Напомни ми, как става това? Това, че производителят решава, че знае какво е най-добро за нас, не означава нищо, потребителите ще определят пазара. Вие повдигнахте музика чрез изтегляне срещу компактдискове и мисля, че това е подходящо сравнение - но вие сте от грешната страна на това.
Хората гравитираха към изтеглянето на музика, защото беше по-евтино и по-лесно. Преминаването към целия облак би унищожило пазара на използвани игри и също така би попречило на всяко конкурентно пазаруване. Ще бъдете принудени да закупите най-новата версия на пълната цена, предлагана от облачната услуга, на която сте били, това ще бъде единствената ви възможност. И като говорим за цена, макар че това може да не означава нищо за теб, Кейлъб, докато яздиш своя инкрустиран с диамант Ducati се връща у дома във вашите дворцови имения всяка вечер, за да превключите всичко в облак ще струва много пари. За да избегнат проблемите със забавянето, компаниите ще трябва да създават все повече и повече центрове за данни, за да бъдат в крак с търсенето. Това ще изисква изцяло нова инфраструктура и в крайна сметка тази цена ще бъде прехвърлена на потребителя.
Разбира се, всичко това все още пренебрегва простия факт, че хората обичат да притежават нещата, които купуват. По същество плащате пълната цена, за да наемете игра в облак. Моделът на ценообразуване ще трябва да отразява това, но досега OnLive не е превзел света, както и облачната операционна система Chrome на Google. Има твърде много неща, които могат да се объркат - колебания в захранването, проблеми с връзката, забавяне и т.н. - за недостатъчна награда. Тъй като технологията съществува в момента, освен че е добра идея, защо някой би искал да премине изцяло в облак? Има много малко ползи и цял куп недостатъци.
Няма нужда да проповядваш на хора, брат Райън. Бях силно критичен към 3DTV в ревютата си и вие го знаете. Така или иначе погрешното насочване няма да проработи. Само защото Samsung, LG и Vizio (трите най-продавани марки телевизори в САЩ в момента, между другото) всички са се присъединили към облачните игри, не означава непременно, че това е добра ИЛИ лоша идея. Знаеш ли какво означава обаче? Милиони и милиони долари инвестиционен капитал. Ето, защо не опитате тази вкусно изглеждаща част от инфраструктурата? Доста вкусно, нали?
Облачните игри няма да унищожат пазара на използвани игри. С цялото ми уважение към добрите хора в Gamestop, те трябваше да започнат да излъскват своите възобновява отдавна, защото производителите на конзоли ще убият използваните игри пазар. Няма по-добър начин за производителите на конзоли и софтуерните програмисти да грабнат тестото от упражняването на пълен контрол върху съдържанието и какъв по-добър начин да направите това от направи конзола без оптично устройство! О, и не е Microsoft преместване на хранилище за игри в облака? Изглежда, че всички обичат облака, нали?
И така преминаваме към идеята, че хората обичат да притежават нещата, които купуват. Това е вярно. Но идеята, както я възприемаме, е просто стара школа. Критиците на музиката, която може да бъде изтеглена, непрекъснато крещяха за това, че хората обичат да имат обложки и бележки към текста и никога няма да се откажат от физическите медии. Отново виждаме как се оказа това. Същото ще се случи и с игрите. Днешните младежи ще израснат около облачна парадигма, без да се замислят за това, защото не го познават по друг начин; почти по същия начин, по който повечето деца, родени след днес, няма да знаят какво е телевизор 4:3. И какво е с критиките за отдаване под наем? Хората обичат да наемат неща, които знаят, че ще им харесат само в краткосрочен план. Netflix и Gamefly са успешни поради това.
Що се отнася до цената: всичко струва пари. Разбира се, облачните игри ще струват пари за напредък и популяризиране, но парите вече изтичат навън. Просто ще започне да попада в различни ръце.
Един ден облачните игри вероятно ще намерят дом сред геймърите, но не както игрите съществуват днес. Може би Nintendo ще предложи поток, където можете просто да се абонирате за техния канал за достъп до всичките му игри. И момче, няма ли да е страхотно, когато Кейлъб има своя път и всички ние плащаме множество абонаментни такси! Шегувам се, шегувам се.
Но нещото, което все още не съм чувал за облачните игри в сегашното им състояние – като оставим настрана технологичните ограничения – е защо? Каква е ползата от облачните игри в момента? Аз съм изцяло за дигитално разпространявани игри, които могат да бъдат закупени онлайн и записани на твърд диск, така че настоявам за онлайн библиотеки и всичко останало, но защо бих искал да използвам услуга, която изисква да съм онлайн по всяко време, без значение Какво? Не казвам, че няма да го приема, но не виждам полза от него.
Тези, които проследиха пускането на Diablo 3, ще знаят, че едно от най-големите оплаквания беше постоянно включеното DRM. Освен неудобството да бъдеш непрекъснато свързан, дори за да играеш соло, имаше множество технически проблеми, които засягаха всички. Всеки път, когато имаше поддръжка, а имаше много, играта не можеше да се играе. Ако имате нужда от повече доказателства, просто отидете във форумите на Blizzard и погледнете нишката след нишката от горчиви коментари, насочени към играта и към самия Blizzard. О, богове, имаше почти дигитална кръв по онлайн улиците.
Времето на облачните игри ще дойде, но те трябва да се разграничат от физическите и дигитално разпространените медии. Простото преминаване към облак само защото компаниите могат, няма да е достатъчно. Искам повече, преди да се съглася да изоставя любимите си физически устройства. И все още не съм видял достатъчно, за да го оправдая.
Само в случай, че има някакво объркване, не мисля, че облачните игри, в сегашното си състояние, са без своите странности и предизвикателства. За мен няма съмнение, че крайният му успех ще се определя от наличието на интернет връзки. Все пак смятам, че ще го видим силно през следващата година и ще промени начина, по който хората играят игри.
Предимството на облачните игри е, че елиминира нуждата от скъп, бъгав самостоятелен хардуер и аксесоари, не е ограничен само до една платформа и може да се комбинира с тонове други
Въпреки че този вид доставка може да не се наложи толкова бързо при утвърдени геймъри като нас, Райън, мисля, че по-младите играчи ще се включат и ще го направят успешен. Със сигурност ще бъде лесно достъпен от голямо разнообразие от източници. Google току-що показа облачни игри чрез услугата на Gaikai на новия си Chromebox на Google IO и ако Google го харесва, можете да се обзаложите, че ще го прокарат доста силно. Това може да не гарантира успех, но ще даде много голям шанс на облачните игри.
Щях да се кача на моето Ducati и да дойда да ти стисна ръката за добър дебат, Райън. Но тогава разбрах, че нямам Ducati. Аз съм писател и музикант с две деца и ипотека, за да плача с глас. Имам Schwinn. Дори не мога да си позволя да си купя собствен Xbox, за да мога да играя игри, докато синът ми монополизира единствената конзола, която имаме, да не говорим за сладко колело. Но ако облачните игри се появят на едно от устройствата, които така или иначе ще притежавам, да речем телевизор или Року кутия, можете да се обзаложите, че ще скоча и ще се забавлявам. И когато дъщеря ми порасне малко, тя също може да играе облачни игри с мен.
Препоръки на редакторите
- Дори и да обичате Dark Souls, не сте готови за следващата игра на FromSoftware
- Ние класирахме всички най-добри (и най-лоши) звуци при стартиране на система за видеоигри
- 50-те най-добри видео игри на всички времена
- Защо облачните игри са в основата на проблемното придобиване на Activision Blizzard от Microsoft
- Премести се, Wordle: The New York Times има нова пъзел игра