Injustice: Gods Among Us позволява на създателите на Mortal Kombat да правят DC Universe направо на Wii U, PS3, 360

Ако отначало не успеете, продължете да удряте Супермен в космоса, докато някой наистина се зарадва! Това е начинът на NetherRealm. The Mortal Kombat Твърдото упоритост на студиото е дало положителни резултати в миналото, така че това е добра философия. Прави се Mortal Kombat игри от 20 години насам и след почти 15 години скапани битки и случайни качествени издънки – ние гледаме към вас, Mortal Kombat: Shaolin Monks— най-накрая направи брилянтна игра с рестартирането на серията от 2011 г. В четвъртък обаче NetherRealms се завръща към франчайз, който го доведе до една от най-ниските му точки: Супергероите на DC Comics.

Warner Bros. Interactive прескочи пистолета на E3 в четвъртък сутринта, обявявайки NetherRealm Несправедливостта богове сред нас, нова бойна игра за Wii U, PlayStation 3 и Xbox 360 с участието на героите и злодеите от DC Comics. Първият трейлър за играта показва някои приглушени цветове, злобни сблъсъци един срещу един между героите Супермен, Светкавицата, Жената чудо и Батман, както и злодеите Соломон Грънди и Харли Куин. Текстът в целия трейлър предполага, че в историята на играта добрите момчета може да не са непременно добри момчета.

Препоръчани видеоклипове

Вземайки пример и от двете Mortal Kombat 2011 г. и неговия предшественик Mortal Kombat vs. Вселената на DC, битките, показани в трейлъра, имат герои, които се пробиват през сгради в изцяло нови арени. Несправедливост повдига малко мащаба. Супермен буквално изхвърля човек в открития космос. Броят на комбинациите може да не е висок при такъв ход, но това трябва да струва поне половин здравен бар.

Играта ще излезе през 2013 г.

Сега, Mortal Kombatсрещу. Вселената на DC е третата най-лоша игра, правена от NetherRealm. Тези заглавия отиват на Mortal Kombat Mythologies: Sub-zero и Mortal Kombat: Специални сили. Все още, MK vs. DC беше воня, с режим на история, който успя да бъде дори по-глупав от името, и битка, на която липсваше тежестта и прецизността, които правят миналогодишния Mortal Kombat толкова добър.

Несправедливост има много за това все пак. Първо, 2011 г МК демонстрира подновен ентусиазъм в NetherRealm за силно съдържание за един играч. Режим на история на МККачеството на тези герои звучи страхотно. Също така, студиото вече не трябва да танцува по начин, за да накара света на DC да се слее с Mortal Kombat свят. Тази яснота трябва да помогне да се направи една игра по-подходяща за герои със свръхестествени способности в по-голям мащаб. Освен това Warner Bros. Interactive научи, че страхотните игри с неговите герои изискват време и инвестиции. Batman: Arkham Asylum и град се отплати, така че вероятно дава на NetherRealm цялото време, от което се нуждае.

Препоръки на редакторите

  • Преди 10 години Injustice: Gods Among Us разказа окончателната история на „злия Супермен“.

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.