Далеч от прозаичните, земни рамки на Gone Home, Такома е разположен високо над повърхността на Земята в лунната трансферна станция Tacoma, луксозна космическа станция, напомняща на луксозни круизни кораби с намек за Rapture на BioShock. Това конкретно сравнение е неумишлено, според разработчика, но не е неоснователно. Преди да започнат собствено студио, Гейнор и други основни членове на екипа на Фулбрайт работиха заедно за 2K Marin, където помогнаха за разработката BioShock 2 и пое водеща роля в неговото одобрено от критиците разширение, Дворът на Минерва.
Препоръчани видеоклипове
Гейнор посочва, че всяка научнофантастична игра с упадъчно проектирани пространства непременно ще доведе до сравнения
BioShock сега, но той също така признава, че опитът им с франчайза почти със сигурност е имал подсъзнателно влияние. Гейнор също конкретно цитира един от BioShock'предшественици, Системен шок, като съзнателно въздействие върху Такома, по-специално незадължителен режим, който би премахнал битката изцяло и би я превърнал в игра на строго изследване и разказване на историиФулбрайт има за цел да надгражда върху основата на Gone Home чрез запазване ТакомаФокусът е върху разказването на истории и изследването на околната среда, но в драстично различна среда, която предлага много изненади на феновете на първата игра на студиото. Гейнор се фокусира върху микрогравитацията на станцията, която е очевидна в плаващите обекти на трейлъра, като функция, която добавя неочаквано механично богатство на Такома.
Подобно на останалата част от света, екипът на Fullbright нетърпеливо консумира видеоклипове на астронавта на МКС Крис Хадфийлд като изследване за това какво е животът в среда на микрогравитация. Въпреки че не третира играта като математически строга симулация, Гейнър каза, че изследването на пресечната точка на физиката и ежедневието за хората, живеещи в космоса, е изключително плодотворен за процеса на проектиране, тъй като екипът разработва начини за взаимодействие на играча с околната среда.
Най-важното разкритие в интервюто идва в самия край, когато Гейнор е попитан за наличието на тоалетни: „Не искам да развалям нищо, но ще кажа, че не го мисля ще бъде игра на Fullbright без тоалетни с промиване и ще ми е удобно да кажа, като напълно страничен коментар, че космическите тоалетни може да са последната граница на интерактивността на играта.“
Вижте цялото интервю в Rock, Paper, Shotgun. Такома в момента е насрочено за пускане през 2016 г.
Препоръки на редакторите
- Филмът на BioShock Netflix обединява талантите на Логан и аз съм легенда
- Разказващият шедьовър „Gone Home“ се насочва към Nintendo Switch
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.