Преглед на Tekken Tag Tournament 2 (Wii U).

Tekken Tag Tournament 2 (Wii U)

Подробности за резултата
DT препоръчан продукт
„Цялото съдържание на оригиналната версия, с ново съдържание и добра интеграция на геймпада.“

Професионалисти

  • Оригиналното съдържание остава акцент
  • Дистанционна игра на GamePad
  • Новите режими на игра са забавни

минуси

  • GamePad може да бъде неудобен за използване
  • Аналоговият стик е изключен по подразбиране
  • Нунчаците не са толкова добри

С всички игри, които се появяват на Wii U, както оригинални, така и преиздадени, едно от най-забележимите отсъствия е в жанра на бойните игри. Когато Vita и 3DS наскоро дебютираха, и двете системи имаха много опции за бойни игри и оттогава бяха пуснати много други. Странно, Wii U е различна история.

Изненадващо, няма признаци за нито една от бойните игри на Capcom, не Mortal Kombat, а не дори по-неясна бойна игра като скорошната Persona 4 Арена. Не, само един боен франчайз отговори на призива на Wii U за съдържание. За щастие, това се оказа най-големият боен франчайз на всички времена.

Tekken Tag Tournament 2 пристигна на Wii U с няколко нови функции и режими на игра, както и цялото съдържание, което беше пакетирано във версиите за PS3 и Xbox 360. Когато го прегледахме първоначално, нашият де факто експерт по бойни игри, Earnest Cavalli, хареса ми, и я определи като една от най-добрите игри на годината. Въпреки че съм съгласен, че това е страхотна игра, има няколко неща, които ме разтърсиха по грешния начин. Все пак отбелязвам някои от тях според личните си предпочитания.

Версията на Wii U на TTT2 съдържа цялото съдържание, което може би сте виждали преди, заедно с два нови режима на игра: Mushroom Battle и завръщането на дълго отсъстващия фаворит на феновете, Tekken Ball. И двата режима са малки добавки, но са добре дошли.

Дългогодишните фенове на поредицата вероятно ще си спомнят Tekken Ball отпреди години и въпреки че не е била включена в игра на Tekken от 1997 г., феновете не би трябвало да имат проблеми да я възприемат спокойно. За тези, които не са запознати, той изправя двама играчи един срещу друг, разделени от линия, която нито един не може да пресече. След това се пуска плажна топка и тя става активна, когато един играч я удари. Другият играч трябва да отвърне на удара или рискува да се свърже и да причини щети. Колкото повече играчите го хвърлят напред-назад, толкова по-мощен става той. Точно както си го спомняте, чак до често разочароващото откриване на удар на топката и досадната честота в който топката се хвърля зад вас, оставяйки ви бавно и несръчно да се разместите назад, за да се опитате да я получите то.

Mushroom Battle е по-доброто ново допълнение, но е и много плитко. Докато вие и друг боец ​​се борите, понякога на арената ще се пускат гъби. Който успее да ги грабне, ще нарасне по размер или ще увеличи скоростта си, докато случаен отровен обект ще намали играчите. Добавянето на повече опции би помогнало за изясняване на този режим, но както е, това е трик, но забавен.

Версията за Wii U включва също тематични костюми на Nintendo за всеки герой. Някои бойци могат да носят познатото облекло на водопроводчик, докато други ще носят зелена шапка, подобна на Link. Това е чисто естетически, но готино.

Истинската разлика се открива в самия GamePad. Играта включва Remote Play, което ви позволява да играете цялата игра на самия GamePad. Ако всички игри на Wii U скоро не включват това, ще бъде престъпление. Но когато играете на телевизора, GamePad предлага четири предварително зададени комбинации, които можете да задействате с едно натискане на бутон. Това не е нещо ново за боец, който разполага с опцията за контрол на сензорния екран, а четирите възможности за избор са елементарни и всеки, който играе срещу вас на контролер, различен от GamePad, ще бъде на огромна недостатък. Това е хубав вариант за начинаещи, но също така се чувства малко евтин. това също подчертава нещо по същество нередно с игри като тази на Wii U. Ако вие и ваш приятел искате да играете на телевизора, единият ще има GamePad, докато другият ще има nunchuck или Pro Controller. което и да предпочитате, това е неравномерно изживяване и ограничава опциите срещу.

По време на менютата GamePad предлага биос на всеки от героите, което е приятно докосване. Странно обаче, играта има странен проблем, който ви спира да отваряте менютата на Wii U или да излизате от играта по време на определени секции.

Но там, където GamePad се усеща по-силно, е самият геймплей. По някаква объркваща и почти непростима причина не можете да използвате левия аналогов стик, за да преместите своя плейър, което ви принуждава да използвате само D-pad. Отнемането на тази опция е безсмислено непосилно. Освен това е по-трудно да се опитате да се преструвате, че GamePad е аркаден контролер, което прави поставянето на дясната ви ръка върху бутоните неудобно. Pro Controller е по-добрият избор, но ако дизайнът на играта е такъв, че основният контролер (да не говорим за търговската точка на нова система) не е най-добрият избор, има нещо нередно.

Заключение

Във всички останали отношения, Tekken Tag Tournament 2 е идентичен порт на версиите за Xbox 360 и PS3, само с няколко нови режима на игра и – за съжаление – много по-малка онлайн общност, която се надяваме да се разшири.

Въпреки че не се наслаждавах на основната игра толкова, колкото Earnest, мога да разбера страстта му към нея. Той е пълен с достатъчно състезатели, режими на игра и движения, така че феновете на битките трябва с радост да прегърнат Wii U версията. Просто бъдете готови да научите как да се движите отново чрез GamePad.

Резултат 9 от 10

(тази игра беше прегледана на Wii U благодарение на копие, предоставено от издателя)

Препоръки на редакторите

  • Nintendo прекратява услугата Wii U и 3DS eShop
  • Най-добрите Wii U игри на всички времена
  • Още две Wii U игри ще бъдат пренесени към Nintendo Switch