Движението никога не става наистина по-лесно, докато се изравнявате и навлизате по-дълбоко в замъка, но има неща, които можете да направите в ранната игра, за да се подготвите по-добре за предстоящите опасности. Имаме да споделим някои съвети, които трябва да улеснят работата през тези ранни часове. Следвайте този съвет и ще имате добра представа за това как работи играта, докато стигнете до последните секции, когато по-фокусираните „рънове“ заменят общото изследване на ранната игра.
Препоръчани видеоклипове
Искате да научите повече за Rogue Legacy? Разгледайте нашият преглед.
Преди да започнеш
Когато запалите за първи път Rogue Legacy, първото нещо, което трябва да направите преди всичко друго, е да скочите в менюто с опции и да включите функцията „Бързо пускане“. Правейки това, ви позволява да минавате през платформи и да извършвате атаката си надолу, просто като натиснете D-pad/аналоговия стик. С Quick Drop off ще трябва да натиснете надолу заедно с лицев бутон, за да извършите тези движения.
Това е фина промяна, но тя драстично улеснява предизвикателството на определени платформинг пъзели.
Подхранване на дървото за надграждане
Ранният раздел на Rogue Legacy е всичко за смилането. Отивате в замъка, грабвате колкото можете повече злато и го харчите в дървото на уменията или в комплекта си. Класовете се отключват бавно, тъй като те бързо стават по-скъпи, докато копаете по-дълбоко в дървото за надграждане. Това обаче не е очевидно в началото.
Дървото на надстройките расте, докато харчите пари за нови надстройки на умения, които не сте имали преди. Добра идея е да увеличите статистики като здраве, атака и защита в началото, но също толкова важно е да разпределите златото си в дървото на уменията. Опитайте се да купите поне една точка за всяко умение, когато можете, тъй като често ще отключвате допълнителни умения и класове, за които да харчите злато. Колкото повече расте имението на вашия герой, толкова повече умения и класове можете да закупите.
Когато имате злато, не забравяйте да похарчите колкото можете, преди да се върнете в замъка, тъй като трябва да платите всичко, което сте записали на Харон, преди да влезете.
Класова война
Всеки път, когато умреш, се завръщаш като потомък на предишния герой. Тук винаги има три опции, попълнени от произволно избрани класове и генетични черти (които разглеждаме по-долу). В началото на играта ще искате да отидете на класове с естествено по-високи общи HP и бойни статистики. Рицарят е добър всеобхватен, а Варварина е гъба за щети. И двете са страхотен избор, като ранния раздел на Rogue Legacy всичко е свързано с това да издържите достатъчно дълго на даден етап, за да вземете малко злато. С колкото повече HP започнете, толкова по-дълго ще издържите.
Наистина няма „най-добър“ клас. В крайна сметка ще искате да ги имате всички. Всеки един може да бъде надграден — срещу значителни разходи — за подобряване на началните статистики и добавяне на нови способности. Опитайте ги всички. По-късно в играта, когато бъдете изравнени до точката, в която започвате базирани на нуждите „рънове“, ще откриете, че Миньорът (надгражда до Spelunker) е добър за отглеждане на злато, Knave (надстройки до Assassin) е добър за босове, особено ако подобрите шанса си за критичен удар, и още. Всеки клас играе малко по-различно, така че ще искате просто да продължите да експериментирате, за да усетите всеки един.
Обърнете внимание, че има един полутаен клас, който не се показва на главния екран на дървото за надграждане. Трябва да отворите достатъчно от дървото, за да се отвори умението Invuln, Time Up (горния десен ъгъл на екрана). Поставете точка в това и ще видите кълнове на флагшток на върха на замъка. Натиснете нагоре от там, за да преместите дисплея с един екран нагоре, където ще намерите много скъпия клас Dragon. Няма меч и не може да скача, но може да лети безкрайно дълго и стреля с огнени топки. Това изразходва вашата мана, но маномерът на Дракона се зарежда много бързо.
Това е проблем за по-късно в играта, но трябва да имате предвид. Има и равно Повече ▼ таен клас, но няма да го получите, докато не достигнете режим Нова игра+.
Учете децата си
Всяко ново поколение герои има шанс да има някой между нула и две генетични черти. Някои, като Balding, просто придават допълнителен цвят на играта. Има много от тези черти и не винаги е очевидно какво правят. Тук ще подчертаем няколко, за които трябва да внимавате, когато избирате следващия си герой.
- ADHD: Този е прост. Вашият герой се движи 30 процента по-бързо, отколкото той или тя обикновено. След като отключите класа Shinobi/Hokage, определено следете за всички, които идват с ADHD като черта. Този клас вече получава номинален тласък на скоростта спрямо другите класове и наистина се движи с допълнителната неравност, която предлага тази черта.
- тромав: Непохватната черта е нещо, за което трябва да следите, но не защото непременно го искате. Фактът, че унищожава всеки чуплив предмет, с който вашият герой влезе в контакт, не е толкова лош, но това, че сте тромав, също ви пречи да можете да стоите на библиотеки. Те често се поставят близо до чувствителни на натиск капани като безопасно убежище, но не можете да се възползвате от тях, когато имате тази черта.
- Деменция: Още един, който не е задължително да искате, въпреки че не е толкова разрушителен като Clumsy. Героите с деменция понякога халюцинират, виждайки врагове, които всъщност не са там. Ако удряте враг, който не понася никакви щети, и той атакува, но не ви наранява, това е фалшив. Не се притеснявайте, просто го игнорирайте.
- Джуджета: Тази черта ражда герой с половин размер, което може да бъде както добро, така и лошо нещо. Обхватът на меча ви е значително намален, когато имате Dwarfism, което прави по-трудно да поддържате здравословна дистанция от враговете си. От друга страна, героите с джуджета имат достъп до скрити проходи (потърсете сиви ленти от стена), които улесняват заобикалянето на трудни врагове и достъпа до иначе недостъпно съкровище сандъци.
- EHS: Това е чудесно за навигиране в стаи с шипове със сгъваеми платформи. Обикновено трябва да атакувате тези платформи, за да ги отворите временно. С EHS те просто са отворени. През цялото време.
- Ейд. Мем.: Съкратено от Eidetic Memory, тази черта разкрива местоположението на всички сандъци, събития и деформирани локации на екрана на картата.
- Ендоморф: Тази по-мощна версия на стандартния герой не търпи отхвърляне от вражески атаки.
- Гъвкав: Тази черта не е особено полезна, но също така не е ясно в описанието как работи. Гъвкавостта ви позволява да обърнете замаха с меч, ефективно пренасочвайки атаката си в обратната посока.
- Хипергонадизъм: Тази черта осигурява значителен тласък на отблъскването, което нанасяте с всяка атака.
- P.A.D.: Съкратено от периферна артериална болест. Вероятно една от най-полезните характеристики в цялата игра. P.A.D. позволява ви да ходите по капани с шипове, без да ги задействате. Това обаче не ви предпазва от стандартни шипове в земята.
- Савант: Прави произволно бонус заклинание всеки път, когато правите заклинание.
Подгответе се
Има два вида съоръжения Rogue Legacy: стандартно оборудване (меч, шлем, броня на гърдите, ръкавици/ботуши, наметало) и руни. Първият идва от Ковача, а вторият от Магьосницата. Както при надграждането на уменията, цялото това оборудване ви струва злато. Разликата е, че трябва да намерите плановете за всеки предмет в сандъците, разпръснати из замъка. Екипировка от по-високо ниво може да се намери само в по-късните части на замъка, но можете да получите пълен набор от прилична екипировка в началото, просто като се придържате към началната зона.
Екипировката на Blacksmith е очевидна, със статистически лист, показващ къде можете да спечелите или загубите, когато оборудвате определено оръжие/броня. Руните работят малко по-различно. След като намерите планове и ги закупите, можете да приложите по един към всеки от петте слота за съоръжения. Руните са по същество подреждаеми предимства, които отварят способности като скокове във въздуха, увеличаване на събирането на злато, полет, изсмукване на здраве, бързина и много други. Има по една от всеки тип руна за всичките пет класа екипировка, а руните отключват вече свързани с конкретна част от екипировката.
Хубавото е, че те се подреждат. Оборудвайте една руна за скок и ще получите двоен скок, но оборудвайте две и отваряте способността за троен скок. Най-добре е да смесвате и съпоставяте различни настройки според вашите нужди, но винаги е добре да имате поне една екипирана руна за скок (за предпочитане две).
Намиране на своя път
Ранно проучване в Rogue Legacy всичко е свързано с грайндване за плячка, докато не се усъвършенствате достатъчно, за да започнете да се изправяте срещу босове и да се впускате в по-трудни области. Най-лесният начин да направите това рано е да счупите всичко и да наблюдавате за сандъци. Унищожаването на врагове също носи злато и вероятно ще направите много от това, за да оцелеете, но повечето от най-добрите ви капки злато в началото ще идват от сандъци. Оглеждайте се за стаи с главна врата (маркирана с малка икона с рогата глава на вашата карта), тъй като винаги ще намерите два сандъка със съкровища на пода.
Също така внимавайте за оцветени в сиво части от стените и подовете. Те могат да бъдат обходени или пуснати през тях, давайки път на тайни зони. Понякога ще влезете в стая и ще видите сандък на привидно недостъпно място. Обикновено в тези стаи ще намерите един от онези скрити входове в сиво. Друг път ще попаднете на един от онези тайни етажи, но няма да видите очевиден сандък. Това обаче не означава, че няма такъв! Преминете през пода (или тавана) и натиснете нагоре D-pad/аналоговия стик, докато се движите наляво и надясно в това, което вероятно е малко, затворено пространство. Шансовете са, че ще отворите невидим сандък.
Най-общо казано, просто изследвайте! Едно от прекрасните неща за Rogue Legacy е начинът, по който рандомизираните в замъка продължават да ви поднасят изненади. Може да е клоун, който ви предлага награда за завършване на игра на умения в карнавален стил, или мъж, който ви предизвиква да заложите част от златото си при избора на правилния сандък (от три), за шанс да утроите вашия залог. Или може да се окажете изправени пред трудни минибосове, които, след като бъдат победени, оставят след себе си сандък. Потърсете наоколо. Опитайте се да избягвате зоните на по-високо ниво в началото, но ако стигнете до такава и видите лесен за грабване сандък, давайте. Най-лошото, което се случва, е да умреш. Което не е толкова страшно в Rogue Legacy.
Трябва да се молите
Има едно случайно събитие в замъка, на което си струва да обърнете специално внимание. Понякога ще попаднете на стая, която съдържа статуя на облечена фигура. Натиснете нагоре, докато стоите пред него и ще ви бъде дадена опцията да се „молите за помощ“. Правейки това, ви предоставя едно от редица различни усилвания и всички те са полезни с изключение на едно. „Проклятието на таралежа“ кара дъжд от собственото ви злато да се разлива всеки път, когато враг ви удари, кимване на Таралежът Соник.
Всичко друго, което получите от молитвената статуя, само ще помогне, така че си струва да залагате. Няма да изброяваме всичко тук; проверете отличното Rogue Legacy Wikiза пълен преглед.
Все пак ще извикаме един предмет по-специално: Оболът на Харон. Той е рядък, но е чудесен за златни фермери. Вземете един от тях и ще можете да умрете, да се възродите и да влезете отново в подземието с цялото злато от предишното ви бягане непокътнато. Просто се уверете, че не харчите нищо, когато получите Обол на Харон, за да увеличите максимално възвръщаемостта си по-късно. Докато се изравните достатъчно, за да разкриете класа Dragon на дървото на ugprade, добър пробег, съчетан с един Obol на Charon, трябва да ви даде достатъчно в последващия пробег, за да вземете последния клас.
Препоръки на редакторите
- Rogue Legacy 2: Всички наследствени вещи и как да ги получите
- Продължението на Rogue Legacy заменя ретро графиките с ръчно рисувани визуализации