Решението да се разтварям Irrational Games по-рано тази година след завършване на последното DLC за BioShock Infinite изпрати вълни в общността за разработка на игри. Докато прахът се утаява обаче, все повече изглежда, че освобождаването на всички тези таланти може да доведе до нетна печалба от иновации за разказването на игри като цяло. Група от бивши разработчици на Irrational създаде Day for Night Games и обяви първия си проект: Черната ръкавица, наративна игра, пътуваща във времето, която ще се появи в Kickstarter следващия месец (чрез Многоъгълник).
Разположен в театър, наречен The Equinox, Черната ръкавица е игра от първо лице, в която играчът се стреми да подобри днешното възприемане на художник, режисьор и музикална група, като се върне назад във времето, за да промени миналото им. Реакциите на героите подсказват какво трябва да промени играчът в миналото, за да постигне повече благоприятно настояще, но неочаквани резултати от ефекта на пеперудата са предназначени да насърчат много игри експериментиране.
Препоръчани видеоклипове
Този вид ненасилствен, динамичен подход към наративната структура напомня особено на Притчата на Стенли, която основателите на Day for Night посочиха заедно с нашата Игра на годината за 2013 г Gone Home (също продукт на бивши разработчици на BioShock) като основно влияние. Ръководител на проекта Джо Фийлдър — един от сценаристите на Безкраен — обясни, че тези заглавия „и други игри през последната година наистина отвориха вратата за това, което можете да направите за игри, фокусирани върху разказ. Мисля, че това е наистина интересно място за изследване.“
Преминаването към нетрадиционни наративни игри е много подобно на заявените цели на самия Кен Ливайн за неговата пост-ирационална кариера. Когато студиото се разпусна, Левин посочи необходимостта от по-малък екип, за да се отдалечи от тествани, линейни, AAA модели на игри и експериментирайте с по-динамични, повтарящи се наративни системи, които реагират органично на действията на играчите и водят до значително различни истории.
BioShock Infiniteполучи като цяло блестящи отзиви за пищния си дизайн, умопомрачителна история и стегната механика. Тази първоначална похвала обаче скоро беше последвана от критична реакция от страна на играчите, които задаваха въпроса защо толкова завладяваща история трябваше да бъде обвързана със същото клане наизуст като повечето AAA игри днес. Очевидно имаше много хора вътре в Irrational, включително Levine, които се чувстваха по същия начин и сега са използвайки благоприятната за независими хора сцена за разработка, която се появи през последните няколко години, за да пробие и да опита нещо ново.
Разработчиците запазиха мълчание за играта извън тези оскъдни пикантности, но това, което вече разкриха, е повече от достатъчно, за да покаже, че се стремят към нещо наистина различно. Можете да следите официалното издание на Day For Night Twitter за повече подробности през следващите седмици, водещи до стартирането на Kickstarter. Никога няма да има недостиг на игри, които да задоволят сърбежа ви да се взирате в железни мерници и да сеете хаос, но неотдавнашните мейнстрийм успешни странни инди като Притчата на Стенли, Gone Home, и Документи, моля проправи пътя за геймърите да имат много по-широка гама от възможни изживявания.
Препоръки на редакторите
- 10 игри от черни разработчици, които да разгледате
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.