От Halo до Destiny: Bungie приема културния шок

halo destiny bungie обхваща вкусна форма културен шок тъмно под 4
Съдба играчите са съгласни за много неща, като например, че системата за плячка на играта е гадна или че Ice Breaker е невероятно оръжие. Но попитайте вашия средностатистически пазител дали Bungie е свършила добра работа, като е слушала своите фенове и може да получите много различни отговори.

В някои отношения Bungie беше невероятна в отговора на отзивите на феновете, добавяйки актуализации за това как работят енграмите, още места за награди, любители на екзотични оръжия, опции за гласов чат и куп други положителни промени през месеците от Съдба стартиран. Но когато става въпрос за други проблеми, като промени в битката с шефа на Vault of Glass, небалансирани таблици за плячка и много грешки които все още не са поправени (вдигнете ръка, ако губите амуниции всеки път, когато умрете), Bungie изглежда е оглушал в едно ухо.

Препоръчани видеоклипове

Не е вярно, според Съдба Мениджър на общността Дейвид „Deej“ Dague.

Преглед на съдбата

„Колкото по-добре се опознаем, толкова повече можем да предвидим техните нужди, толкова повече можем да предвидим начина, по който те реагират на определени видове информация и още повече, мисля, че те са готови да ни се доверят и да дойдат заедно с нас“, каза Дий пред Digital Trends на PlayStation Experience на Sony в Las Вегас.

Свързани

  • Ето какво означава сделката на Sony с Bungie за Destiny
  • Destiny 2 добавя подобни на Halo оръжия, за да отпразнува 30-ия рожден ден на Bungie
  • Destiny 2: Как да получите новите Stasis аспекти от Season of the Splicer

„Има милион магически неща, които се случват в мозъка на играча, когато държат своя контролер в ръцете си и гледат този екран. Нещата, които предприемат, тези неща им се случват. Това е много лично висцерално преживяване за тях. И ще сме луди, ако не слушаме.

„Има милиони магически неща, които се случват в мозъка на играча, когато той държи своя контролер и гледа този екран.“

Той с готовност признава, че Bungie трябва да отговори на определени критики по-добре, отколкото е направила. „Мисля, че стартирането на Съдба беше спринт. За да завършим това състезание, ще трябва да направим повече джогинг… не можете да спринтирате маратон“, продължи той – имайки предвид, че в идеалния случай Bungie скоро ще постигне баланс с механиката и системите на играта и няма да прекарва толкова време в търсене на актуализации.

„Винаги ще има разногласия, винаги ще има несъгласия, но мисля, че хората знаят това поне сме в това в дългосрочен план и желаем да слушаме какво имат да кажат за тези видове неща.”

Deej описа някои от въпросите, които разработчиците си задават: „Кои са най-добрите начини за нас да поддържаме това преживяване във времето? Кои са нещата в играта, които работят, както е проектирано, и кои са нещата в играта, които могат да бъдат по-добри?“

Те очевидно не се страхуват да правят промени; стартирането на 9 декември СъдбаТъмното отдолу разширяването добавя повече функции и променя повече съществуващи системи от всяка предишна актуализация. Всичко от начина, по който се борави с рядко екзотично оборудване до основните валутни системи, придобива нов облик. „Това е нещо, което ни харесва“, призна Deej.

ето отключване ще crota strike destinys ново тъмно dlc destiny под 2
нова актуализация на съдбата позволява вземане на награди боядисване на броня цветове желязо знаме
Преглед на съдбата
Преглед на съдбата

Но за много Съдба играчи, които очакваха нещо повече ореол когато започнаха това, което Deej нарича „доста одисея“, този свят на ограничения на нивата, пещери за плячка и набези може да изглежда поразителен. И Deej каза, че Bungie също изпитва тази „вкусна форма на културен шок“.

„Никога преди не сме били толкова свързани с играча. Никога не сме били в състояние да повтаряме продукт като този толкова често, след като се изплъзне през вратата“, обясни той.

„Никога преди не сме били толкова свързани с играча.“

„Това е първата толкова сложна игра, която играя. Аз наистина съм традиционен играч на стрелба. Така че този културен шок за мен беше толкова важен, колкото и за някои от другите фенове на Bungie, които са свикнали да играят шутъри, които са свикнали да играят игри като ореол.”

Deej призна, че моментът на някои скорошни съобщения - като промените в начина, по който се надгражда екзотичната екипировка, които накараха много играчи да губят време и ресурси - не е идеален. Но това е процес на обучение както за Bungie, така и за Съдба играчи и „всеки път, когато актуализираме играта, научаваме нещо“.

„Всяка компания в света би се радвала да има Bungie общност: инвестирана, страстна група от хора, които желаят да дойдат у дома ви и да ви кажат как се чувстват за вашия продукт“, той продължи.

Destiny - Dark Below 5

„Компаниите инвестират милиони долари в пазарни проучвания всяка година, за да могат да познават потребителя на техния продукт. Дори не е нужно да питаме. Всичко, което трябва да направим, е да отворим вратите си във форума или да поддържаме акаунт в Twitter и хората са повече от щастливи да ни разкажат за това как се чувстват, когато играят.“

С други думи, продължавайте да се заяждате в Twitter, Reddit и официалните форуми на Bungie, защото хората зад кулисите ви чуват и очевидно харесват обратната връзка. Кой знае? Може би един ден наистина ще поправят тази грешка в амунициите.

Препоръки на редакторите

  • Destiny 2: Къде е Xur за уикенда на 30 декември
  • Как да създадете клан в Destiny 2 и накъде да отидете от там
  • Какво Halo Infinite и Destiny 2 могат да научат един от друг за PvP
  • Ръководство за начинаещи в Destiny 2: Как да извлечете максимума от вашия Guardian
  • Майсторско оборудване в Destiny 2: Всичко, което трябва да знаете

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.