XCOM: Неизвестен враг не трябва да съществува. Това е подобрен римейк на почти 20-годишна компютърна стратегическа игра, подправена от Цивилизация архитекти Firaxis Games и пускане за конзоли (и Windows също) по време на пренаселения празничен сезон 2012 г. Ще поеме вълната от октомврийски издания на големи имена като Заразно зло 6, Обезчестен, и Медал на честта: Боец.Шансовете изглеждат срещу него и някак си са.
За щастие на 2K Games, Неизвестен враг не се конкурира с блокбъстър шутъри и други стандартни екшън игри, които са склонни да подчертават празничните състави. Той предлага нещо различно, всъщност най-редкият скъпоценен камък от всички: стратегическа игра, която всъщност е забавно да се играе на конзола, използвайки контроли на геймпада в стил конзола. Верните PC несъмнено бързо ще се надигнат в защита на PC версията на Неизвестен враг, и повече власт за тях. Но след като прекарах повече от час с ръце, увити около Xbox 360 контролер за някаква кампания и мултиплейър екшън, щастлив съм да съобщя, че тази базирана на конзола стратегическа игра не е еднорог, тя е истинската сделка.
Препоръчани видеоклипове
Тези от вас, които са запознати с НЛО: Неизвестен враг няма да има твърде много изненади. Играта, която помните от 1994 г., е до голяма степен непокътната тук, въпреки че изглежда много по-добре през 2012 г. Историята започва с извънземна дейност на Земята, която предизвиква разследване от крак отряд от специално обучени войници. Тази разузнавателна операция се играе като до голяма степен скриптирана обучаваща мисия, която ви учи на основите на движение, битка, използване на способности, прикритие и — тъй като вашият четиричленен отряд е сведен до само един — вечна смърт.
Контролите са изненадващо лесни за управление, като играчите насочват командна мрежа около картата за реда на всеки член на отбора. Рамка, нарисувана около избрания отряд, показва максималния обхват на движение за първата половина на техния ход. Избутайте мрежата извън тази граница и се появява по-далечна граница, показваща максималното разстояние, което можете да изместите, когато бягате, което изразходва и двете половини от завъртането с две действия на тази единица.
Бойните действия и уменията на единиците могат да бъдат задействани чрез преминаване в тактически режим с натискане на десния спусък. Камерата се приближава в перспектива над рамото и в долната част на екрана се появява нов списък с икони, индикатор за това кои способности можете да извикате. От тази гледна точка можете да видите кои цели се виждат и какви са шансовете ви да ги ударите. Това е изненадващо лек поток от данни, но в процеса на игра бързо осъзнавате, че това е цялата информация, от която се нуждаете.
В хода на три мисии (две, ако не броим урока), успях да добия представа за Неизвестен врагтактическият вкус. Отново, НЛО феновете изобщо няма да се почувстват изгубени тук. Контролите предлагат цялата гъвкавост, от която може да се нуждаете за напредване през всяка среда, като същевременно поддържате тактически контрол на бойното поле. Извънземните агресори влизат в битката в сценарий, а понякога и неочаквани места, но играта не се чувства евтина. Няколко пъти, когато моите нападатели ме хванаха, бързо стана ясно, че собственото ми тактическо планиране е погрешно.
Плътно обгръщайки походовото действие е по-голяма мета-игра, фокусирана върху изграждането на вашия арсенал за борба с извънземни. Всичко това се разиграва от вашия подземен контрол на мисията, представен в играта като изглед на напречно сечение на различни съоръжения. Между мисиите можете да посетите казармите, за да присвоите точки за умения, които сте спечелили сред крайния си брой войници и да се забърквате с техните товари. Можете също така да посетите изследователските или инженерните отдели, като насочите съответните им екипи да фокусират усилията си в една или друга посока. Извънземните материали, събрани в края на всяка мисия, подхранват усилията на вашия изследователски екип и техните открития след това могат да бъдат произведени като действително оборудване, с което да оборудвате войските си чрез инженерство.
Има и ситуационна стая, където можете да наблюдавате общото състояние на света, докато извънземните се спускат. Нивото на паника на всяка нация определя дали ви помага или не в битката ви срещу нашествениците. Нека нивото на паника в една нация стане твърде високо и ще загубите всяка свързана подкрепа оттам. По време на играта на играчите се представят решения, които трябва да вземат. Дори местоположението на началната ви база е придружено от избор, тъй като различните региони на света предлагат различни предимства, като намалени цени и време за изграждане/проучване.
По отношение на мисиите, може да ви бъде представен чифт отчетени E.T. наблюдения, които трябва да бъдат разследвани, с уговорката, че нивото на паника ще се повиши на всяко от местата, които изберете не посети. Има и някои мисии, в които просто сте заключени. Една ранна задача, например, ми беше възложена от сенчестия Съвет, натоварен да води война срещу извънземните нашественици. В този случай нямаше избор; Съветът издаде заповеди и аз, верен войник, който съм, отговорих.
Мета-играта изчезва напълно Неизвестен враг1v1 мултиплейър мачове. Вместо това, всеки играч има бюджет от точки, с които да работи, и способността да изразходва тези точки за формиране на отряд от до шест единици, дърпайки от едната/и двете фракции на хора и извънземни. Размерът на бюджета варира в зависимост от настройките за съвпадение, но общата идея е и двете играчите са ограничени от същите ограничения на ресурсите, за да излязат с най-ефективния отбор, който те мога. Има много променливи в играта, до такава степен, че дори само да изградите своя отбор за мачове с множество играчи отнема доста време, но за щастие играта позволява на играчите да запазят състави, които харесват особено на.
Потокът на мач за много играчи е много по-бърз от този на битка в кампания, до голяма степен защото има ограничение във времето за хода на всеки играч. По подразбиране в момента е зададено 90 секунди на страна, което означава, че имате 90 секунди, за да издадете заповеди на всичките си шест единици. На практика този прозорец се стори твърде кратък в началото на мача, въпреки че времето на ход за щастие е една от многото променливи преди мача, които играчите могат да коригират.
Отвъд 90-те секунди, обвинявам част от прибързаното усещане в тромавия интерфейс. Действителните контроли са добре проектирани, но командната мрежа на предварителния преглед не беше толкова лепкава, колкото можеше да е с точки за прикритие, което доведе до това, че понякога преместих единица в извън прикритие позиция. Контролите на D-pad за преминаване през различните бойни опции в тактически изглед не бяха толкова отзивчиви, колкото биха могли са били или до такава степен, че понякога трябваше да натискам наляво или надясно няколко пъти, за да изпълня командата регистрирам. Тези проблеми присъстваха и в мисиите на кампанията, които играх, въпреки че няма времеви ограничения, които да ви бързат там, правейки тромавостта много по-управляема. Всичко това се основава на игра с предварителна версия на играта, разбира се, но ще бъде нещо, за което да следите във финалната версия.
като цяло, XCOM: Неизвестен враг изглежда изпълнява обещанието си да пресъздаде класическа компютърна игра от 1994 г. за съвременната публика. Основите на това, което направи оригинала си струва да се преразгледа с римейк, все още са много непокътнати, а специфичната за конзолата контролна схема работи шокиращо добре. Цялостното представяне, особено с кътсцените и гласовата актьорска игра, не изглежда като AAA продукция, но действителната игра - поне в шепата от ранни мисии и един мултиплейър мач, който пробвах — обещава цялата тактическа гъвкавост, която феновете на оригинала ще очакват да намерят.
Препоръки на редакторите
- Midnight Suns на Marvel се забави, което го измести от натоварения октомври
- Мобилното отделяне на XCOM Legends, стартирано от 2K
- 2K иска повече за Nintendo Switch след BioShock, Borderlands. XCOM 2
- Какво искаме да видим от новата NFL игра на 2K Games през 2021 г
- От историята до героите, ето всичко, което знаем за Borderlands 3