Square Enix и IO Interactive използваха Gamescom 2012, за да дебютират чисто нов онлайн режим за Hitman: Absolution. Нов онлайн режим „Договори“ позволява на геймърите да създават и споделят свои собствени предизвикателства за попадение в рамките на играта. Геймърите могат да избират ниво, цели, оръжия и след това да определят правилата за изпълнение на договора въз основа на време, стил и свидетели. Всичко се прави без сложен редактор. Торе Блистад, директор на играта Hitman в IO Interactive, описа подробно този иновативен нов онлайн режим в ексклузивното интервю по-долу.
Можете ли да обясните как работят „Договорите“ в Hitman: Absolution?
Препоръчани видеоклипове
В режим на договори го активираме, така че всеки един герой в играта да е потенциална цел и играчът да може сам да избира как да играе през него. Така че те могат да влязат във всеки раздел на играта, да изберат своите цели по какъвто и да е начин и след това да излязат. След това те могат да превърнат това в хит и да го изпратят на приятелите си.
Свързани
- Hitman 3: Seven Deadly Sins е платено разширение от 7 части с един DLC пакет за грях
- Hitman 3: Как да намеря досието по делото в Dartmoor
- Ръководство за начинаещи в Hitman 3: 11 съвета и трикове, за да започнете
Какво смятате, че генерираното от потребителите съдържание прави за дълголетието на мултиплейъра?
Феновете на Hitman винаги са правили това с предишните игри, въпреки че нямаше поддръжка за това в играта. Тъй като геймплеят в игрите Hitman се основава на AI, работещ сам, няма скриптове за това, което правят. Това означава, че по същество, независимо дали искате да играете през играта, AI ще се адаптира към вашия стил на игра. Това прави функция като Contracts много естествена за нас. Да позволим на всеки да бъде мишена е същото нещо, което правим, когато създаваме самата игра. Така че това беше много естествена последователност. Ние вярваме, че това ще даде на играта много дълготрайност, защото по принцип можете да създадете безкрайно количество удари в играта.
Можете ли да говорите за дълбочината на това, което хората могат да създадат в този режим?
Особеното при Contracts е, че всъщност трябва да играете играта, за да създадете договорите. Това означава, че отваряте ниво, влизате и избирате кои оръжия и маскировки да носите със себе си и след това, докато обикаляте, можете да се насочите към нивото и да кажете „този човек е мишена“ или „онзи човек там е мишена“. Начинът, по който избирате да го свалите под каквато и да е маскировка, дали криете тялото му или не, всички тези неща се записват и стават част от това договор. Ако погледнете редовните попадения в играта, това е нещо, което е много по-специфично и можете да навлезете в много подробности, като кажете: „Искам този човек свален с нож, докато носите пилешки костюм.“ Който иска да направи перфектната игра чрез този договор, ще трябва да направи същото като вас. Те дори могат да ви надвият, като изпълнят удара правилно, но го направят по-бързо от вас. Те могат да ви предизвикат да ги победите със същия удар. Ако искате да създадете договор, който е просто да убиете този човек тук и след това да се измъкнете, можете да изключите всички тези условия и да кажете, че договорът е много прост. Това е просто обикновен хит.
Торе Блистад |
Според вас какво въздействие има този режим върху твърдоглавите фенове, които играят тези игри от самото начало?
Виждаме, след като го обявихме, че феновете просто избухнаха онлайн. Те наистина, наистина го обичат и е направено за тях. Те наистина могат да видят, че това е нещо, което ще даде на играта нещо, което другите игри на Hitman нямаха. Надяваме се, че договорите ще ги накарат да играят и да се наслаждават дълго време.
Какви са вашите цели в тази нова игра Hitman?
С тази нова игра Hitman разгледахме всички стари игри, които направихме и наследството, което имаме, и основно разглобяване на всеки един механик на играта и сглобяването му отново, за да се създаде по-динамичен опит. Absolution е по-модерна игра от старите игри. Преди това игрите Hitman бяха известни като трудни и наказващи за играчите, като позволяваха само на най-хардкор играчите да им се наслаждават. Искахме да го направим по-отворено изживяване, където играта няма да наказва играчите толкова силно, колкото старите игри.
Как новата технология ви позволи да вдъхнете живот на тази игра?
Създадохме изцяло нова технология за тази игра, съсредоточена около AI, изобразяването и аудио частите на играта, което е много важно за нас. Искахме много кинематографично изживяване, съчетано с много отворения характер на играта. По същество това е изборът на играча, каквото и да се случва. Тогава се нуждаехме от много гъвкава система от двигателя, която да поддържа кинематографичност при всякакви обстоятелства.
Можете ли да обясните как е създадена технологията Glacier 2?
Когато започнахме тази игра, открихме, че вътрешната технология, която имахме, работи много остаряла. Трябваше или да лицензираме нещо, или да построим нещо сами. Тъй като IO Interactive се основава до голяма степен на вътрешна технология, старите игри бяха много известни със своята иновативна технология. Решихме, че тъй като на пазара няма нищо, което можем да използваме директно, бихме предпочели да изградим наша собствена технология и да я приспособим за тази игра. AI, който имаме, е много напреднал. Това е далеч отвъд всичко, което сме правили в миналото. Също така, от страна на изобразяването, за да можем да се придържаме към направената художествена посока, създадохме и наш собствен рендер.
Как проектирате средата на тази игра?
Залагаме на по-тъмен и плътен стил от преди. Това все още е хумористична игра по много начини, но всяко място е много наситено с детайли. Тъй като това е игра, която включва изследване, стелт, бавен геймплей и много воайорство, трябваше да изградим локации, които бяха изключително богати на детайли, за да могат да задържат играчите наоколо за дълго време, за да изследват средата и героите в нея тях.
Какво е усещането да удряш началната линия сега и да имаш тази дата на пускане пред очите?
Чудесно е. Винаги е трудно да завършиш мач. Вкъщи в Копенхаген те работят 24 часа в денонощието, 7 дни в седмицата, за да се случи това, но имайки краен срок и знаейки, че скоро ще излезе, това е страхотно за нас. Много сме доволни от това.
Препоръки на редакторите
- Трилогията Hitman се превръща в една колекция от $70 този месец
- Първата актуализация на Hitman 3 носи нови цели и ескалиращи мисии в играта
- Hitman 3: Как да намерите всички агенти на ICA в Берлин
- Как да разрешим мистерията на убийството в Дартмур в Hitman 3
- Проблем с уебсайта на Hitman 3, който пречи на играчите да прехвърлят данни от предишни игри
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.