Какво бихте направили, ако имахте недокосната планета, която да заселите и хващате ключовете за бъдещето на човечеството? Бихте ли потърсили друг интелигентен живот? Да върнете технологичния си напредък на хората на Земята, за да им помогнете или да ги завладеете? Изпадате в дребни разправии с други колонисти в егоистичен опит за власт?
Цивилизацията на Сид Майер: Отвъд Земята ви дава възможност да отговорите на този въпрос с новия поглед на Firaxas върху стара идея. Много позната стара идея, ако историята ви с работата на Майер е достатъчно далечна, за да я включите Алфа Кентавър.
Препоръчани видеоклипове
„Това е нещо, което много от нашите фенове ще си помислят и, трябва да кажа, трябва. Алфа Кентавър беше голямо вдъхновение за тази игра,” Отвъд Земята Водещият дизайнер Дейвид Макдона казва пред Digital Trends. „Бно е важно да запомните, че това всъщност не е същата игра отново. Това е изцяло нова идея за цивилизацията [която разглежда] бъдещето на човечеството в извънземен свят.“
За фен, който е вложил десетки часове (ако не и стотици) във франчайза Firaxis, е трудно да си представи как една игра на Civilization може дори
работа извън границите на известната история. Започването в каменната ера и изграждането към бъдеще с ядрена енергия е също толкова присъщо на преживяването, колкото и завой по завой тактическа игра, при която играчите разширяват своите граници и влияние – военно, културно, икономическо, научно – с всеки отминаваща година.Макдона е съгласен, че има предизвикателство, но то не е толкова непреодолимо, колкото може да изглежда. „Има костите на преживяването, което всяка Civ игра има в своята основна ДНК. Много неща, които всеки фен на Civ ще разпознае, също са костите на това изживяване. Картите, единиците на плочките, градските подобрения и сгради, чудеса, лидери и дипломация. Но когато създадохме тази игра, съблекохме Civ до гореспоменатия скелет и възстановихме цялото изживяване върху това.“
Този процес на възстановяване разчисти пътя за изцяло нови, свежи елементи, неща, които или не са били опитвани, или дори не са били възможни в миналите игри. Има цяла система за търсене, предназначена да въведе играчите в извънземния пейзаж около тях и възможните курсове на развитие. Има орбитален слой за изграждане за военни, научни и икономически цели. Има самата планета, среда, пълна с конкуриращи се колонисти и всякакви неизвестни. Има дори преосмисляне на начина, по който първо се подреждат градивните елементи на живота на типичния гражданин.
„Това е нещо като предистория, пролог към играта. Наричаме го Засяването“, казва Макдона за началната част на всеки Отвъд Земята игра. „Можете да изберете куп опции за персонализиране за това кой сте и от какво се състои вашата експедиция в колония. Започнете с вашата фракция и след това изберете колонистите, които вървят заедно, космическия кораб, с който пътувате, товара, който носите със себе си.
„Това е изцяло нова идея за цивилизацията [която разглежда] бъдещето на човечеството в извънземен свят.“
Технологичното развитие също е продукт на цялостен ремонт, с полулинейния марш през вековете, характеризиращи предишните игри, заменени от подобна на мрежа мрежа на напредък възможности. „В тази игра вие започвате с технология, която ние разбираме, и се развивате към... бъдеще на научната фантастика, където трябва да си представим какви ще бъдат границите на човечеството след 1000 години. Всички [колонисти] започват в обща централна точка, заобиколена от приблизително разпознаваеми технологии и след това растат навън до всяка граница, която пожелаете.
Най-драматичната промяна обаче може да се окаже начинът Отвъд Земятакраят на играта се разиграва. Традиционно игрите Civilization са състезание да бъдеш най-добрият в избрания от теб път на развитие, преди някой друг да бъде най-добрият в своя. Печелите военна победа, като смажете всички конкурентни лидери и вземете капиталите им. Културната победа е продукт на просветено общество. Това са обосновани концепции, които по много начини са вдъхновени от голяма част от конфликтите и конкуренцията – както въоръжени, така и невъоръжени – в историята на реалния живот.
Отвъд Земята изисква различна парадигма. Това е точно там в заглавието. Ние сме отвъд Земята. Традиционните правила за човешкия растеж и развитие не се прилагат. Този правилник все още дори не е написан, не извън измислените утопични и дистопични произведения, които разглеждат днешното състояние на човечеството и докъде може да доведе то.
Идеята с Отвъд Земята – което в основата си е произведение на научната фантастика за взаимодействието – е да позволим на играчите да напишат книгата с правила, а крайната игра е продукт на това мислене. „Целта на играта е да преживеем тази морска промяна за човешката раса и след това да създадем следващата“, казва Макдона. „Има три [условия за победа], базирани на тази концепция, наречена Афинитет. Това е нещо като идеологическа пост-човешка програма. Представяне на възможна крайна точка за човечеството в края на играта.
„В тази игра вие започвате с технология, която ние разбираме и се развивате към … бъдеще на научната фантастика.“
Ежегодната механика за привеждане в съответствие на вашите колонисти с определен афинитет не е ясна. Вероятно е продукт на начина, по който приспособявате технологичния растеж на вашите хора, тъй като всеки от тях представлява важен крайъгълен камък, към който да се изгради. Следването на едното или другото не е единственият начин да постигнете победа Отвъд Земята, въпреки това.
Има два други сценария за победа, които McDonough нарича „универсални“, тъй като те са по-обвързани с новото съществуване на вашите колонисти тук и сега. От начина, по който той го описва, победите на Affinity са за тласкане на цялото човечество в определена посока, докато тези универсални условия са за обслужване на вашите собствени интереси. Победата в Domination е същата, която сме виждали във всяка друга Civ игра: унищожи всички останали. След това има Контакт, който включва установяване на комуникация с разумна извънземна раса на далечна планета.
„Надяваме се, че играчите, които обичат Civ игрите, ще намерят с какво да бъдат доволни в тази игра, но това това напълно ще изкриви всичко, което знаят за това как трябва да върви една Civ игра“, Макдона казва. „Това е изцяло ново изживяване, изцяло нова идея в рамките на Civ канона, наистина активирана от нашата свобода от историческия контекст.“
„Следващият голям скок за човечеството [е вашият фокус] и от вас зависи да решите какъв ще бъде той.“
Цивилизацията на Сид Майер: Отвъд Земята трябва да пристигне за компютри с Linux, Mac и Windows през есента на 2014 г. за $49,99.
Препоръки на редакторите
- Спестете $45 от Sid Meier’s Civilization VI за Nintendo Switch днес