С отмяната на мултиплейъра на BioShock Infinite, 2K Games показва растеж

bioshock безкраен мултиплейър

Всеки, който очаква с нетърпение да се движи по релсите в плаващия град Колумбия, нахвърляйки ята от месоядни врани върху лоши момчета с група приятели, трябва да промени очакванията си: BioShock Infinite няма да има кооп. Нито ще има състезателни мултиплейър режими. Слагайки край на месеци на спекулации, ръководителят на Irrational Games Кен Ливайн потвърди това в неделя BioShock Infinite ще бъде афера само за един играч. Отговаряйки на въпроси на фенове чрез Twitter, Ливайн го каза просто: „Няма мулти.”

Предишният план беше да се включат редица различни мултиплейър режими в играта, но когато е от първо лице adventure беше отложено за 2013 точно преди E3 2012, имаше известно съмнение дали тези режими ще бъдат във финала игра. По-късно през август, редица ключови служители работят върху Безкраен напусна Irrational Games. Това включва дизайнерския директор Джеф Макган, продуцента Джо Фолстик и системния дизайнер Кен Стрикланд сред много други. Източници в Irrational казаха Котаку по времето, когато режимите за мултиплейър на играта бяха премахнати поради ниско качество. Двата мултиплейър режима, описани от източника, бяха режим, наречен Spec-Ops, в който четирима играчи ще се справят с нивата от режима за един играч на играта заедно и друг, който е поемане на кулата защита.

Препоръчани видеоклипове

Това е обнадеждаващ знак, че Irrational изостави усилието да постави мултиплейър в игра, чиято основна привлекателност е нейната сюжетна кампания. Оригинала BioShockНай-великите моменти на са дълбоко лични, родени от начина, по който човек избира да подходи към своите предизвикателства. Идентичността на поредицата е в един играч. Отвъд BioShock, но отмяната на тези мултиплейър режими е добър знак, че издателят 2K Games и неговият родител компанията Take-Two Interactive са научили там урок за налагането на мултиплейър във всяка игра в магазина рафтовете.

И преди това им е имало обратен ефект. Spec Ops: Линията, 2K Games и видеоиграта на Yager Development, преразказ на Джоузеф Конрад Сърцето на мрака, беше игра, създадена единствено, за да повлияе на играчите със своята обезпокоителна, порочна кампания за един играч. Убедени, че играта няма да има търговски успех, 2K Games настоя друго студио, Darkside Game Studios, да създаде кооперативен режим за играта. Въпреки че режимът играеше добре, той опорочи посланието на играта, като намекна, че насилието трябва да е забавно. Режисьорът Кори Дейвис го нарече „раково образувание“ в играта. „[Мултиплейърът] беше буквално квадратче за отметка, от което финансовите прогнози казаха, че имаме нужда, и 2K беше безмилостен, за да се увери, че това ще се случи,“ каза Дейвис през август.

С отмяната на BioShockмултиплейър, изглежда, че 2K е по-склонен да отдели ресурси за разработка на качествена игра за един играч, отколкото на рог за обувки в режим, който ще бъде напълно игнориран от потребителите.

Препоръки на редакторите

  • Lego 2K Drive съчетава най-добрите части от картинг състезателите и Forza Horizon
  • WWE 2K23 носи болката с Джон Сина, Коди Роудс и Лошото зайче
  • Филмът на BioShock Netflix обединява талантите на Логан и аз съм легенда
  • WWE 2K22 е новото ми любимо телевизионно шоу
  • Съобщава се, че 2K публикува две спортни игри Lego

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.