Оказва се, че не се нуждаете от арсенал от големи оръжия, онлайн мултиплейър или бял мъж с настръхнала коса като водещ герой, за да започнете франчайз за игри в тези дръзки модерни времена. Очевидно дори не се нуждаете от крайници.
Rayman Origins, премиерата на двуизмерната игра с висока разделителна способност от 2011 г. за глупак, който скача през прекрасни ледени полета с цвят на Kool-Aid, се смяташе за провал след пускането си. Ubisoft представи завръщането на Майкъл Ансел към корените му в същия ден като Assassin’s Creed Revelations миналия ноември, осъждайки го от самото начало, но въпреки докладите за слаби продажби, Рейман се оправи. Повече от добре, като Rayman Origins 2 е на път.
Препоръчани видеоклипове
Доклад от понеделник в Котаку каза, че маркетингова анкета, изпратена от фирма Arkenford, включва въпроси за и екрани, взети от продължение на Rayman Origins. Вместо странни пустини, направени от дървени духови инструменти и босове като многоуст див звяр, Rayman Origins 2 ще бъде малко по-крайградско, поне по стандартите на видеоигрите. Анкетата гласи: „Продължението на
Rayman Origins ще включва чисто нови настройки: легендарни светове, пълни със замъци, вампири, призраци, гръцки богове или дракони.“Грубите екранни снимки, които могат да се видят на NeoGAF форум, за играта показват голяма част от описаното в този цитат, включително голям лилав дракон и гръцки арки, поставени на плажа, за да отбележат началото на състезанието.
Rayman Origins видя това, което обикновено се счита за катастрофално ниски продажби за игра, пусната на диск в магазините, а не като заглавие за изтегляне. Eurogamer цитира Анита Фрейзър от изследователската група NPD през декември, която твърди това Rayman Origins продаде само 50 000 копия през първия месец на рафтове. В епоха, когато по-малко от милион продажби за игра на PlayStation 3 или Xbox 360 се считат за провал, изглеждаше Рейман беше обречен да бъде нищо повече от великолепна странност, освободена в пустош от обсебена от насилие посредственост. Ubisoft каза това през февруари Рейман всъщност беше печеливша и я описа в разговор за връзки с инвеститорите като игра с „капацитета да станеш дългосрочен продавач за компанията“.
Чудесно е, че Ubi е готов да направи повече Rayman Origins, но е обезпокоително, че трябва да придобие по-консервативни характеристики. Част от това, което направи първата игра толкова специална беше, че нямаше дракони, вампири или замъци. Беше почти напълно освободен от фентъзи тропите, които затънаха във видеоигрите през последните тридесет години.
Не се страхувайте да бъдете странни, Ubisoft. Първата игра вече доказа, че странното е печелившо.
Digital Trends се обърна към Ubisoft за коментар относно играта. Към момента на писане не сме получили отговор.
Препоръки на редакторите
- Rayman DLC идва в Mario + Rabbids: Sparks of Hope
- Master Assassin’s Creed Origins с нашето ръководство за начинаещи
- Ubisoft отменя необявена игра, изпраща 3 години работа на вятъра
- Поръчайте предварително The Division 2 за компютър, за да получите безплатна игра на Ubisoft
- Срива ли се бета версията на „The Division 2“? Ubisoft казва да се рестартира на всеки няколко часа
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.