През двата месеца след Diablo III, диалогът около играта се трансформира повече от веднъж. Преди да излезе, историята около Диабло беше за неговото продължително развитие и неговата противоречива икономика. За кратък момент, докато рецензиите се процеждаха, историята се измести към триумфалното завръщане на качеството на сериала. Оттогава обаче разказът, роден или Diablo III е един от сътресения. От продължителното грешки, които пречат на хората да играят играта към неговото разочароващо съдържание в края на играта, Diablo III е обитаван от духове. Просто погледнетенеговите проблемив Корея!
Blizzard обещава по-добро бъдеще за играта. В четвъртък сутринта главният изпълнителен директор на Blizzard Майк Морхайм пусна изявление чрез Diablo III форуми на Battle.net за справяне с играчите на играта и техните притеснения.
Препоръчани видеоклипове
Първо е обяснение защо Blizzard не са били подготвени за напрежението Диаблосървърите на, когато играта излезе през май. „Никога не сме преминавали от 0 до повече от 6 милиона играчи на множество континенти в рамките на няколко дни с чисто нова игра“, обяснява Морхайме, „За
Diablo III, разгледахме исторически продажби за игри на Blizzard и други най-продавани компютърни игри и наблюдавахме броя на предварителните поръчки. Дори повишихме прогнозите си, за да сме сигурни, че имаме допълнителен капацитет, или поне така си мислехме. В крайна сметка това просто не беше достатъчно и това е нещо, което ще работим усилено, за да завладеем за бъдещи версии. В отговор на незабавното и огромно търсене на играта, екипът работи денонощно, за да подкрепи всички региони, увеличаване на капацитета, изпращане на допълнителен хардуер до нашите центрове за данни и отстраняване на неизправности и коригиране на грешки, когато се появят нагоре.„Въпреки че нещата като цяло вървят гладко от няколко седмици, възникнаха различни проблеми, свързани с играта, които имаме или вече са отговорили, или продължават да разследват (като например проблема със закъснението, който някои от вас изпитват) и да направят корекции за. Вместо да разглеждам всяка тема поотделно, просто ще кажа, че дори когато работим за справяне или разрешаване на текущи проблеми, винаги е възможно да изникнат нови проблеми.
Поправянето на проблемите на играта ще бъде непрекъснато усилие. Morhaime казва, че предстоящата корекция 1.0.4 за играта ще донесе корекции на баланса, за да се надяваме да подобри полезността на недостатъчно използвани класови способности и бафове, както и нов поток от легендарни предмети, които, надяваме се, ще облекчат някои от по-големите проблеми с преминаването към по-високата трудност на играта режими. Играчите от високо ниво дори могат да очакват с нетърпение „нови цели, към които да се стремят като алтернатива на „лов на предмети“.“
Общата критика срещу тези крайни режими е тази Diablo III е изрично предназначен да принуди играчите да закупят адекватни оръжия и броня чрез аукционните къщи на играта, до степен да се наложи да харчат пари от реалния свят, за да успеят. Морхайм наистина казва в съобщението си, че са били чути критики към аукционната къща за реални пари, но че не предстоят конкретни промени в нея.
Ще Diablo III да бъде по-малко проблемна игра занапред? Не е ясно. Освен обещаните корекции на баланса, Морхайм каза само: „Знаем, че сте недоволен.“
Препоръки на редакторите
- Това са настройките на Diablo 4, които трябва да се променят за най-добра производителност
- Най-добрата конструкция на Diablo 4 Barbarian: препоръчителни умения, пасиви и екипировка
- Най-добрите начини да правите пари в Diablo 4
- Най-добрите компилации на Diablo 4 Sorcerer: препоръчителни умения, пасиви и екипировка
- Как да получите Murmuring Obols в Diablo 4
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.