От многото умове, които преобразиха индустрията на видеоигрите в началото на века, Tetsuya Mizuguchi в никакъв случай не беше най-известният и неговите игри не бяха най-популярните. Той беше може би най-колоритният, но игрите му бяха най-пластично радостни. За съжаление изглежда така Дете на Едем ще бъде последната игра, която прави. Според доклад от четвъртък, Mizuguchi е спрял да произвежда игри за своето студио Q Entertainment.
Говорейки с Eurogamer на Tokyo Game Show Нобухико Шимизу от Q Entertainment потвърди, че Мизугучи се е оттеглил от творческата си роля в компанията. „В момента Mizuguchi не произвежда игрите. Сега той е по-скоро говорител“, каза Шимизу, „Той не разработва неща в момента.“
Препоръчани видеоклипове
Мизугучи си направи име в индустрията за видеоигри в средата на 90-те години, когато отговаряше за висококачествените домашни конверсии на аркадните игри на Sega. Най-забележителният сред тях беше звездна версия на Сега рали за Sega Saturn, който не само възхитително пресъздаде сложната 3D графика на аркадната игра, но и нейната необичайна физика на автомобила. Беше след
Сега рали въпреки че Мизугучи започва да работи върху музикалните и ритъм игри, които определят кариерата му.Започвайки с Космически канал 5 на Dreamcast на Sega и след това рез, Mizuguchi поддържа уникална идентичност като разработчик на игри, смесвайки живи цветни графики, сюрреалистични настройки и екстатична електронна и поп музика в своите игри. През 2004 г. той започва да разработва игри в собственото си студио Q Entertainment, публикувайки отлични ритмични пъзел игри за Nintendo DS и PSP, включително Метеос и Лумини. През годините след това обаче Мизугучи все повече се фокусира върху повторното издаване на съществуващите си игри, както и на групата си Genki Rockets.
Дете на Едем, духовен приемник на рез, беше пусната на Xbox 360 и PlayStation 3 през 2011 г. и докато тази игра работи усилено за създаването на същата трансцендентна атмосфера като предишната му работа, тя се чувстваше куха и прекалено сантиментална сравнение. Освен това не успя да се свърже с геймърите, продавайки просто 34 000 копия в първия си месец на рафтовете. В такъв случай почивката от игрите може да е точно това, от което Мизугучи се нуждае, за да си възвърне настроението.
Препоръки на редакторите
- Опциите за трудност на No Man’s Sky 4.0 правят космическата игра отново нова
- Ръководителят на студиото казва, че PlayStation 5 ще позволи на разработчиците да се съсредоточат върху това да направят игрите забавни
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.