Липсата на Крис Робъртс се усеща в индустрията на видеоигрите през последните десет години. Бой с космически кораб и симулации, обхващащи галактика в игри като Командир на крилото и На свободна практика са преместени в нишови заглавия като EVE онлайн. Хората са развълнувани от новото студио на Робъртс Cloud Imperium Games и дебютното му заглавие Star Citizen. Много развълнуван - В размер на 6,3 милиона долара финансиране от тълпата.
Робъртс започна да набира пари за своя космически симулатор – постоянна онлайн вселена с мултиплейър, подобен на MMO, и експанзивен режим на история за един играч – публично в началото на октомври. По това време целта беше Cloud Imperium Games да съберат общо 15 милиона долара за разработка, с $8 милиона, идващи от продажбите на 200 000 слота в алфа тестова версия на играта, продадена на $40 на брой парче. Останалите 7 милиона долара ще дойдат от лични и частни инвестиции. Към момента на писане, Star Citizen е събрала $6,3 милиона, което я прави най-доходоносната игра, финансирана от тълпа досега. За сравнение,
на обсидиан Проект Вечност събра близо 4 милиона долара преди да приключи кампанията си в Kickstarter през октомври.Препоръчани видеоклипове
Kickstarter е интересен фактор в Star Citizenуспех в набирането на средства. Когато Cloud Imperium Games представи предложението си за първи път на обществеността, първоначално планираше само да набира средства самостоятелно. След два дни Проект Вечност въпреки че приключи кампанията си, Cloud Imperium отвори свой собствен Kickstarter, набирайки малко повече 2,1 милиона долара чрез услугата. С $6,3 милиона общо финансиране, Star Citizen демонстрира, че проектите за игри, финансирани от тълпа, трябва да търсят средства от множество форуми, а не само от много обсъждания Kickstarter.
Последните месеци на 2012 г. осветяват бъдещето на индустрията на видеоигрите с фини детайли. Както хората прогнозираха през последното десетилетие, играчите харчат все по-малко за игри с DVD и Blu-ray дискове все повече предпочитат вместо това да ги изтеглят чрез услуги като Steam на Valve и iTunes на Apple. Пускането на Wii U ще предостави добър индикатор дали конзолите за посветени игри все още са жизнеспособен пазар или дали САЩ и Европа ще последват Япония към игрална култура, ориентирана към мобилните устройства.
Най-ярката тенденция от всички обаче тук в края на 2012 г.: Групово финансиране. Все още е миниатюрен процент от проектите за игри, които се предлагат на обществеността за инвестиции в разработка, но забележителните създатели на игри намират истински успех, работейки с аудиторията си, а не с издател на игри. Остава да видим колко истории за успех на Kickstarter се превръщат в действително успешни игри.
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.