Дизайнерът на игри Лий Пери има легендарна кариера в индустрията на видеоигрите. Работата му започва още в оригиналната PlayStation, като работи с Black Ops Entertainment върху игри от B-списък като Съкровищата на дълбините, но той премина към Ion Storm (Deus Ex) и в крайна сметка Epic Games, където той остави своя отпечатък, работейки върху такива легендарни серии като Нереален турнир, Безкрайно острие, и Скорости на война. Той всъщност беше старши дизайнер на геймплей Gears of War 3, върхът на тази серия. Пери обаче обяви в сряда, че се впуска в следващата фаза от кариерата си. Той е президент, съосновател и водещ дизайнер на BitMonster Inc., независимо студио, работещо по проекти за iOS устройства и компютри.
Въпреки напускането му от компанията, Пери и BitMonster поддържат тясна връзка с Epic Games. Първото му заглавие Лили за iPhone и iPad всъщност е създаден с помощта на Unreal Engine 3, подобно на Безкрайно острие серия, която се представи толкова добре за Epic.
Препоръчани видеоклипове
Играта, описана като хибрид на приключение и ролева игра от студиото, действително ще види титулярния герой Лили да използва ненасилствени средства за преминаване през препятствия и врагове. Същите тези средства ще бъдат използвани за нея, за да разреши „няколко лични проблеми за добра мярка“.
Свързани
- Тези студиа, а не Quantic Dream, трябва да направят нова игра Star Wars
- Режимът за бягство на Gears of War 5 беше разкрит на брифинг на Xbox E3, определена дата на пускане
Лили и BitMonster са белези на нововъзникваща тенденция в индустрията за видеоигри. Дизайнери от големи студиа, отговорни за много големи хитове, особено хитове с насилие, напускат, за да започнат нови начинания за проектиране на игри без насилие.
Компанията Fullbright е отличен пример. Бивши служители на Take-Two Стив Гейнър, Джонеман Нордхаген и Карла Зимоня – чиито колективни заслуги включват XCOM и BioShock— отвори Fullbright през април. Защо оставиха един от най-успешните издатели на AAA? Да създадете „ненасилствена игра в нефантастичен локал; изживяване, което не много игри предоставят, изградено от техники, които само видео игрите могат да използват.
Лили действието се развива на фантастично място, наречено Geos, но също е посветено на същото ненасилствено идеален, въпреки че е проектиран от човек, известен най-вече с игри за оръжия с прикрепени верижни триони тях.
Тази тенденция е обнадеждаваща, защото сигнализира за интерес към създаването на игри, които не са базирани на смъртта, но и защото демонстрира, че има инвеститори и достатъчно здрав пазар, за да насърчи разработчиците да се занимават с бизнес, посветен на тях идеали.
Това е вълнуващо време да играете, правите и обичате видео игри.
Препоръки на редакторите
- Star Wars Eclipse е нова игра, разработена от Quantic Dream
- Epic Games придобива студио зад лицеви анимации в God of War, Spider-Man
- Дизайнерът на „Gears of War“ Клиф Блезински казва, че никога няма да направи друга игра
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.