Робърт “fourzerotwo” Боулинг шокира Call of Duty общност в края на март, когато обяви, че е вече не е член на екипа на Infinity Ward или служител на издателя Activision. За разлика от напускането през 2010 г. на основателите на Infinity Ward и Call of Duty създателите Джейсън Уест и Винс Зампела, изглежда, че отделянето на мениджъра за връзки с общността Боулинг от компанията е било приятелско, но не е по-малко мистериозно. Месец по-късно става ясно точно какво е предприел Браунинг: той отвори Robotoki, собственото си студио за разработка.
GameInformer съобщи във вторник сутринта, че Боулинг се е преместил да отвори студиото си веднага след оставката си от Activision. „Robotoki се фокусира върху това да бъде студио за разработка на разработчици, което просто прави игри. Фокусирани сме първо върху нашия екип и след това върху всичко останало, защото вярвам, че като индустрия; имаме много да учим как да се отнасяме към таланта“, каза Боулинг. „Докато продължаваме да изпреварваме филмовите и музикални забавления в други области, ние изоставаме сериозно в това как правилно да вдъхновяваме и подкрепяме нашия творчески талант.“
Препоръчани видеоклипове
Този акцент върху креативността над рентабилността и отношението към създателите може да хвърли повече светлина върху това защо Bowling реши да напусне Infinity Ward след шест години в студиото. Боулингът работи на всеки Call of Duty заглавие следва Call of Duty 2, период, когато поредицата се превърна в най-бързо продавания франчайз за игри в историята. Това беше и време, когато Activision беше редовно критикувана за задушаване на творчеството в името на непрекъснат производствен цикъл. Activision уволни Зампела и Уест, след като се срещнаха с Electronic Arts, за да проучат нови творчески възможности.
Боулингът се интересува от насърчаването на среда, в която творците няма да изпитват нужда да отидат другаде, за да се чувстват ценени и свободни да творят. „Исках да създам среда, в която притежателите на творческа визия имат пълен контрол върху работата си и могат да я ръководят и поддържат от концепцията до изпълнението.“
Първата игра на Robotoki ще бъде налична на широк набор от платформи, включително iOS, Android, компютри и следващото поколение конзоли. „Като разработчик, нашият фокус е първо върху създаването на вселена, след това върху преживяванията и накрая върху механиката на играта. С фокус върху вселената, ние се стремим да създаваме изживявания, които надхвърлят платформи и жанрове и позволяват на нашите играчите да се свързват с нашия свят, техните герои и геймплей чрез всякаква среда (конзола, компютър или Подвижен.)"
Утопичната визия на Bowling за разработването на игри е възхитителна, със сигурност повече от наемническата бизнес философия на Activision, но коментарите на Bowling са тревожни. Наблягането на изграждането на история и вселена вместо играта е също толкова разрушително, колкото изграждането на история само за да служи на идея за игра. Вселената, опитът и механиката трябва да бъдат замислени едновременно, за да бъде една игра страхотна, а не последователно. Това ново студио е изградено на добри принципи. Ето надеждата, че Боулинг и неговите сънародници създадат нещо, което да им съответства.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите оръжия в Modern Warfare 2: всеки пистолет е класиран
- Съвети и трикове за Call of Duty: Warzone
- Vondel е най-добрата карта на Call of Duty: Warzone досега и дори не е близо
- Можете да получите Call of Duty и Alan Wake с PS Plus през юли
- Call of Duty направи Crash Team Rumble по-добра мултиплейър игра, казва разработчикът
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.