Предварителен преглед на Soma: Изследване на спускането на Frictional в дълбоководната лудост

Ужасът не е само чудовища и кръв. Това е мистерия. Прокрадващото се усещане, че нещата не са съвсем… наред. Ужасът е зловещо празна електроцентрала. Дочут шепот в стая, пълна със счупени машини и трупове. Необятността на океанското дъно и жадните за плът същества, дебнещи извън полезрението. Това не е само лице на ужас, имайте предвид, но това е вкусът на страх, който Frictional Games Сома се опитва да ви остави.

Frictional знае нещо или две за страховете, тъй като е студиото зад тях Amnesia: The Dark Descent и издателят на продължението на Китайската стая, Амнезия: Машина за прасета. с Сома, малкият базиран в Швеция екип тръгва в различна посока. А именно направо надолу.

Сома - дълбокото

СомаОбстановката на океанското дъно първоначално може да накара спомени за BioShockВъзторг, но ние сме много далеч от провалената утопия, която роди Големите татковци и техните Малки сестри. От изоставена геотермална електроцентрала до потънал товарен кораб до пясъчните отпадъци, заобикалящи мрежа от специално изградени структури, люлеещи се на ръба на зейнала бездна, има силно усещане за изолация, пощипваща краищата на вашия съзнание.

Препоръчани видеоклипове

„Мисля, че има интересна атмосфера и напрежение, идващи от големината, необятността на околната среда и пространството, в което се намирате“, казва съоснователят на Frictional и творчески директор Томас Грип пред Digital Trends за подводното настройка. „Имаме скрити опасности там. Забавно е, че около играча има тези големи неизвестни, но те не искат да изследват [заради опасностите]. Така че те изследват само част от него и мисля, че това изгражда много интересно напрежение, което не получавате толкова много от базирана на коридор игра.“

„Не знаете дори колко далеч се простира, къде е безопасно да отидете. Такива неща са интересни за игра."

Часът, който прекарахме в игра на пре-алфа версия Сома изследва редица места, но времето, прекарано на океанското дъно, се откроява. Това е едновременно ярък контраст с тесния интериор, който Frictional представи амнезия и напълно открито пространство, което някак си притиска с опасна непосредственост. Не се тревожите за въздуха или амунициите или преследването на чудовища. Страхът е по-първичен от това. Това е задушаващо присъствие. Вие сте погребани от вода, но не се задушавате от липсата на кислород; това е напрежението да знаеш, че смъртта може да е на пет фута пред теб, но всъщност не можеш да я видиш.

Сома - Screen_Screenshot_038

„Едно от интересните неща за това да си под вода е не само [ниската] видимост, но и това, че имаш трилиона тона вода над главата ви“, казва Грип, добавяйки, че приблизително 50 процента от играта се прекарва в гмуркане костюм. „Има този постоянен натиск, който наистина искаме да усетим, така че чувате неща като скърцане на метал. Дори когато просто се разхождате във вода, ние искаме да имате това усещане за извънземен [пейзаж] и постоянно нарастващо напрежение около вас.“

„Искаме да имате това усещане за извънземен [пейзаж] и постоянно нарастващо напрежение около вас.“

Сома изследва повече от извънземния пейзаж на дъното на океана. Тук има една история и въпреки че все още не знаем много за нея, сме събрали няколко факта от времето, прекарано в играта. Имало е някакво катастрофално събитие в подводно съоръжение – посветено на производство, добив, нещо подобно – и всички са мъртви. Вашият все още неидентифициран главен герой е там по причини, които все още не са ни ясни. Бягството изглежда е неговата (или нейната) основна мотивация, а не разрешаването на мистерията в сърцето на историята.

Изглежда, че са замесени измамни роботи въз основа на доказателства, събрани от проверка на записани регистрационни файлове и други източници. Има някакъв главен надзирател, или WAU, който изостави своето програмиране и насочи автоматизираните процеси на подводната станция към бунт. Вашият герой – който и да е той или тя – има способността да взаимодейства с импланти Blackbox (представете си черна кутия на самолет, инсталирана само в човек) в трупове и определени машини. Отново, не е напълно ясно как работи това или как изобщо е възможно. Това е само част от СомаМистерията, която Grip предполага, че е изградена около изследване на философията на човешкото състояние.

„Напълно се интересувам от темата за съзнанието. Цялата идея, че имате субективно преживяване; никога не можеш да обясниш какво е да си ти и никога не можеш да си сигурен, че някой друг също има това преживяване. Можете просто да го предположите“, казва той.

Сома - съхранение

„Исках да предам това по начин на игра. Ако пишете книга, нормалното нещо, което трябва да направите, е да имате тези дълги секции за изхвърляне на данни, където просто говорите за тези аргументи. Какво би означавало да имаш душа и подобни неща. Можехме да го направим и в игра, но… исках да направя нещо, което да се чувства по-съществено и наистина да се възползва от това, че е интерактивно изживяване.“

Това е неясно обяснение, но това са всички подробности, които Grip желае да даде на този етап. Той няма какво да каже кой е нашият главен герой или защо роботите на съоръжението са се побъркали. Възможно ли е това да е свързано с доклади за черно мазно вещество, което открихме, докато изследвахме? А какво ще кажете за Jiangshi, немъртви хуманоиди, които се разхождат из коридорите на потъналия кораб на демонстрацията? Те продукт ли са на каквото и да е в основата на тази мистерия или са източникът й?

Ужасът не е чисто чудовище, или страховита обстановка, или история с мрачен обрат. Това е отговорът на въпрос, който не искате да зададете. И Frictional има всички отговори. Сома е предназначено да бъде преживяване, което ви залива, а не пъзел за решаване. Колкото повече научавате, толкова по-малко искате да знаете.

Препоръки на редакторите

  • Опитвате се да намерите правилните страхове за вас? Ето ръководство за поджанрове игри на ужасите

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.