Въпреки че новата игра Army of TWO се развива в Мексико, Electronic Arts използва Германия, за да дебютира продължението на Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel. Третата игра от франчайза пренася екшъна на стрелбата в изпълнените с насилие улици на Мексико и представя двойка нови оперативни работници, Алфа и Браво. Играчите отново работят за Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), частна военна организация, която въоръжава своите войници с най-новите оръжия и технологии. Джулиан Бийк, изпълнителен продуцент на Army of TWO: The Devil’s Cartel, обяснява какво очаква феновете на шутъра в това ексклузивно интервю от Gamescom 2012.
Каква роля изиграха отзивите на феновете при разработването на тази трета част?
С последните две игри феновете наистина харесаха персонализирането на оръжията и това, че кооперативните преживявания в играта се чувстваха значими. Те обичаха да персонализират маските си. Този вид обратна връзка означаваше, че вече има страхотни функции в играта, които не бихме искали да променяме, но искаме да сме сигурни, че ги изпълняваме със сигурност. Друга обратна връзка понякога беше около тона на играта и това беше в цял спектър. Това, което наистина се опитвахме да направим с тази игра, е да направим наистина широко привлекателно изживяване за играчите.
Препоръчани видеоклипове
Каква е ролята на напредъка в технологиите след последния мач, за да позволи на вашия отбор да отвори нещата творчески?
Възможността да използваме двигателя на Frostbite 2, за да направим Army of TWO: The Devil’s Cartel, ни позволи да се концентрираме върху творчеството, честно казано. Технологията е толкова силна, че можем да направим почти всичко, което можем да си представим. В тази игра отидохме навсякъде, където искахме, и двигателят Frostbite ни позволи да отидем там.
Можете ли да говорите за някои от конкретните места, които геймърите ще изследват?
Буквалният декор от творческа гледна точка е Мексико. Озовавате се в сърцето на мексиканските нарковойни. Самият двигател ни позволява, когато отидем там и влезем в някои доста големи огнени битки, да взривим много неща. Независимо дали става дума за най-малките неща, като взривяване на прикритие, до най-големите неща, като събаряне на сгради; натам отиваме.
Кои са новите герои, които хората ще играят?
Предишните две игри на Army of TWO имаха Salem и Rios и и двамата са в тази игра. Но вие играете като Алфа и Браво, позивните за двама нови частни военни изпълнители, които работят със Салем и Риос. Те се отправят към Мексико на мисия, за която няма да казвам много повече, но вие ще играете като Алфа и Браво.
Как подобрихте кооперативния геймплей?
В тази обиколка на Army of TWO искахме да сме сигурни, че кооперацията е от съществено значение за успеха, а не просто опция. Мисля, че в много кооперативни игри или игри, които добавят кооперативна игра, е просто възможността да играете в един и същи отбор. В Army of TWO, предишните игри, имаше ключови моменти, в които ще си взаимодействате заедно.
Запазваме всички тези моменти, но добавяме нови, където може да имате разделени цели; единият може да е в превозно средство, другият може да е на земята. Абсолютно важно е да помогнете на партньора си, или няма да успеете в мисията.
Кои са любимите ви оръжия в тази нова игра?
Когато просто минавам през играта, обичам щурмови пушки. Мисля, че комбинацията от мощност и точност е страхотна. Понякога влизате в огнени битки и момчетата са точно отгоре ви. Обичам да преминавам към пушката; това е много опустошително. Има други оръжия, които ще оборудвате в различни моменти от играта. По-специално, качването в хеликоптер и качването на мини пистолет е добро време.
Можете ли да говорите за това как играчите могат да направят това изживяване свое?
Когато играчите се съберат и искат да преминат като отбор и да имат специалитети, играта определено ще ви позволи не само да натрупате оръжието си с парите си, но и да станете специалист. Може би бихте могли да изберете дълги разстояния, ако имате снайперска пушка, и след това наистина малки разстояния, имате пушка. Може да съм човекът, който иска да използва щурмова пушка през повечето време и наистина да я измами и да похарчи всичките си пари за това. В различни мисии ще се почувствате като ключовия специалист, който трябва да изпълни тази част на мисията и вашият партньор ще се почувства, че наистина е по-добре подготвен да отиде да изпълни другата част.
Какво се вълнувате най-много от изживяването на феновете, когато тази игра излезе?
Ключовото нещо в тази игра е, че това е екшън блокбастър. Искаме да почувствате, че когато седнете на дивана, действието идва точно при вас и можете да се забавлявате веднага. Това не е стелт игра; това е игра да ги вземеш. Искаме да носим това през цялото време. Искаме играта да бъде възнаграждаваща от най-малкото нещо, което трябва да направите, чак до най-големите неща, които трябва да направите по отношение на унищожението и действието.
Има ли филми, които са повлияли на това екшън преживяване?
Сигурен; всеки летен блокбъстър, който можете да си представите. Има много филми, които ни вдъхновяват по различни начини. Някои за темпото, по отношение на това колко бързо преминавате от едно действие към следващото, докато други за тон. Със сигурност има много филми, чието действие се развива в Мексико и част от техния тон и автентичност наистина ни харесаха. Но що се отнася до играта, разказът наистина е собствен. Всъщност не е повлиян от конкретен филм.