Xbox Live получава първата си безплатна игра: Happy Wars

HappyWars_altered_screenshot

Имало едно време пазарът на видеоигри беше прост. Купил си игра, играл си и животът беше добър. Днес винаги неспокойният свят на компютърните игри хвърли нов бизнес модел на ринга: безплатна игра, където вие вземете игра за нищо, но трябва да платите, за да се насладите на всички функции, да видите всички нива или да персонализирате своите характер. Докато безплатната игра стана важна в пространствата за компютърни и мобилни игри, конзолите се придържаха към старомодната идея за предоставяне на софтуер в замяна на пари. Но това е на път да се промени с обявяването, че японският мултиплейър скандалджия Щастливи войни става безплатна за игра в Xbox Live. Моделът за безплатна игра вече е брандирал и трите жребеца в конзолата trifecta, с Прах 514 пренасяне на модела на Playstation 3, и Nintendo изгражда поддръжка за безплатни потоци от приходи в онлайн архитектурата на Wii U.

Microsoft все пак ще получи своята част, разбира се - играта е безплатна само за тези, които вече плащат $60 на година за членство в Xbox Live Gold. Но за всички с платени Gamertags, играта ще може да се играе напълно, без пари, от първия ден. Разработчикът ще изплати разходите за разработка, като таксува играчите за части от костюми, смешно изглеждащи оръжия и предмети в играта, които могат да се комбинират за бойни бонуси.

Препоръчани видеоклипове

Щастливи войни е весело хаотичен онлайн безплатен за всички, в който играчите щурмуват и защитават масивни замъци, превземат статуи и се избиват един друг с карикатурно изоставяне. Подобно на много скорошни онлайн игри, героите са базирани на класа; всеки играч избира да играе като войн, магьосник или духовник, всеки с различни специални атаки и сили за поддръжка на екипа. Основна характеристика на играта са 15-на-15 мултиплейър мачове, които обещават изобилие от възможности за работа в екип, интересна групова динамика и много хаотично и вълнуващо действие.

Тоест, ако се регистрират достатъчно играчи, за да има 30 души онлайн, когато някой иска да играе. И това е мястото, където безплатният бизнес модел се превръща в привлекателно предложение. Няколко конзолни заглавия, като Battlefield 1942 и Counter-Strike, са успели да наемат достатъчно хора, за да гарантират, че има голям тътен по всяко време на деня. Но за повечето онлайн игри, като миналото лято катастрофално Brink, спиралата на смъртта на онлайн мултиплейър е почти неизбежна: Твърде малко хора са готови да натрупат парите през първата седмица на пускане на играта, което означава, че играчите не стигат до насладете се на масивната битка, която оправдава съществуването на играта, което означава, че хората не желаят да купят играта и така цикълът продължава неизбежно, докато играта потъва в неуместност. Като предлага незабавен достъп на изключително изкусителната цена на безплатно, Щастливи войни надява се да прескочи точно тази конкретна яма с плаващ пясък; всеки, който опита играта, ще играе с всички останали, които обичат да получават безплатни неща, което е потенциално много голям брой хора.

Разбира се, като всеки амбициозен план, това може да се обърка по много начини. Първо и най-важно, Щастливи войни може просто да не бъде забавно. Разработчикът Toylogic е компания-неофит, чиито единствени записи в рекорда са нищо особено Костенурките нинджа игра и наемане на хора, които са работили върху Wii Super Smash Brothers Brawl. Докато играта е чиби стилът улеснява измислянето на забавни идеи за персонализиране, доминираната от братята култура на Xbox Live може веднага отхвърлете играта като „сладки глупости“ и се върнете към пъхтене и пуфтене чрез обичайното уж зряло, уж реалистично стрелци.

Нещо повече, чрез въвеждането на безплатна игра на Xbox 360 с игра с нисък профил като Щастливи войни, Microsoft сигнализира за нежелание наистина да хвърли тежестта си зад бизнес модела. Това е тревожно, защото ангажиментът на Microsoft ще бъде изключително важен за успеха на модела на конзолата. За да поддържат печеливш поток от приходи, безплатните игри изискват чести актуализации, с постоянен прилив на евтино ново съдържание, което постепенно компенсира загубата на голяма предварителна сума ден на заплата. Но Microsoft е известен с бавния, мъчителен и скъп процес на сертифициране, който изисква за цялото съдържание на услугата XBLA; големите игри дори трябваше откажете се от важни корекции на грешки защото те просто не можеха да си позволят времето и разходите за пренасяне на всеки ред код през обширния преглед, изискван от Microsoft. Toylogic обещава редовни издания на елементи, които да се пазят Щастливи войни свеж, но остава да се види дали разработчикът е намерил начин да успокои сертификационния звяр достатъчно, за да получите тези редовни издания през скалистия планински проход на Редмънд и в очакване на геймърите палци.

Препоръки на редакторите

  • 5 подценени Xbox Game Pass игри, които трябва да играете, докато все още можете
  • Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
  • Първият ден е и можете да получите Xbox Series S за $200 (сериозно)
  • Grand Theft Auto V изненадващо се завръща в Xbox Game Pass днес
  • Спестете $15, когато получите 3 месеца Xbox Game Pass Ultimate днес

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.