Когато пишете рецензия на видео игра, обикновено се смята за лоша форма да се описва заглавие, като се сравнява директно с друга игра. Казвайки на читателите, че Game X е „точно като Диабло, но в пространството“ предава вашето послание по бърз и стегнат начин, но също така дава на читателите често нереалистична пълна представа за играта, която рецензирате. Може би Game X е като Диабло във всичко, освен в геймплея. Може би изглежда точно така Диабло и разполага със същите оръжия и герои, с изключение на това, че цялата игра е шутър от първо лице в отворен свят. Това е краен случай, но можете да видите как описването на тази игра като „като Диабло” би било както технически точно, така и напълно подвеждащо.
Това каза, днес преглеждам PlayStation All-Stars Battle Royaleи ще игнорирам напълно всичко, което казах в последния абзац. В случая с тази игра просто не е възможно да обсъдим това заглавие, без да споменем и очевидното му вдъхновение: Super Smash Bros на Nintendo. серия.
Препоръчани видеоклипове
Разработчикът SuperBot Entertainment не е взел толкова много идеи от водещата бойна игра на Nintendo франчайз, тъй като е фотокопирал повечето опции за игра, режими и дори атаки, открити в Smash Bros. заглавия. Описване PlayStation All-Stars Battle Royale като „като Smash Bros.” е неточна само защото „харесвам” не е достатъчно силна дума, за да изрази колко подобни са тези заглавия. За всички намерения и цели, PlayStation All-Stars Battle RoyaleеSmash Bros., само със странна колекция от герои, които Sony вярва, че играчите са свързали мислено с марката PlayStation през последните няколко десетилетия.
Няма нищо ново или ново PlayStation All-Stars Battle Royale, и когато се разглеждат като цяло, съществуващите тук концепции не изглеждат така, сякаш трябва да работят заедно, освен да впечатлят собствениците на PlayStation, че Sony също има пъстра група от цветни талисмани. Това изглежда е цялата причина за създаването на PlayStation All-Stars Battle Royale, и колкото и идиотско да звучи това, играта има широка миля пристрастяваща ивица. Всъщност открих, че го играя вместо Tekken Tag Tournament 2, и аз съм много голям фен на този конкретен боец.
Обективно не би трябвало да харесвам тази игра и все пак харесвам. Може би. Конфликтна съм.
Всичко старо отново е ново
Както споменах по-горе, просто не е възможно да се обсъжда PlayStation All-Stars Battle Royale без да споменавам Super Smash Bros. Играта заимства най-големите емблематични герои на Nintendo (Марио, Линк, Самус и др.) от всичките си най-популярни франчайзи (Super Mario Bros., Легендата за Зелда, Metroid, и т.н.), дадоха им бойни движения въз основа на техните класически стилове на игра и ги пуснаха в арени, моделирани след незабавно разпознаваеми нива, в които те бяха натоварени да се бият до смърт.
Събирането на всички тези герои в една игра би било достатъчно, за да привлече много фенове на Nintendo да купят играта, но истинският ключ към Smash Bros. Успехът беше, че позволи на до четирима играчи да се справят едновременно, или в групово меле, или в отборни битки. По същия начин играта включва огромен брой опции за своите битки, така че играчите да могат да персонализират битките си по какъвто и да е начин.
Излишно е да казвам, че оригиналът Super Smash Bros. беше огромен хит и всяко следващо влизане във франчайза се оказва още по-успешно. Разбира се, докато играта генерираше цялата тази любов от феновете, други компании за игри забелязаха и пожелаха те също да могат да се включат в този вид действие. За съжаление, има много малко компании извън Nintendo с необходимия брой емблематични герои, които да попълнят една бойна игра. Sega може да го направи, Capcom също може, а Konami дори се опита да копира Smash Bros. формула директно с Япония-ексклузив Dream Mix TV: Световни бойци, но освен това изглеждаше, че Nintendo най-накрая се е натъкнала на убийствена формула за геймплей, която останалата част от гейминг индустрията няма да е в състояние да прокара.
Sony, демонстрирайки способността си да мисли извън кутията, видя този успех и неотдавнашния ренесанс на бойните игри, започнат от Capcom Street Fighter IV, и реши, че също би искал да се включи в тази мания за изтребители, базирана на талисмани, макар и повече от десетилетие от началото на манията.
За да попълни списъците, Sony отиде при няколко разработчици на трети страни, за да наемат герои, които са ексклузивни за PlayStation, само с няколко изключения. От 22 бойци (включително предстоящото DLC), 18 са се появили изключително на PlayStation. От останалите бойци само Big Daddy от BioShock и Данте от Devil May Cry са твърде трудни за ексклузивни връзки със Sony, докато TekkenХейхачи и Metal Gear SolidИ двамата от Raiden могат да покажат корени в PlayStation.
Това не е бойна игра, това е бойна игра
Както може да очаквате, разработчикът SuperBot Entertainment също повдига изобилни сигнали от Smash Bros. при създаването на PlayStation All-Stars Battle Royale опит. Контролите са нарочно опростени - тук са необходими само три бутона за атака, и то всички се свеждат до натискане на команди заедно с дадена посока, за да извадите един от избрания от вас боец атаки. Както в Smash Bros. всеки от типовете атака (например триъгълник + нагоре или квадрат + наляво) ще стартира атака с подобни свойства (нагоре атаките ще ударят врагове над вас и обикновено ги изстрелват във въздуха), независимо от това кой играете, но тук е мястото, където ние виж PlayStation All-Stars Battle Royale започва да се разграничава от своя предшественик.
Няколко месеца преди пускането на PlayStation All-Stars Battle Royale, Sony нае Сет Килиан да работи по играта като консултант. Въпреки че може да не разпознаете името на Килиан, той е прекарал години в работа по най-новите бойни заглавия на Capcom, започвайки с Street Fighter IV и водещи до Street Fighter X Tekken. Преди това Килиан беше професионалист Street Fighter II играч, така че когато става дума за бойни игри, човекът си знае работата. Очевидно този опит е това, което Sony се надява да използва, като наеме Килиан, и крайният резултат е a Smash Bros. клонинг, който също дължи много на по-традиционните, хардкор бойни игри.
Докато PlayStation All-Stars Battle Royale може повърхностно да се чувства като и да прилича Smash Bros., това е много по-нюансирано заглавие, след като сте прекарали достатъчно време с него. Както казах по-горе, въпреки че стандартните атаки са до голяма степен сходни в целия актьорски състав, всеки герой има свои собствени странности, които правят овладяването на всеки боец изненадващо продължително упражнение. Няма да се налага да прекарвате хиляди мачове, за да се научите да усъвършенствате времето на драконов ъперкът, но ще откриете, че онлайн мачовете много по-често се печелят от умения, отколкото от чист късмет, както често се случва Smash Bros.
Родословието на бойната игра в PlayStation All-Stars Battle Royale е най-очевидно в използването на Super Moves в играта. Като атакувате враговете си, ще генерирате енергия. Тази енергия отива в тристепенен измервателен уред. След като попълните ниво, можете да натиснете един бутон, за да отприщите една от супер атаките на вашия герой. Всеки боец разполага с три отделни атаки, всяка по-мощна от нивото преди нея и всички тематично свързани с тяхната игра/серия на произход. Накратко: супер атаката на първо ниво на Raiden вижда как кибернтичният нинджа се обръща в стойка на ръце, преди да нареже враговете си на парчета с помощта на меча, прикрепен към крака му. В третото му супер ниво обаче виждаме кратък кинематографичен преди емблематичен Metal Gear Solid музиката започва и всичките ви врагове са в капан в прословутата картонена кутия на Solid Snake. След това, за следващите няколко мига, Raiden получава увеличена скорост и сила и всяка атака, която направи срещу някоя от кутиите около него, моментално убива опонента му. Smash Bros. феновете може да не харесат добавеното ниво на стратегия, представено от тези многостепенни супер атаки, както правят играта беше по-пряко фокусирана върху уменията и правилното време, отколкото просто да бъдеш първият, който изстреля супер, но PlayStation All-Stars Battle Royale определено е по-дълбоко, по-ангажиращо заглавие за включването му.
Който се осмелява, печели
Ключовата разлика между PlayStation All-Stars Battle Royale и Super Smash Bros. е, че Sony просто желае да прави неща, които Nintendo не е. През последното десетилетие става все по-ясно, че Nintendo се притеснява от онлайн функционалността в своите игри. За разлика от това, Sony прегърна онлайн игрите и PlayStation All-Stars Battle Royale е идеален пример за това. Всички различни режими на играта имат онлайн аналогове, забавянето е изненадващо несъществуващо (въпреки колко напрегнати могат да бъдат мачовете с четирима играчи) и има малко парти игри изживявания, налични на PlayStation 3, които могат да бъдат толкова незабавно достъпни и забавни, колкото да се хвърлят върху международна група приятели, като любимата виртуална игра на Sony скандалджии.
Разбира се, всички големи издания на Sony в наши дни имат онлайн компоненти. Дори изключително за един играч Бог на войната серията ще бъде онлайн при следващото й повторение, Бог на войната: Възнесение, излиза на пазара през март следващата година. Това, което е изненадващо, е колко ефективно Sony успява да се бори с умората на играчите. Като се има предвид колко опростени са контролите на играта и колко лесно е преминаването през сравнително анемичните режими за един играч в PlayStation All-Stars Battle Royale, може да се очаква, че тези геймъри, които нямат безкрайно количество приятели с онлайн връзки и копие на играта, може да се отегчат от нея за кратко време. Smash Bros. се бори с това, като включва тонове отключващи се елементи, покриващи огромна част от историята на Nintendo. Sony няма същото историческо минало, така че вместо това разработчиците от SuperBot дадоха почти на всеки герой система за изравняване в стил ролева игра, която отключва чисти нови награди за използване на един герой отново и отново отново. Нито една от наградите всъщност не подобрява способностите на вашия боец или не прави играта по-лесна, но те включват богатство на нови костюми и естетически принадлежности, които трябва да бъдат привлекателни за феновете на героите в техния оригинал итерации. Всеки различен герой разполага с десетки неща за отключване и всяко следващо отключване изисква още и още време за игра, може да се окаже, че прекарвате месеци с тази игра, преди да видите всички неща, които има да покаже Вие.
PlayStation All-Stars Battle Royale също включва цялостна кръстосана игра с PS Vita. За разлика от много други, които включват съкратена версия на играта на джобния компютър на Sony, the Кралска битка предлагането на Vita е по същество идентично като геймплей, графика и съдържание с версията за PS3 и двете могат да играят заедно онлайн. Играчите могат да отключват статистика и съдържание на всяка система и да го прехвърлят на другата, а копие на Vita е включено във версията за PS3. Ръчната версия има няколко незначителни промени, като например принуждаването ви да използвате сензорния екран, за да вземете оръжия, но във всички останали има предвид, че изглежда и свири по същия начин и изпълнява част от силно рекламирания, но често пренебрегван потенциал за кръстосана игра между двете системи.
Заключение
Да, Sony безочливо открадна дизайна на Nintendo Smash Bros. серия, за да създадете PlayStation All-Stars Battle Royale. Да се твърди обратното би било заблуда. Тази игра е Smash Bros. с набор от герои, които се превърнаха в дом в PlayStation. Въпреки това, ако Sony щеше да привлече идеи от някого, поне избра правилната марка, от която да краде. Разработчикът SuperBot свърши отлична работа, за да улови причудливата и опростена привлекателност на Smash Bros., същевременно го комбинирате с разнообразен актьорски състав и множество великолепни, тематично подходящи етапи.
Обективно, ако пренебрегнете производния характер на PlayStation All-Stars Battle Royale и да се съсредоточи изцяло върху своите плюсове и минуси, играта би била интересна, макар и сравнително плитка битка, която приканва голяма групова игра по силата на своите едновременни битки с четирима играчи. Ако на всичкото отгоре случайно сте фен на героите, събрани за тази битка, PlayStation All-Stars Battle Royale трябва да е много привлекателен. Има дълбочина, цветна графика и до голяма степен не прилича на нищо друго в PlayStation 3.
И все пак Sony исторически е била най-добрата, когато прави нещо напълно оригинално, вместо просто да имитира конкуренцията. Когато Sony представи CD-ROM на основните конзолни геймъри с оригиналната PlayStation, това беше голяма работа, защото никога преди не беше правено. Въпреки това, когато Sony представи периферното устройство Move в отговор на трика за контрол на движението на Wii и Kinect на Microsoft се смяташе за среден успех, независимо от това колко технически е завършено устройството може да е било. Докато PlayStation All-Stars Battle Royale е приятна, просто не е много нова и не прави много, за да гарантира, че феновете на PlayStation ще продължат да говорят за тази игра, когато следващата Smash Bros. заглавието се появява по рафтовете на дребно.
Резултат: 7,5 от 10
(Този преглед е написан с помощта на PlayStation 3 и копие на PS Vita, като и двете са предоставени от Sony.)
Препоръки на редакторите
- PlayStation Showcase дразни бъдещето на услугата на живо на Sony, но все още не съм впечатлен
- PlayStation Plus току-що създаде нов прецедент за първа страна с Horizon Forbidden West
- Програмата PlayStation Stars предоставя на високопоставени членове приоритетно обслужване на клиенти
- Sony формира PlayStation Mobile Division заедно с придобиването на Savage Game Studios
- The Last of Us Part I трябва да стартира на PlayStation Plus Premium