Darksiders е най-яката игра за безработицата, правена някога. В повечето игри за загуба на работа целта е да взривите корумпираното правителство, което ви е превърнало в жестока машина за убиване. Скучно е. в Darksiders въпреки това, вие играете като Войната на четирите конника на Апокалипсиса, погрешно обвинен в края на живота на Земята, преди Грабването да е трябвало да започне. Не е скучно. Вашата цел е да отмъстите на хората, които са ви коствали работата. Войната е лесна за разбиране, така че е лесно да се заемете с неговата кауза. Уменията му са посочени! Как ще си намери работа сега? Каране през руините на реалността, ритайки задника на ангел и демон, докато някой не плати: това е мотивация. Просто има смисъл в това Darksiders II трябва да е по-хладно, нали?
Този път играете като Death. Гай има още повече причини да се ядосва, че е прехвърлил пистолета Rapture. Край на човечността означава липса на нужда от Жътвар, така че той ще бъде ядосан и силно мотивиран. Продължението също е физически по-голямо от своя предшественик. Войната беше ограничена до Земята, но Смъртта прескача между много светове. Земята на мъртвите, гористите Forgelands, където Бог имаше хора, които правят планини - Смъртта се разхожда. Има и повече инструменти за игра. Той не може да язди три фута на зеления си бълващ огън блед кон, без да се спъне в купчина нови доспехи и ятагани.
Препоръчани видеоклипове
Все пак не е по-готино. По-голям е, по-добре е да се играе, но не е много заложено на карта Darksiders II и тъй като едно мрачно подземие отстъпва място на друго, играта се оказва красива, добре направена и празна.
Първият проблем е самата Смърт. Като оставим настрана разлагащата се визия на борец от WWE и скъпарската маска, Смъртта е гъвкава и е удоволствие да се управлява. Скачането по платформи, бягането през стени и въртенето около двойните коси е сладко кинетично. Дори плуването, трудно за изпълнение в екшън игрите, се усеща без усилие. Как ще го усъвършенствате чрез опит зависи от вкуса. Има два развиващи се пътя за способности, единият се основава на физически движения, а другият - на магиите за призоваване на немъртви. Дори когато се заредите с нови умения и екипировка, Смъртта се чувства лесна за използване навсякъде и това не е лошо. Личността обаче не е силната му страна.
С изключение на случайната иронична шега, Смъртта е шифронал без личност. Darksiders II е наречен неподходящо – това не е продължение, а поредица от паралелни събития, в които Смъртта работи, за да изчисти името на войната. За хората, които са играли оригинала, няма напрежение; вече знаем, че войната е добре. За неофитите обаче Смъртта не идва като мотивирана. Той иска да помогне на брат си, но никога не чуваме защо и не виждаме страст от него. Войната тръгва да търси хората, които са го онеправдали, но Смъртта обикновено преследва Магуфини за герои, които среща по пътя си. Намеците, че той е преследван от ролята си, не са изследвани подробно. Историята на смъртта е обект на няколко тънки монолога. Той е реактор, а не катализатор, по-скоро импотентен, отколкото авторитетен.
Darksiders IIСветовете на ’s отразяват Смъртта по повечето начини – те са архитектурно здрави, но бездушни. Разработчикът Vigil каза, че е изоставил Земята като среда, защото иска да освободи своята креативност. Вместо един плътен свят, който е увлекателно изкривен и познат, Vigil създаде четири свята, които се чувстват като обикновени фентъзи шаблони. Всяка една стена в страната на мъртвите има ли нужда от пет черепа върху нея? Подземията, между които Смъртта броди, са пълни с пъзели за масаж на мозъка, но им липсва характер. Измислянето как да се задейства превключвател с добре хвърлена бомба е удовлетворяващо в краткосрочен план, но без съгласувано усещане за история или място, не е по-откровено от сглобяването на пъзел.
Може би беше по-добре да направим Vigil Darksiders II собствена игра, а не продължение. Те са редки, но играта има моменти, които намекват за свят, пълен с герои, които си струва да бъдат изследвани. В началото на играта се натъквате на стар голем, направен от камъни и растения. Кой беше господарят му, защо трябваше да чака на това място; произходът му е загубен, защото е бил там толкова дълго, но той знае, че е гладен. Диетата му се състои от редки светещи камъни. Това е само настроено, за да ви накара да съберете някои от стотиците незадължителни рисунки на играта, но истинската награда е да опознаете провинцията, която Death изследва малко повече. Darksiders II не разширява тези редки възможности. Нито едно от тези мисии не добавя към вселената, установена в първата игра, и Смъртта не се променя заради тях.
Заключение
Корупцията, опетнените останки на друг от братята на Смъртта, е подходящ злодей за играта. Той е всепоглъщаща празнота, която разяжда световете, които Смъртта посещава по време на безцелното му пътуване. Darksiders II е по-голям и в много повърхностни отношения по-добър от Darksiders, но не върши същата работа. Приключението на войната беше за нещо, колкото и глупаво да беше. Приключението на смъртта е просто най-простото извинение да бягате и да скачате върху неща, докато размахвате коса. За някои това може да е достатъчно, но като разликата между работа и кариера, Darksiders II можеше да бъде много по-пълноценно.
Резултат: 6,5 от 10
(Тази игра е прегледана на Xbox 360 на копие, предоставено от Atlus)
Препоръки на редакторите
- Как да получите Yukong безплатно в Honkai: Star Rail 1.2
- Ние класирахме всички най-добри (и най-лоши) звуци при стартиране на система за видеоигри
- Най-добрите оръжия в Warzone
- Ограничен тест на Counter-Strike 2: как се играе, режими на игра и др
- Counter-Strike 2 може да успее там, където Overwatch 2 се провали
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.