Платформингът на Project Totem доказва, че двама са по-добри от един

Press Play не страда от недостиг на креативност, както се вижда от очарователно предизвикателната PC/Xbox пъзел-платформа на датското студио, Макс: Проклятието на братството. Дори все още, Проект Тотем е нещо съвсем различно от това, което сме виждали преди. Един контролер, два героя на екрана. Вие ги контролирате едновременно, като използвате препятствия и малък, но мощен набор от способности, за да ги измъкнете от перфектната им позиция. Играта е много ранна, но основната самонадеяност зад дизайна носи много обещания.

История/Концепция

Изисква се монтаж. За каквото и да е историята Проект Тотем, Press Play все още не са го разработили до такава степен, че да са готови да го споделят. Основната предпоставка ви дава контрол над чифт части от тотем, които са тръгнали на мисия да възстановят остатъка от изгубения си тотем. Завършете ниво и ще възстановите друго парче. Можете също така да направите вашите събрани тотемни части да изглеждат по-„страхотни“ – с аксесоари като слънчеви очила, лули на мира и други подобни – като събирате пикапи, подобни на монети, и бързо завършвате нива. Има три етапа на „страхотно“ (така ни го описа Press Play), с идеята да се насърчат повторенията на ниво за завършилите.

Препоръчани видеоклипове

Геймплей

Totem_Screenshot_03

Две крачки напред, две крачки назад. Двете фигури на тотема, които контролирате – лилаво и зелено – се движат и скачат в тандем, докато ги водите през странично превъртащите среди на играта. Те започват (в нивата, които изпробвахме), разделени в горната и долната половина на екрана, но това може бързо да се промени с разгръщането на нивото. Ако единият се заклещи в препятствие, другият продължава да се движи; от вас се очаква да се възползвате от това, когато определени пъзели изискват да промените позицията на тотемите един спрямо друг.

Тотем-изкуство01Трябва да създадете известно разстояние между тях, за да можете да поставите един тотем върху бутон, който отваря капак под другия? Забийте единия срещу повдигнато парче среда или го пуснете в плитка яма, след което преместете другия на място. Опитвате се да хванете особено досаден пикап, който е извън обхвата на вашия скок? Подредете двата тотема един върху друг, за да се „издигнат тотем“, което на практика ви дава възможност да скачате двойно.

Захранване. Тотемите нямат нападателни способности – което означава, че враговете трябва да се избягват – но те получават няколко полезни способности, докато играта напредва. Те могат да разменят позиции с натискане на бутон, който често ще използвате, за да преминете през препятствията, включващи зелени или лилави цветни полета, които са смъртоносни за противоположния тотем. Нивото на трудност ескалира бързо, като в крайна сметка добавя времеви и рефлексни предизвикателства.

По-късните нива въвеждат допълнителни елементи, като ледени повърхности, по които се плъзгате и изчезват и/или движещи се платформи и гравитационни пикапи, които обръщат силата на гравитацията за който тотем грабне то. Проект Тотем е първо платформинг, но често трябва да обмисляте много внимателно как подхождате към тези екологични пъзели. Често е въпрос на синхронизиране на вашите скокове и превключвания точно така, като някои от по-предизвикателните секции нанизват множество пъзели заедно. Автоматичните контролни точки се създават всеки път, когато кацнете на твърда, стабилна земя, а разстоянието между тези безопасни зони се раздалечава все повече, докато копаете по-дълбоко в играта.

Демонстрацията на Press Play е предназначена да представи пълен поглед върху прогресията на трудността, с извадка от (съвсем ранни, донякъде небалансирани) нива, извлечени от цялата игра.

Totem_Screenshot_04

Четири е по-добре от две. Проект Тотем включва кооперативен режим на диван за двама играчи, който не изпуска от поглед основната механика на играта. Вместо всеки играч да контролира един тотем, кооперативните партньори контролират по две части, за общо четири контролирани от играч тотема на екрана наведнъж. Същите видове предизвикателства, които характеризират режима за един играч, се появяват и тук, но с четири тотема в ума вместо два. Трябваше да изпробваме само малък фрагмент от кооперацията по време на нашата практическа сесия и това беше може би най-небалансираният раздел от всичко, което видяхме, но концепцията работи. Тук има страхотна идея.

Презентация

Не съвсем ретро.Проект Тотем има по-скоро lo-fi вид, отколкото предишните усилия на Press Play, въпреки че ни напомняха отново и отново по време на демонстрационната сесия, че играта все още дори не е в алфа състояние. По-близо е до прототип, който е бил настроен за демонстрации, с изградени пълни нива и приложено изкуство, но всичко това подлежи на промяна. Играта изглежда в стил пикселно изкуство с някои фини, но приятни визуални ефекти, особено около цветните полета. Не привлича вниманието веднага в сегашната си форма, но стилът определено е поразителен.

Totem_Screenshot_05

За вкъщи

Press Play има някои свежи идеи за Проект Тотем. Тандемната платформа е добре подобрена чрез добавяне на способности като смяна на герои и специфични за ниво препятствия, които променят гравитацията, инерцията и други, които остават да се видят. Очаквайте играта да се появи на конзолите Xbox One и Xbox 360 по-късно тази година.

Препоръки на редакторите

  • Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
  • Сценаристът на Star Wars: Rogue One разкрива ролята си в Project Athia на Square Enix
  • Ръководителят на Xbox потвърждава една версия на Project Scarlett в процес на разработка

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.