Небрежните игри продължават да се оказват доходоносни за издателя на Farmville

Компанията, която стои зад големия хит на Facebook Селскостопанско селище натрупа много богатства, като се придържа към добре дефинирана бизнес формула: Zynga приема свръхпрости концепции за игри, усъвършенства съотношението риск/възнаграждение до блестящо острие на бръснач, удря някои проста естетика на опаковката и ги пуска в непретенциозния, изключително доходоносен свят на Facebook или пазара на мобилни телефони и навива кофи с пари от играчи, привлечени от хипотетично безплатната природа на всяка игра (което всъщност е димна завеса, прикриваща, че веднъж закачени, играчите в крайна сметка изхвърлят тонове пари за до голяма степен безсмислени в играта принадлежности).

Гореспоменатото Селскостопанско селище е типичният пример за това. Ето една проста двуизмерна Facebook игра, която повдига огромното мнозинство от своите концепции за геймплей от стари повече от десетилетие доказани класики като Жътва Луна и SimCity, но тъй като е насочен към жени на средна възраст и деца, които са твърде млади, за да си спомнят игри от ерата на Super Nintendo, всичко това изглежда лъскаво и ново. Въпреки че технически е възможно играчът да прекарва часове в

Селскостопанско селище напълно безплатно, по-голямата част от потребителите в крайна сметка губят пари от реалния свят за нови оградни секции или биологично малко вероятен добитък, и двете защото искат за да създадете уникално имение и защото е обезпокоително лесно да оправдаете покупка от 99 цента в играта, дори ако това е 50-ият път, когато играчът го прави.

Препоръчани видеоклипове

Анекдотично, изглежда като потискащо доходоносен бизнес модел, но не можете да разберете пълния обхват на успеха на Zynga, докато не видите финансовите отчети на компанията. Тази сутрин Zynga издаде прессъобщение, обхващащо последните тримесечни финансови отчети и както може да се очаква, фирмата се справя много добре за себе си.

Свързани

  • Facebook Gaming спира приложението си през октомври
  • Средствата на Fortnite на Epic Games продължават да се движат в Украйна
  • Take-Two ще придобие издател на FarmVille в най-скъпата сделка за игри досега

Според Zynga, компанията е събрала 329 милиона долара резервации през тримесечието. Това е солидна част от промяната, но е важно да се отбележи, че „резервациите“ включват само паричните средства, генерирани предварително. Тоест, една резервация е сумата пари, която играчът плаща за закупуване на игра. Като се има предвид, че по-голямата част от игрите на Zynga работят на безплатен бизнес модел, е объркващо впечатляващо, че успя да донесе $329 милиона само от това.

Освен тези първоначални резервации, игрите на компанията привлякоха $321 милиона - значителна цифра, като се има предвид, че по-голямата част от тях бяха спечелени чрез покупки на артикули в играта под $1. Това представлява 32-процентно увеличение спрямо първото тримесечие на миналата година.

Компанията отчете 133,9 милиона долара разходи (до голяма степен поради обратното изкупуване на собствените си акции и придобиването на Нарисувай нещо създател OMGPOP), въпреки че с отстъпка от тази цифра акциите на компанията се увеличиха само с 6 цента. Това е 38% спад спрямо предходната година, които TechCrunch приписва към „30 процента дял от приходите и инфраструктурни инвестиции на Facebook“.

Най-обещаващо за тези, които притежават акции в Zynga, е увеличението на общите месечни играчи, които компанията е видяла през последната година. Заглавията на фирмата сега привличат 292 милиона играчи всеки месец; това са 182 милиона уникални играчи и почти достатъчно постоянни клиенти, за да населят Мексико. Това вероятно се дължи на разрастващите се пазари за игри за iOS и Android, които растат с експоненциална скорост, тъй като мобилните телефони стават все по-разпространени във всички сфери на живота. Тази новина обаче означава също, че растежът сред заглавията на Zynga във Facebook (които дълго време бяха хлябът и маслото на компанията) е започнал да стагнира. Въпреки че заглавията на Zynga в момента представляват 15 процента от всички приходи на Facebook, компанията наскоро стартира нова дестинация за мобилни игри, която се надява да подпомогне допълнително нарастващите мобилни игри сектор.

„Смятаме, че мобилните устройства са на същото място, където видяхме мрежата по отношение на бизнес възможностите преди няколко години“, каза изпълнителният директор на Zynga Марк Пинкус. „Фокусирани сме върху това да направим продукта правилен … и да стигнем до мястото, където можем многократно да създаваме успешни игри. Ние сме развълнувани от възможностите за монетизиране на мобилни устройства, но с рекламния опит все още е много рано.“

Ако някой от вас, „хардкор“ геймърите е забелязал, че г-н Пинкус каза много за фискалните резултати и абсолютно нищо за дизайн на игри или креативни, нови начини за забавление на феновете на неговата фирма, поздравления, разбирането ви при четене е все още непокътнати. Сега, моля, запитайте се какво точно може да означава това за качеството на игрите, украсени с логото на Zynga.

Препоръки на редакторите

  • Една от най-емблематичните играчки от 80-те години е пресъздадена като безплатна игра за браузър
  • Вече можете да създавате игри във Facebook благодарение на партньорството на Crayta
  • Съобщава се, че 2K публикува две спортни игри Lego
  • Издателите не трябва да разчитат на „дъги за осребряване“, за да запазят своите игри
  • Зрителите на Twitch са гледали много повече потоци на видеоигри през 2021 г

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.