Уместно е базираното в Тексас Retro Studios да наследи Donkey Kong Country франчайз от Rare Inc. Както Rare беше в средата на 90-те, Retro Studios се превърна в западното лице на интензивно източната Nintendo, група разработчици отговорен за някои от най-добрите и технологично впечатляващи игри, които са украсявали Gamecube, Wii и Nintendo 3DS през миналото десетилетие. Докато слуховете продължават да се въртят за това коя може да е първата игра на Retro за Wii U, нова намеква, че Първото творение на Retro за Wii U изобщо няма да бъде игра, а собствен двигател за Nintendo за изграждане на HD игри на.
GenGame съобщи във вторник, че източник от Retro казва, че Nintendo е възложило на компанията да изгради множество двигатели за Wii U, за да помогне на разработчиците на първи и трети страни при създаването на игри за необичайния контролер за таблети конзола. Това има смисъл в светлината на миналите коментари на Nintendo относно собственото разработване на HD игри. „Мисля, че ще трябва да разчитаме на външни компании за графики и други елементи, които изискват огромни ресурси“,
Зелда продуцентът Ейджи Аонума каза по-рано тази година.Препоръчани видеоклипове
Точната формулировка, използвана от източника, беше, че двигателите са за Nintendo и „други разработчици“, което означава това Nintendo предприема по-агресивен подход за насърчаване на поддръжка от трети страни за Wii U, отколкото в миналото машини.
Свързани
- Metroid Prime Remastered дава дължимото на най-добрия саундтрак на видеоигри
- Разработчикът на Metroid Prime 4 разкрива ново изкуство с участието на Samus
- Ето какво да очаквате за най-добрите предложения за игри в Prime Day през 2020 г
Работата на Retro може да се окаже ключова и за бъдещето на Wii U. Усилията на студиото са допринесли много за убеждаването на Epic Games да пуснат Unreal Engine 4 на Wii U. Редица портове, попълващи стартовата гама на Wii U, са базирани на Unreal Engine 3 (Mass Effect 3, Batman: Arkham City Armored Edition), но Epic намекна в миналото, че не смята, че Unreal Engine 4 ще поддържа Wii U. „Не мисля, че намерението ни е да внедрим Unreal Engine 4 в Wii U, но Unreal Engine 4 ще бъде изключително мащабируем“, каза Марк Рейн от Epic през юли, „Ще работим на мобилни телефони и на голямо разнообразие от неща, така че ако клиент реши, че иска да пренесе игра Unreal Engine 4 към Wii U, може. Но Unreal Engine 3 е наистина подходящ за тази платформа.
Технологичното родословие на Retro е безупречно, както се вижда от все още впечатляващия Metroid Prime на Gamecube. Ако компанията може да изгради ефективни инструменти за разработчици, които правят възможностите на Wii U да блестят, Nintendo би трябвало да има по-лесно време за пускане на игри на пазара.
Препоръки на редакторите
- Metroid Prime 4: Предвиждане на датата на пускане, трейлъри, геймплей и др
- Metroid Prime Remastered прави една от най-добрите игри на всички времена още по-добра
- Най-добрите оферти за игри в Prime Day за 2021 г.: Какво да очаквате
- Nintendo рестартира разработката на „Metroid Prime 4“ с Retro Studios
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.