PlayStation 4 и Xbox 720 може да са способни на графични постижения, непознати досега за конзолните геймъри по целия свят - макар че вероятно са стари за поклонниците на компютъра - но това не означава, че създателите на игри ще страдат от същите проблеми при разработката, които ги измъчваха, когато първият кръг от конзоли с висока разделителна способност удари пазар. PlayStation 3 и Xbox 360 навредиха толкова силно на портфейлите на разработчиците на игри, че безпрецедентна ера на консолидация ускори пристигането им: Square-Enix купи Eidos, Sega и Sammy останаха заедно, Tecmo и Koei се сляха, за да оцелеят, а студия от Bioware до Pandemic се вкопчиха в биберона на Електронни изкуства.
Изпълнителният директор на Ubisoft Yves Guillemot казва, че разработката на Orbis и Durango няма да удави създателите на игри във все по-големи бюджети. Поне не в началото.
Препоръчани видеоклипове
Говорейки с Eurogamer в сряда Guillemot обсъди защо смята, че бюджетите за игри няма да се увеличат драстично, когато следващият кръг от конзоли излезе на пазара. „[Това], което виждаме е, че краят на един цикъл винаги е време, когато хората създават все по-големи и по-големи игри, за да се разграничат от конкуренция и с идването на нова конзола можете наистина да използвате капацитета на хардуера и всички нови функции, които идват с конзолата за да донесете ново изживяване на вашия потребител“, каза изпълнителният директор, „Така че трябва да инвестирате по-малко в размера на тези игри, за да продължите да давате страхотно опит. Така че в началото на това поколение няма да имаме увеличение – или много малко увеличение – на цената на игрите, които ще бъдат пуснати.“
Разбира се, другата страна на монетата е, че въпреки че Ubisoft и други харчат по-малко, за да правят игри от следващо поколение, те ще правят все повече и повече във всяка игра чрез „интегриране на социални придобивки и модел на предмети“ на бизнес. Чрез вливането на нови платени социални функции и DLC в техните игри, ARPU (среден приход на потребител) ще се увеличи значително.
Както споменава Guillemot, приходите, осигурени от допълнителни дигитални услуги, ще предпазят игрите на дребно от увеличаване на базовата цена както направиха последния път, когато новите игри за PlayStation 3 и Xbox 360 струваха $60 вместо предишната средна цена $50.
Облекчение е да знаем, че игрите за PlayStation 4 и Xbox 720 няма да струват $70 на брой, но е тревожно, че издателите се отдалечават все повече и повече от предоставянето на качествени игри на фиксирана цена. DLC вече не е метод за добавяне на стойност към игра, като я държи извън използвания пазар и в ръцете на играчите. Сега това е метод да ви накара да плащате за нещо, за да получите цялата игра.
Няма значение, че дискът не е $70. Ще похарчите много повече от това, за да завършите играта.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите игри за PlayStation Plus, Extra и Premium
- Всички крос-платформени игри (PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Спестете от игри за PlayStation, Xbox, PC, Nintendo Switch днес
- PlayStation влиза в стрийминг ръчната игра с Project Q
- Най-добрите предложения за видеоигри за май 2023 г.: PlayStation, Xbox, Switch
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.