Нека не го заобикаляме, игрите, базирани на филми, обикновено са лоши. Болезнено лошо. Стана толкова гнило, че когато повечето геймъри видят излизане на заглавие, което е пряко свързано с филм, те знаят, че трябва да се отдръпнат от него със страх и ужас. Викът „изгори го с огън“ е оправдана реакция. Трябва наистина, наистина да се насладите на въпросния имот, за да се впуснете смело в игра с равенство и дори тогава само най-отдадените ще могат да издържат на атаката. Имаше няколко изключения тук и там, но в по-голямата си част игрите в този поджанр изглеждат прибързани. И това е възможно най-дипломатично.
Част от проблема винаги е била времевата рамка. Цикълът на разработка на филм обикновено е много по-кратък от този на игра. Така че, когато една игра използва художествения дизайн на съответния филм, това означава, че разработчиците на играта имат нужда да изчакат дизайнерите на филма да завършат работата си, преди дори да започнат дизайн. Това води до игри, които в най-добрия случай са прибързани и общи, а в най-лошия - повредени и разочароващи. Дори и в най-добрите случаи, игрите, които използват собствено изкуство, все още ще бъдат прибързани, просто защото времето е такова отнема на един филм, за да премине от зелена светлина към екрана, може да бъде само половината от времето, което е необходимо на една игра развиват се.
Препоръчани видеоклипове
Разработчикът Digital Extremes знае това и взе решение да пропусне доходоносния прозорец около пускането на 2009 г. Стар Трек филм от компанията Bad Robot Production на JJ Abrams, въпреки че има одобрението да разработи игра, базирана на собствеността. Вместо това, разработчикът реши, че предпочита да направи добра игра.
Базирана на рестартирането на франчайза Star Trek от Abrams, предстоящата игра ще разкаже оригинална история, която се развива между филма от 2009 г. и предстоящото продължение, което трябва да излезе на 17 май 2013 г. Не е посочена дата за пускане на предстоящата игра и тя е в процес на разработка много преди филмовото продължение да излезе официално потвърдено, но може да бъде насрочено така, че играта и филмът да бъдат пуснати в едно и също общо време кадър. Това все още е само предположение, но има смисъл. Доходен, доходоносен смисъл.
Свързани
- Най-добрите Star Wars игри на всички времена
- Датата на излизане на Star Wars Jedi: Survivor се появява в Steam преди Game Awards
- JoJo’s Bizarre Adventure: All Star Battle R е страхотен боец, ако не играете онлайн
Сюжетът все още се пази в тайна, но това ще бъде оригинална история, която няма да се свързва директно с и двата филма, но е получил благословията на JJ Abrams и ще се счита за част от същия вселена. Digital Extremes не са обявили кой ще бъде врагът, но са обещали, че това ще бъде някой, когото Trekkers ще оценят.
Но докато голяма част от играта все още е забулена в тайна, миналата седмица на Gamer Day на Namco Bandai във Вегас, разработчикът показа част от играта. Вече видяхме, че геймплеят на Стар Трек ще бъде екшън заглавие от трето лице, с голям акцент върху кооперативния геймплей, но демонстрацията ни даде много по-добра представа какво да очакваме.
Един герой ще поеме контрола над Кърк, докато другият ще влезе в обувките на Спок. Ще има както локална, така и мултиплейър кооперация, а когато истинско човешко същество не е наоколо, за да влезе в една от ролите, AI ще бъде вашият BFF. И докато историята ще остане същата, независимо кой герой играете, всеки ще има своя притежавайте плюсове и минуси и направете изживяването различно, докато смело отивате там, където никой друг не е ходил преди.
В показаното ниво Кърк и Спок се завръщат от мисия, за да открият, че Ентърпрайз е бил впримчени от енергийни пипала, които държат кораба на място и не позволяват на малолетката да стигне също близо. За да стигнат до кораба, дуото хвърли своите космически костюми и скочи от совалката, използвайки бустери, за да полети до Ентърпрайз, докато избягваше отломки. След като се качите на борда на кораба, играта придобива усещане за екшън игра.
Докато Кърк и Спок си проправяха път по пустите коридори, изкривено предаване за помощ ги насочи към отсека за совалка, където ги чакаше засада, което ни даде поглед върху битката.
Всеки герой ще има свой собствен стил, който се отразява чрез оръжията. Кърк ще използва модифициран фазър на Звездния флот с настройки за убийство и зашеметяване, който умишлено напомня на револвер от Дивия Запад. Кърк е шумният, нахален каубой и оръжията му отразяват това.
Спок предлага контраст с Кърк, а Digital Extremes го описват като почти подобен на нинджа. Вулканското оръжие на Спок е малко по-сдържано в сравнение с оръжието на Кърк, но е също толкова мощно. За разлика от настройката за зашеметяване на фазера, пистолетът на Спок има стазисна атака. Когато врагът е зашеметен, те се събуждат и започват да търсят онзи, който ги е нокаутирал, докато стазисният пистолет замразява врага във времето и го оставя да не знае какво се е случило, когато ефектът изчезне.
И двете оръжия също ще включват опит и система за изравняване, която отваря по-добри опции, колкото повече използвате тях и също така ще има оръжия, разпръснати из играта, които можете да вземете и използвате като Starfleet пушки.
По време на засадата битката се разигра малко като традиционен шутър от трето лице, тъй като механиката на прикритието е ключова, а привличането на огън дава шанс на партньора ви да се запознае отблизо. Очевидното сравнение е на EA Армия от двамаи макар да не е напълно точен, не е и несправедлив. Всеки герой също така ще има уникални атаки за меле: на дисплея беше умствената комбинация на Спок, която може да превърне врага в съюзник.
По време на срещата Кърк беше ранен в крака от инфекциозен агент, който изискваше незабавна медицинска помощ. Въпреки че Кърк не можеше да ходи, Спок го подкрепяше, докато дуото си проправяше път към медицинския залив със Спок, който вървеше (или управлението може да е по-добро описание), а Кърк стреляше по приближаващите врагове.
След като стигнаха до медицинския залив, Спок хвърли Кърк – който продължи да играе ролята на нападателен герой дори като негов дисплей замъглен - на маса и след това задейства инструмент, който изряза болестта и върна капитана на пълно сила.
Естеството на вируса ще бъде обяснено в основния разказ, но за да чуете наистина подробностите за него, и детайлите на цялата история, ще трябва да използвате вашия трикодер, за да сканирате обекти навсякъде игра. Това не е изискване за напредък, но ще ви даде повече от историята.
След като Кърк стана и беше готов да удари с два юмрука извънземни в лицето отново, започна друга битка, която показа някои от подобренията на оръжията. Едно подчертано подобрение беше дефлектор, който събираше вражески (и съюзнически) огън и след това го използваше, за да създаде мощна контраатака. Това обаче не беше достатъчно и кинематографът скоро видя Кърк и Спок заловени и отведени на моста.
Извънземните нашественици поискаха метафоричните ключове за Ентърпрайз, но Кърк имаше още един трик в ръкава си. С помощта на устройство за дистанционно управление той пое управлението на бегачката и я понесе към моста. Ударът накара палубата да бъде изложена на вакуума и докато Спок и Кърк се вкопчиха в близките конзоли, за да избегнат изсмукване в космоса, демонстрацията завърши.
Играта изглежда доста невероятно и изглежда, че Digital Extremes са направили филмово равенство в справедливостта на играта. Произведението на изкуството е детайлно и впечатляващо и голяма част от изложеното концептуално изкуство беше пищно и въображаемо. Графиките и движенията бяха ясни, а техническите аспекти изглеждаха стабилни.
Все още обаче има няколко въпроса без отговор. Въпреки че моделите на герои за Кърк и Спок са взети от Крис Пайн и Закари Куинто, използваните гласове не са. Все още има достатъчно време за запис на нов диалог през следващите месеци, така че се надяваме, че актьорският състав на филма ще участва повече в крайния продукт. Останалата част от екипа на Enterprise изобщо не беше видяна, но със сигурност ще бъде в играта в някакво качество.
След това остава въпросът кой е врагът. Digital Extremes обещава, че феновете няма да бъдат разочаровани, което предполага, че врагът ще е познат, но тъй като играта не е пряка връзка със следващия филм (има е в процес на разработка много преди дори да бъде поръчана история за продължението), врагът вероятно ще бъде уникален за играта и същевременно одобрен от продукцията на Bad Robot екип. Може ли това да означава клингони? Ромуланци? Трибълс?
Ще знаем повече, включително кои са враговете, на тазгодишното E3. След това ще трябва да се примирим с дългото чакане до излизането на Star Trek през пролетта на 2013 г.
Препоръки на редакторите
- Най-добрите видеоигри за май 2023 г.: Tears of the Kingdom, Humanity и др
- Пренасянето на най-добрата VR игра Star Wars в PlayStation VR2 беше безпроблемно, казват разработчиците
- Fall Guys добавя Star Trek, Aliens и Hatsune Miku в новия си сезон
- JoJo’s Bizarre Adventure All-Star Battle R подобрява една вече страхотна бойна игра
- Възраждането на Star Trek е чудесно за формулата Telltale