Irrational Games губи още двама разработчици на BioShock Infinite

BioShock Infinite

Ново откритие от детектив в игралната индустрия Superannuation посочва това Клинт Бъндрик и Дон Норбъри напуснаха Irrational Games за позиции в Microsoft. Обикновено това не би било новина, но по време на работата на Бъндрик в Irrational той е бил директор на бойния дизайн на BioShock Infinite. Норбъри беше лидерът в областта на изкуствения интелект в играта.

Не става въпрос само за огромното очакване около предстоящото издание на BioShock Infinite което прави тази новина забележителна, също така е, че към днешна дата играта има много нестабилно развитие. Superannuation също откри това продуцентът на играта Джоел Фолстик напусна Microsoft през май.

Препоръчани видеоклипове

След това има списъкът с проблеми, които Kotaku посочва:

… Irrational видя поредица от високопоставени напускания, включително художествения директор Нейт Уелс и директора за продуктово развитие Тим Геритсен. В същото време Irrational наскоро нае Род Фъргюсън от Epic Games, за да помогне за извеждането на Infinite от вратата. Съобщава се, че екипът на Irrational се е борил с амбициозни, но в крайна сметка премахнати мултиплейър режими, както и трудности с Елизабет, така прехваленият ИИ на играта. спътник.

Надявайки се да открием как тези препятствия могат да повлияят на развитието на BioShock Infinite, изпратихме съобщение до Irrational. За съжаление, компанията отговори със стандартен „без коментар“.

Що се отнася до това какво означава това за играта, това може да се предположи. Очевидно не е добър знак, когато ключови разработчици напуснат игра, преди да е завършена, но ние не желаем да наричаме това нещо катастрофа, докато не сме го изиграли.

Почти по-интригуващо от това какво означава това за Irrational и най-новата му игра е какво може да означава това за Microsoft. Ще забележите, че всички имена, споменати по-горе, напуснаха Irrational за конзолния гигант, така че какво предполага това за бъдещите планове на Microsoft? Може би Microsoft иска да подсили своите редици в очакване на увеличено разработване на игри от първа страна в следващото поколение конзоли. Microsoft винаги е разчитала в голяма степен на компании от трети страни, за да увеличи продажбите си на Xbox, но може би сега иска да събере всички тези разпръснати проекти за разработка под един покрив.

Независимо какво се случва, вероятно няма да имаме ясна представа за нещата поне до февруари следващата година. BioShock Infinite е планирано да излезе на пазара на 26 февруари, така че стискайте палци стресиращият цикъл на разработка да не се отрази на качеството на играта.

Препоръки на редакторите

  • Филмът на BioShock Netflix обединява талантите на Логан и аз съм легенда
  • Silent Hill, Bioshock и още 4 възраждания на видеоигри, които може да видим през 2022 г
  • Halo Infinite и Xbox получават повече функции за достъпност
  • Официално: Работи се по нова игра BioShock

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.