Плащате $60 предварително за видео игра? Какво е това, 1995? Кога Mortal Kombat II излезе за Super Nintendo същата година, средната цена на стикера беше $69,99. Отчитайки инфлацията, това е около $105 днес според Министерството на труда на Съединените щати. Видеоигрите бяха безумно скъпи навремето и честно казано, това не е начин да накарате хората да се наслаждават на вашите творения и не е начин да правите бизнес. Ето защо безплатните игри са най-горещото нещо след тримесечните аркадни игри – получавате играта в ръцете на хората за нищо и след това, когато те неизбежно искат повече игра, те плащат за нея.
Според един разработчик обаче създателите на безплатни игри е по-добре да се подготвят за голям срив, след като игрите им се отворят и започнат да бъркат в тестото.
Препоръчани видеоклипове
Ян ван дер Крабен, бивш член на Creative Assembly и чиито заслуги включват и двете Империя: Тотална война и Наполеон: Тотална война, каза по време на основната си реч на GDC Europe, че разработчиците на безплатни игри ще видят сериозен спад в регистрираните играчи, когато игрите им стартират. Колко голям? Разработчиците трябва да очакват 70 процента от първоначалната потребителска база да изоставят играта.
Повечето играчи, каза Крабън, ще изоставят безплатна игра само миг след регистрацията. Ключът към нетиране на играчите е да се осигури игра, която, подобно на старите аркадни игри, закача играчите за секунди. Задържането на тези играчи обаче изисква a Светът на Warcraft-подобен поток от награди, за да ги забавлявате според производителя на стратегически игри. Лакмусът за това какво ще продължат да плащат играчите е четири дни. Ако все още играят на четвъртия ден, те ще плащат за съдържание занапред.
Задържането на 30 процента от първоначалните играчи обаче не е провал според Крабен. Това е успешна игра.
30 процента е забележителна цифра на пазара на безплатните игри. Изследователска група Enterbrain съобщиха тази седмица, че японските социални игри ще съберат 3,4 милиарда долара през тази фискална година, което е над 30% скок от приходите на пазара от 2,6 милиарда долара през фискалната 2011 г. Броят на играчите, които наливат пари в японски мрежи за социални игри като Gree, Mobage и други, обаче е сравнително малък, което подкрепя твърденията на Crabben. Само 16 процента от потребителите на Gree харчат пари за безплатни игри. Но това е достатъчно, за да подхранва индустрия от 3,4 милиарда долара годишно.
Източник: MCV
Препоръки на редакторите
- Най-добрите безплатни мобилни игри
- Най-добрите безплатни FPS игри, които можете да играете в момента
- Бойната игра League of Legends ще бъде безплатна за игра
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.