Преглед на The Cave на Double Fine

Всички го усещат, това необяснимо привличане. Пъстър екипаж се събира в устата на нещото, прозява се широко и се простира дълбоко надолу в недрата на Земята. Тогава то говори. Не на групата, събрана преди него. Дори и на теб, наистина, въпреки че можеш да го чуеш. Бърморенето е предназначено само за собствените му уши — дори пещерите имат уши? — но това е и единственото ви словесно ръководство, докато се впускате в дълбините на Double Fine’s Пещерата.

Пещерата е нещо като страстен проект за своя създател, Рон Гилбърт. Ветеранът майстор на приключенски игри всъщност се е придържал към основната концепция от дните си в LucasArts, работейки върху заглавия като Maniac Mansion и Тайната на Острова на маймуните. Подобно на много други произведения, с които е известен Гилбърт, Пещерата е приключенска игра. Въпреки това не изглежда като такъв.

Препоръчани видеоклипове

Като започнете, вие избирате три героя, които да водите през играта сред пъстър асортимент от стереотипи. Има учен, рицар, пътешественик във времето, хълмист и редица други. Всички те са дошли в пещерата в търсене на... нещо и вашето пътуване през нейните дълбини в крайна сметка ще донесе тези отговори. В случая с рицаря, това е мощен меч, който търсите. Хълмистът иска да намери истинската си любов. Пътешественикът във времето иска да изтрие една грешка в миналото си. Големите цели на всеки герой имат малко отношение към това, което играта ви хвърля, но ще разберете как историята на всеки от тях завършва, когато завършите играта.

Изборът на знаци може да наподобява отварянето на Maniac Mansion, но тук приликите спират. Пещерата е 2D игра със странично превъртане, която се развива в среда, подобна на „Metroidvania“ на титулярната пещера. То изглежда част от платформинг, но действителната игра е по-скоро в съответствие с приключенските игри. Няма нужда от рефлекси на потрепване и точно време Пещерата. Просто трябва да използвате мозъка си, за да приложите логично (и понякога нелогично) решаване на проблеми към набор от предизвикателства. Няма дори подходяща система за инвентаризация; всеки герой може да носи един предмет, но това е степента.

Един пример, показан по време на неотдавнашната ми демонстрация на ръце, видя триото пещерни изследователи - рицарят, учен и hillbilly в този случай - опитвайки се да навлязат по-дълбоко, само за да им бъде блокиран напредъкът от спящ чудовище. След няколко удара с нож, за да се справят с нещото, и няколко хумористични смъртни случая, групата в крайна сметка успява да примами чудовището под рамото на крана с помощта на наденица, получена от задвижвана с вода машина за разпределяне на хот-дог, удобно разположена наблизо. От гледна точка на играта, задачата се изпълнява чрез превключване между героите и извършване на различни задачи. В този случай един е необходим в стаята на чудовищата, за да изхвърли примамката за наденица, друг бие звънец, който позволява чудовището знае, че е време за ядене (естествено), а третото седи отгоре, управлявайки лоста, който захранва крана.

Всеки герой носи и някакъв специален талант в микса, необходими инструменти за достигане до уникално тематичното кътче на пещерата на всеки герой. В случая с рицаря този ъгъл се равнява на актьорски състав в средновековен стил, пълен със златен дракон и девойка в беда. Подвижният мост, водещ към замъка, е затворен, но има алтернативен маршрут до освобождаването на подвижния мост, разположен далеч под замъка. Стигането до там включва оцеляване при смъртоносно падане, но уникалната способност на рицаря Ангел пазител, която предлага временна непобедимост, превръща падането в безпроблемно. Оформлението на пещерата винаги е едно и също, но играчите, които искат да изследват всеки инч от нея, ще трябва да играят през играта с всичките седем героя, за да видят всичките им уникални местоположения.

Пещерата също се отличава като приключенска игра с предлагането на мултиплейър. До трима играчи могат да седнат и да спекулират заедно в кооперация на дивана. Няма онлайн, защото се смяташе, че разговорът през слушалки с един или повече хора ще отнеме по някакъв начин от изживяването. Кооперацията на дивана е добре, защото имате всички в една и съща стая, насочващи енергията си към решаване на пъзелите съвместно. Това е незначителна разлика, но има голяма разлика.

Невъзможно е да се говори категорично Пещерата докато не се разкрие пълната картина, но тук има много малко поводи за безпокойство. Това е двойна фино разработена връзка на Рон Гилбърт, която се намесва донякъде в приключенската игра играя докато предоставя разказ, подхранван от чувството за хумор на Гилбърт. Също така, за да е ясно на всички: това е не същото като финансирания от Kickstarter Двойно изящно приключение. Пещерата е отделно нещо и идва в Xbox Live Arcade, PlayStation Network и компютри някъде в началото на 2013 г.

Препоръки на редакторите

  • Psychonauts 2 е с 66% отстъпка в Steam в момента заедно с други отстъпки Double Fine

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.