Бронирано ядро V не е заглавие за обикновения геймър. Ако търсите нещо бързо и лесно, което да хвърлите в конзолата си, тогава сте избрали лошо. Ако сте пили от Бронирано ядро V мислейки, че това е Светият Граал, ще се свиете и ще умрете.
Прецакани са и онези, които се надяват на кампания за един играч, в която да се заровят. Има един, някак си, но можете да играете играта с часове и дори да не осъзнаете, че е там. Бронирано ядро V процъфтява в мултиплейъра. Купуването му за кампанията би било като купуване Call of Duty: Black Ops и играете само на Combat Training срещу ботове.
Препоръчани видеоклипове
Това беше огромен риск от страна на Namco Bandai и разработчика From Software. Има причина повечето разработчици да не правят онлайн ориентирани игри за конзоли. Просто погледнете бедното, обречено заглавие от 2007 г Shadowrun който умря тъжна и самотна смърт в очите на широката публика. Няколко всеотдайни души продължават да се борят в добра битка както на 360, така и на компютър, но тази игра имаше проблеми от самото начало.
Бронирано ядро V може да се насочи в същата посока, но по малко по-различни причини.Създаването на първа онлайн игра е риск, който дори Call of Duty все още не е обмислял истински. Имате нужда от солидна кампания, за да привлечете хора, които все още не са фенове. Светът на онлайн игрите - особено страната на конзолата - е коварен. Ако единственият ви опит онлайн е със стрелец, тогава може да сте убедени, че онлайн общността е кошер от измет и злодей. Игра като Бойно поле може да успее да пусне онлайн игра и да я направи, защото вече има достатъчно фенове, които да я подкрепят. Бронирано ядро V няма този лукс.
Има моменти в тази игра, които се открояват. Изправяйки се с друг човек в лабиринт от градски улици, докато оператор от реалния живот трескаво се опитва да сдържате и обграждате настъплението на врага, е удовлетворяващо и ви кара да се чувствате достатъчно зле, когато го направите успявам. Тези моменти обаче са малко и съставляват само малка част от играта. През останалото време е малко мех.
Момче и неговия механизъм
В нея е заложена своеобразна история Бронирано ядро V, но това е толкова малка част от играта, че е лесно да се пренебрегне. След като стартирате играта, ще бъдете отведени до световна карта, показваща териториите на земната маса, която обитавате. След това избирането на раздела мисия ще ви даде списък с опции, от които да избирате, включително мисии Story и Order. Сюжетът в режим Story е, че корпорацията, за която работите, е малко зла и вие сте ухажвани от бунта. Но дори това описание му придава повече признание, отколкото заслужава. Това е объркана бъркотия, в която се чувстваш вкаран.
По отношение на геймплея обаче мисиите Story са едни от най-добрите - или поне са най-дългите и най-сложните. Мисиите обикновено ви карат да минавате през разрушен град или неясно описана индустриална зона и да се биете с хеликоптери, танкове, артилерия и шепа други разсейващи фактори, които се опитват да ви попречат да достигнете до вражеския механизъм - или AC, както е известно в това игра. Тези AC битки могат да бъдат забавни и предизвикателни, което е добра промяна в темпото от предишните 20 странни минути геймплей „виж мишена, стреляй мишена“, който представлява 95 процента от битката срещу AI.
Предизвикателството срещу тези босове е значително увеличено тук и наличието на подходящо оборудване за започване на мисията е жизненоважно. За съжаление единственият истински начин да разберете какво да предприемете е пробата и грешката. Поне докато вашият собствен климатик не бъде доста добре зареден.
Мисиите на Ордена са много по-прости. Много, много, много по-просто. Всъщност те могат да бъдат кратки от една минута и просто да ви помолят да излезете напред и да взривите глупости. Повечето няма да продължат най-много повече от пет минути. Уловката е, че трябва да играете тези мисии, за да спечелите кредити, които след това да използвате, за да надстроите своя AC. Това е променливотоков еквивалент на смилане на нивото и остарява бързо.
И това, накратко, е цялата ви игра за един играч.
Едно е най-самотното число
Както историята, така и мисиите на Order ви позволяват да вземете приятел със себе си за някое горещо кооперативно действие на мех върху мех. За да направите това, можете или да наемете контролиран от AI наемник - което може да бъде полезно (но скъпо) за история, но безсмислена за мисиите на Ордена — или можете да отидете онлайн и да помолите съотборник да сподели забавление.
Онлайн е мястото, където тази игра се противопоставя на простата преценка. Ако цялата игра беше базирана на един играч, щеше да е лесно да се даде нисък резултат на тази игра и да се измъкне. Но From Software прави някои неща правилно. Всъщност той прави някои неща невероятно правилно и други онлайн игри трябва безмилостно да „заемат“ от тази игра.
Когато за първи път отидете онлайн, ще бъдете помолени да се присъедините към екип. Този процес е малко тромав, тъй като трябва да сте в екип, за да се срещате с други хора онлайн. Освен ако вече нямате група, която ви очаква, повечето ще се присъединят произволно към екип и ще се надяват на най-доброто. Това е малко като чат рулетка.
Ако приемем, че вашият нов отбор не ви обиди и/или не ви зареди от самото начало, играта започва. Излетите са еднакви, но играенето на мисиите Story и Order е много по-удовлетворяващо. Същите проблеми са налице — враговете са скучни, сюжетните режими са объркващи и намирането на подсюжети е повече късмет от всичко друго и мисиите на Order приключват за по-малко време, отколкото е необходимо за сваряване на яйце - но все още е забавление. Това също е добър начин да печелите кредити, плюс това печелите екипни точки за вашите усилия.
Екипите могат също така да участват в мисии от четирима души (петима с оператор) във вражеска територия срещу цели на AI. Това са лесни мисии, които помагат за изграждането на отборни точки. След като ги направите достатъчно, те обаче стават мелене - и ще трябва да ги правите много.
Отборните точки са необходими за атака на териториите на други отбори. Трябва да достигнете определено ниво и след като го направите, можете да преследвате зоната на друг отбор. Ако са онлайн, ще имате битка, ако не, ще се изправите срещу противници, контролирани от AI.
PvP битките са 5 на 5, но един член от всеки отбор действа като оператор. Добрият оператор е генерал, който командва действието и поставя цели. Лошият насочва трафика и се опитва да предупреди хората. И в двата случая това е полезна функция. Когато са напълно подредени, тези битки са интензивни и бързи и отборът, който има подходящо натоварване, и членовете, които се допълват взаимно, ще имат ясно предимство.
Последиците от загубата на отборна битка са тежки. Ако вие сте защитниците, вие просто губите територията; ако вие сте нападателите, вие губите всичките си отборни точки и трябва да започнете да изграждате и смилате отново. Това е почти като разработчиците да не искат да се биете, тъй като залозите са високи, но също и едностранчиви.
Като оставим настрана проблемите с баланса, онлайн прави много малки неща правилно. След мисия вие и вашите съотборници можете да повторите действието. Всички ваши статистики са изложени и дори можете да видите къде и как се е движел отборът. Това е малко подобно на какво Call of Duty Elite се опитва да направи, макар и не толкова стабилно. Има невероятно ниво на детайлност в онлайн настройката, което липсва в самите мисии. Но дори това ниво бледнее в сравнение с опциите за персонализиране, които можете да създадете за вашия климатик.
Изграждане на по-добрата машина за смърт
След като имате няколко кредита, които дрънкат в джоба ви, можете да се отправите към зоната за събиране, където ще прекарате много време. В началото вашите възможности са ограничени. Можете да изпробвате няколко различни оръжия и това е всичко. С нарастването на банковата ви сметка можете да започнете да увеличавате бронята. И след това генератора. След това бустерът, краката, главата, гърдите и няколко други неща.
Повечето от тях са въпрос на изпълнение, но други фундаментално променят вашия механизъм - особено краката. Ако предпочитате вашият климатик да бъде герой, подобен на танк, можете да го превърнете в, добре, танк. Хвърлете шаси на танк и можете да извървите своя път към победата. Ако искате по-добро скачане, бипедалът с обратен шарнир е правилният начин, или за по-добро понасяне на тежестта, стандартните крака. Всеки има своите плюсове и минуси.
Можете също така старателно да персонализирате своя климатик от естетическа страна. Всяка цветова схема, която можете да си представите, е налична и ако не я виждате, можете да я направите. И така, след като сте прекарали доста време в старателно превръщане на вашия механизъм в реплика на VF1- Valkyrie на Рой Фокър и Рик Хънтър от Роботех (само за, нали разбирате, пример...), можете да започнете да се вманиачавате в статистиката. О, богове, статистиката.
Всяка промяна, която правите, има ефект върху климатика. Има сложни графики, пълни със статистика, които само най-отдадените ще разберат. Физик, който е нов в играта, може да се почувства тъп след първия си опит за персонализиране. Не му помагат тромавите менюта и пълната липса на нещо подобно на урок, но след като го разберете, той е стабилен.
За съжаление не можете да персонализирате пейзажа
Хубаво е, че можете да персонализирате външния вид на вашия климатик до безкрайност и отвъд, защото има много малко други неща, които си струва да се гледат в играта. Нивата са скучни и безжизнени места, които се чувстват забързани, сякаш нивото и художественият дизайн са изключително нисък приоритет.
Създаването на нива не е лесна задача, но добре изглеждащ набор от карти можеше да облекчи огромните проблеми в тази игра. Нивата задават тона и това е лошо нещо. Те се чувстват общи и скучни и след като изпълните само няколко мисии, ще получите усещането, че сте видели всичко, което има за гледане, и сте заседнали в порочен кръг от мрачно повторение. И ще бъдете прави.
Заключение
Въпреки всички оплаквания, отправени към тази игра — а има много — все още има частица от страхотна игра, заровена под покривалото от кафяво и сиво, което прониква във всичко. Онлайн е страхотна идея, добре изпълнена, но измъчвана от скучни и повтарящи се мисии и игра. Когато има PvP битка, тази игра оживява, но те са за съжаление необичайни, тъй като последствията са достатъчно тежки, че може да ви принуди да се върнете в режим на грайнд, за да се биете отново.
Тази игра е идеална за хардкор феновете на механиката, които искат да изградят своя собствена общност, да се наслаждават на персонализирането на своя климатик и да нямат нищо против повторението. За всички останали обаче това не са дроидите, които търсите.
Резултат: 7 от 10
(Тази игра е прегледана на PlayStation Vita на копие, предоставено от Namco Bandai)
Препоръки на редакторите
- Дори и да обичате Dark Souls, не сте готови за следващата игра на FromSoftware
- Вашият абонамент за Xbox Live Gold ще се превърне в Xbox Game Pass Core този септември
- Геймплеят на Armored Core VI показва интензивни мех битки, дълбока персонализация
- Summer Game Fest: нашите 10 любими игри, които видяхме и играхме
- Armored Core VI отговаря на очакванията на FromSoftware след Elden Ring