На 21 март CD Projekt Red потвърди нова игра The Witcher, като същевременно разкри ново партньорство на Unreal Engine 5 с Epic Games. Малко след това съобщение, глобалният PR директор на CD Projekt Red Радек Грабовски трябваше да изясни някои важни подробности за тази нова игра и партньорството на Epic Games в туит:
https://twitter.com/gamebowski/status/1506022957591797760
Въпреки че този туит изяснява най-големите погрешни схващания относно съобщението за The Witcher на CD Projekt Red, той също така подчертава, че разработчикът обяви тази игра твърде рано и неясно. CD Projekt Red вече губи контрол над част от дискурса около играта и рискува да повтори една от най-големите грешки в разработката и маркетинга на Cyberpunk 2077: Свръхобещаване.
Голямата грешка на Cyberpunk 2077
CD Projekt Red обяви Cyberpunk 2077 през май 2012 г. на пресконференция. По това време разработчикът обеща функции като „завладяваща нелинейна история, изпълнена с живот и детайли“ и разнообразие от класове герои, оръжия, надстройки, импланти и други, от които да избирате. Каза, че играта ще "постави нов стандарт във футуристичния RPG жанр с изключително игрово изживяване."
Cyberpunk 2077 няма да излезе до декември 2020 г., повече от осем години по-късно. Но междувременно CD Projekt Red продължи да дразни заглавието с трейлъри и интервюта, подчертавайки амбициозния обхват и визия на играта. Разработчиците на CD Projekt Red разтърсиха как основната история и страничните задачи се преплитат, как играта ще включва мултиплейър, как ченгетата ще бъдат много реагиращи и много други. Въпреки че играта изглеждаше и звучеше много впечатляващо преди пускането си, много от тези функции и обещания или липсваха, или бяха полуизпечени при внедряването им в Cyberpunk 2077.
Трейлър на Cyberpunk 2077
В продължение на осем години се обещаваше ролева игра, която трябваше да промени жанра завинаги, но в крайна сметка всичко, което получихме, беше доста стандартна ролева игра с отворен свят с набор от технически проблеми при пускането. Масовата обратна реакция се случи, защото хората бяха толкова развълнувани за Cyberpunk 2077, отчасти защото CD Projekt Red раздуха всички тези амбициозни функции в продължение на осем години.
Реалността е, че разработването на игри е трудно пътуване, което не винаги върви по план. Дизайнът се променя, характеристиките се изрязват и понякога крайният продукт просто не се съчетава. CD Projekt Red вероятно никога не е искал да лъже своите фенове, но приоритетите и сроковете за разработка се изместиха и това, което разработчикът в крайна сметка предостави с Cyberpunk 2077, не беше на ниво.
Тъй като CD Projekt Red направи грешката да обяви Cyberpunk 2077 твърде рано и прекалено обещаващо, реших, че студиото ще сподели повече подробности за следващата си игра, докато не наближи пускането й. Това не беше така.
Първоначално потвърждение
CD Projekt Red не пожела да сподели времева рамка за разработка или прозорец за пускане като част от съобщението за The Witcher, така че е вероятно до тази игра да са още няколко години. Въпреки че разработчикът не разкри много подробности в този момент, обявяването на следващата игра The Witcher толкова рано дава на полското студио достатъчно време да го направи. Например директорът на играта вече обещава, че няма да има криза по време на разработката на тази игра, нещо, за което хората могат да го държат отговорен като истории за развитието на играта изплуват. CD Projekt Red трябва да внимава какво споделя за тази нова игра преди стартирането, ако не иска нова PR катастрофа, а тя вече изглежда малко излиза извън контрол.
Туитът на Грабовски показва, че вече има някои погрешни схващания за играта. Това вероятно ще се влоши експоненциално, тъй като CD Projekt Red продължава да дразни това заглавие в обяви за работа, интервюта и трейлъри. Това е опасен подход, така че защо разработчикът направи това „първоначално потвърждение“ толкова рано? Има няколко причини, поради които това може да е така. Първо, по-голямата част от това съобщение беше фокусирано върху партньорството на CD Projekt Red с Epic Games и използването на Unreal Engine 5 и разработчикът искаше да потвърди първата игра, която ще бъде част от това партньорство, за да я направи по-вълнуваща за феновете.
Междувременно CD Projekt Red все още се възстановява от негативната реакция към нестабилното стартиране на Cyberpunk 2077. Обявяването на последващо заглавие на The Witcher 3: Wild Hunt сега не само възстановява малко добрата воля сред феновете и инвеститорите, но също така ще привлече някои разработчици с опит в Unreal Engine, които може да се притесняват да дойдат в CD Projekt Red след Cyberpunk 2077. 2022 г. беше година на антиклиматични и целенасочено неясни анонси на игри. Съобщението за The Witcher на CD Projekt Red е просто най-новото, което е част от тази тенденция, но е и едно от най-тревожните, защото този разработчик е правил тази грешка и преди.
Докато CD Projekt Red се чувстваха принудени да потвърдят тази игра рано, те трябва да бъдат много внимателни, ако не искат да повторят грешките на Cyberpunk 2077. Най-добрият курс на действие, който CD Projekt Red трябва да предприеме сега, е да запази пълно мълчание, докато не получи ясна представа какво ще доведе до завършената игра. Ако това не е така, всичко това може да доведе до разочарование през 2030 г.
В изненадваща публикация на уебсайта на франчайза, CD Projekt Red обяви, че в момента разработва нова игра, базирана на The Witcher, която не е спиноф, фокусиран върху Gwent.
https://twitter.com/witchergame/status/1505945110722326529
Готови ли сте за кръг от Gwent? Играта с карти, представена в The Witcher 3: Wild Hunt, получава нова spinoff игра, както разкри IGN. С кодово име Project Golden Nekker, това ще бъде по-фокусирано завъртане върху Gwent за един играч.
Gwent е тактическа игра с карти, при която играчите разпределят войски и зверове в два реда, за да извършват атаки от близко и далечно разстояние. Беше популярна странична игра в рамките на The Witcher 3 - толкова много, че CD Projekt Red я превърна в своя собствена безплатна самостоятелна игра с карти, която е налична на Xbox, PlayStation, PC и мобилни устройства устройства.