През последните десет години стана все по-често срещано както за игралната преса, така и за индустрията да описват видеоигрите по отношение на „случайни“ и „основни“ аудитории. Ако искате да убедите издател да финансира играта на вашето студио, трябва да му кажете, че тя или е насочена към основния играч с големи разходи, който обича своите ореол или обикновения играч, този, който обича Ядосани птици. PopCap Games е едно от студиата, отговорни за превръщането на това разделение в индустриален стандарт. Неговата пъзел игра Украсен със скъпоценни камъни е класически и ежедневен геймър. Въз основа на обявите за работа в студиото обаче PopCap се отвръща от корените си.
PopCap Games и компанията майка Electronic Arts публикувал реклама за “Generalist” софтуерен инженер със студиото в началото на ноември. Необходимите умения включват опит със съществуващи двигатели за игри, способност за писане на кодиращ език C++ и опит в проектирането на игри за PlayStation 3 и Xbox 360. Тъй като специалността на PopCap е в компютърни и мобилни игри, последното изискване е достатъчно изненадващо. По-изненадващо е описанието в списъка на проекта, по който инженерът ще работи, а именно заглавие AAA.
Препоръчани видеоклипове
Този специфичен език е красноречив. PopCap прави качествени игри, както се вижда от популярността и успеха не само на Украсен със скъпоценни камъни но игри като Растения vs. зомбита както добре. Тези игри обикновено не управляват бюджетите и ресурсите на други, които Electronic Arts описва като AAA заглавия. Игра на Electronic Arts „троен A“ е a Mass Effect 3, не Растения vs. зомбита.
През август колумнистът пенсиониране отбеляза, че PopCap наема 3D аниматор за нов екип, който ще работи върху смесването на „разказването на истории в играта и движението на героите“, като същевременно помага с „създаване на прототип и режисиране на актьори и каскадьори по време на сесия за улавяне на движение.“ Търсеше се и дизайнер на мултиплейър с опит „на a доставен шутър или екшън заглавие“ и „проектиране на нива, при които играчът има много свобода да манипулира игровото пространство (унищожаване, изграждане, модификация.)”
Това не са видовете задължения за персонала, работещ върху малка случайна игра.
Какво може да прави PopCap? Това каза неназован източник Котаку по времето, когато PopCap правеше мултиплейър шутър, базиран на Растения vs. зомбита.
Препоръки на редакторите
- Всичко, което знаем за Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.