Фондът Kickstarter за бой с мечове на Нийл Стивънсън вече събра $190 000

Казват, че писалката е по-мощна от меча, но писателят на историческа фантастика Нийл Стивънсън си отделя известно време от своята химична точилка Bic в полза на по-острите алтернативи, за да има възходящ ефект. Авторът на Криптономикон и Снежна катастрофа работи върху нов проект, който би донесъл по-реалистична битка с меч в сферата на играта от първо лице. Два дни след набирането на средства Kickstarter, Subutai Corporation, компанията, основана от г-н Стивънсън за създаване дрънкане, инструментариум за разработчици с отворен код за борба с мечове, вече е получил над $190 000 от заявената цел от $500 000 и все още има 28 дни до крайния срок на 9 юли.

Фондът Kickstarter, ако успее, ще бъде използван за създаване на прототип, който може да се играе, фокусиран върху хиперреалистичен ръкопашен бой, който след това разработчиците на трети страни ще могат да разширят. Първоначалната игра, казва Стивънсън при стартирането на Kickstarter видео, ще бъде „игра на арена с много битки – без много в начина на развитие на сюжета или персонажа.“

Препоръчани видеоклипове

„Но“, продължава той, „това е нещото, с което си изкарваме прехраната, така че винаги можем да добавим тези неща по-късно, след като това нещо се изправи на крака.“

Свързани

  • Най-финансираният проект на Kickstarter за 2018 г. е настолна игра на тема Артур

Въпреки дрънканедекларира планове да запази основните си цели, няма никакви проблеми да привлече интереса както на инвеститори, така и на партньори. В допълнение към дивите си първи 48 часа набиране на средства, камео от Гейб Нюел, съосновател на Клапан (Half-Life, Left 4 Dead) във видеоклипа на проекта в Kickstarter, накараха обнадеждените фенове да спекулират, че Valve ще използва дрънкане API (интерфейс за програмиране на приложения), след като бъде наличен, за да подобри своята вече популярна серия Half-Life.

Проектът се надява да играе на нетърпението на, както казва Стивънсън, „манепи в брони, маниаци пред компютърни работни станции, много хора там, които обичат да играят игри с бой с мечове в себе си, които може да са готови да преминат към нещо малко по-интересно. Или, както Гейб Нюъл е цитиран да казва по-късно в същото видео, „Всяко тринадесетгодишно дете на Земята иска да види рицар, който се бие със самурай – не, иска да бъда рицар, който се бие със самурай.

Собствената страст на г-н Стивънсън към битките с мечове в реалния свят – която той открива, докато прави проучвания за своите романи – е очевидна във видеоклиповете на Kickstarter на страницата на фонда. В една от тях Стивънсън изразява разочарованието си, че игрите за бой с мечове предлагат малка част от възможностите за персонализиране на игрите със стрелба от първо лице:

„Когато играем каквато и да е бойна игра, базирана на мечове, оставаме с впечатляващо липсващ набор от опции за персонализиране... Обсебващото внимание към детайлите от реалния свят, толкова интересно за хора, които играят стрелба, отсъства в света на мечовете, въпреки факта, че има цяла галактика от истински оръжейни стилове и вариации, които просто чакат да бъдат включени в игри.”

Стивънсън казва, че се надява, тъй като е „известен маниак“, той ще успее да привлече подкрепа за проекта и изглежда, че засега маниаците се справят.

Препоръки на редакторите

  • Скандалното действие на Bayonetta 3 вече ме омагьоса

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.