Цивилизация 5: Богове и царе практически преглед

От години Firaxis усъвършенства своя Цивилизация стратегически серии, премахване на функции, поставяне обратно, настройване, актуализиране, корекция, игра с тях по всякакъв начин. Предприеме Civ 4, който въведе религията като концепция за игра. Функцията беше премахната с пускането на Цивилизация 5, но сега се завръща в нова подобрена форма с предстоящия Богове и крале разширителен пакет, който излиза на 19 юни 2012 г. Пакетът също така връща шпионирането и шпионажа, заедно с редица настройки на геймплея и нови сценарии - един от които се развива в стиймпънк свят със собствени правила, правила и технологии - които служат за задълбочаване на опита от издигането на избраната от вас група хора от ранните дни на разбиране какво е инструмент до последния ден на взривяване на конкурентни граждани обратно в каменната ера с ядрени ракети стачки.

Наскоро изпробвах пакета под формата на практическа визуализация. Не предлагаше пълното Богове и крале опит - по-късният раздел на играта, където шпионажът се превръща в жизнеспособна стратегия, беше затворен - и все още има много балансиране и настройване се случва, но усетих как тези нови и преработени елементи се разклащат на живо настройка.

Препоръчани видеоклипове

Религията е може би най-важният компонент на предстоящото разширение, поне от гледна точка на ранната част на играта. Има нов ресурс, наречен Вяра, който натрупвате по различни начини, точно както бихте направили Култура или Щастие. Можете да изберете да го игнорирате, но той неизбежно ще ви намери, тъй като други civs го карат да работи за тях. Вие изграждате вяра отрано по различни начини, като изграждане на светилища и намиране на съкровища, скрити по целия свят. След като го достигнете до значително ниво, ще бъдете помолени да изберете Пантеон.

Свързани

  • Преди 10 години Injustice: Gods Among Us разказа окончателната история на „злия Супермен“.
  • Как да продавам коли в GTA 5
  • И точно така, PS5 отново е на склад в Walmart – побързайте!

Мисля за Civ 5религиозните пантеони като платформи, около които евентуалните религии могат да растат. Избирате един от списък с около 30 и всеки предлага различен бонус. Тези, които желаят да прегърнат религията, докато се борят за културна победа, могат да се насладят на ранния тласък, предлаган от Ancestor Worship, който дава +1 бонус за култура от светилища. Desert Folklore, от друга страна, е добър избор за тези, които са се забили да основат гражданска среда насред пустинята, тъй като предлага +1 бонус за вяра от всички пустинни плочки. Има дори Пантеон, който поддържа по-ориентиран към битка подход, като God of War предлага тласък на Вярата за спечелване на битки близо до градските стени.

За моята игра реших да използвам Пантеона на религиозните селища, тъй като +15 процента граничен растеж, който предлага, отговаря на моя конкретен стил на игра. Това обаче е само началната фаза на вашето религиозно израстване. Следващата стъпка е да изградите достатъчно вяра, за да получите първия си велик пророк, който може да бъде „похарчен“ за основаване на нова религия. Можете да изберете от списък с предварително зададени опции или име и да изберете символ за един от вашите собствени. Отидох с едно от моите собствени творения: Lokitivity, което прегръща поклонението на моето пухкаво куче, Локи.

Моята нация от локиити се разрасна бързо благодарение на избрания от мен Пантеон и този растеж беше допълнително подпомогнат от вярванията на Основател и Последовател, които трябваше да избера, когато основах моята религия. Убежденията на основателя са бонуси, които получавате, когато вашата религия се разпространява - в моя случай това беше +1 тласък към Културата за всеки чуждестранен град да приеме Lokitivity — докато вярванията на последователите засягат по-пряко вашите собствен граждански Отидох с Holy Warriors, което ви позволява да „харчите“ Faith, за да закупите ранни земни единици, подобно на злато. Свещеният плам, който моето куче вдъхна сред моите хора, позволи бързото закупуване на единици воини и стрелци, които след това разпръснах из цялата земя в проява на праведен, мъгляв гняв.

Моята свещена война срещу обичащите котките народи по света ми позволи да проверя наскоро променената бойна механика, която Богове и крале въвежда. Здравето и щетите на единиците вече се измерват по 100-точкова скала, а не по 10-точкова, което увеличава оцеляването на всяка отделна единица. Civ 5 премахна концепцията за подреждане на множество единици в един хекс, така че променената здравна система създава по-реалистичен поглед върху въоръжените конфликти. Повредените единици вече могат да издържат достатъчно дълго, за да преодолеят отстъплението, ако ситуацията изисква това, което ви позволява да запазите силите на ветерани, които попаднат на лошо място.

Научих това от първа ръка, за съжаление. Докато моите верни локиити бяха силни в своите вярвания, те бяха слаби в бойните умения. Варварските орди се оказаха несъвместими с моите свещени воини, но дори най-низшите градове-държави отблъснаха агресивните ми настъпления. Все още има какво да се балансира в това отношение, но е ясно, че сега трябва да се обърне повече внимание на това как разполагате вашите военни сили за бойни действия.

Също така прекарах няколко часа в работа в Smokey Skies, което е сценарият с аромат на стиймпънк, който Богове и крале добавя към играта. Има много контекст, който можете да прочетете в Civilopedia, но основната настройка поставя пет измислени граждански един срещу друг в състезание за получаване на три от пет „титли“ и след това да се задържите на тях за определен брой ходове след че. Тези заглавия работят много като списъците с „топ граждански“ в основната игра. Например, титлата Captain of Industry отива при гражданската среда с най-висока продукция, докато Великият филантроп е гражданската среда, която контролира най-много чудеса.

Ръководството на всичко е специално изработено технологично дърво, което напълно възприема естетиката на стиймпънк. Сценарият започва в края на индустриалната ера, когато светът навлиза в Steam ерата (ерата на Airhsip в крайна сметка следва). Има различни ресурси за събиране от тези, които бихте намерили в стандартна игра, и ще бъдете разполагане на някои диво въображаеми сухопътни и въздушни единици, като масивни стъпаловидни танкове и превозвани с балони дирижабли. Има много индивидуалност и дълбочина в този сценарий, особено след като започнете да се ровите в записите в Civilopedia. Докато Smokey Skies винаги ще започва в това начало на ерата на Steam, Firaxis казва, че трябва да е достатъчно проста задача за модери, за да създадат режим на игра, който позволява на играчите да използват промененото технологично дърво на този свят и уникални единици от самото начало на игра.

Това е докъдето стигнах с предварителния преглед. Цивилизация 5 е вид игра, която изисква десетки часове инвестиции. Дори тази съкратена версия на Богове и крале беше сериозна инвестиция. Истинското качество на експанжъна няма да излезе наяве, докато не са възможни множество пълни преминавания и всичко е напълно балансирано. Дори на повърхността обаче, подобренията, които идват Civ 5 в този разширителен пакет говорете за още една победа за Firaxis. Времето ще покаже, разбира се, но фактът, че седя тук в края на тази визуализация с мисли да се върна да играя, говори много.

Препоръки на редакторите

  • GTA 5 кодове: кодове и телефонни номера PS4, PS5, Xbox и PC
  • Новата безплатна актуализация на God of War Ragnarok е по-голяма от очакваното
  • Най-добрите ексклузиви за PS5 за 2022 г.: отличия от силната втора година на конзолата
  • God of War Ragnarok споделя ключова сила с The Witcher 3: Wild Hunt
  • God of War Ragnarok може да каже много по-здравословни неща за родителството