Gears of War: Judgement studio губи три творчески потенциала

gears of war judgement дата на излизане

Това са бурни дни в индустрията на видеоигрите. Преди около 4 години, когато индустрията на игрите започна да се свива, големите издатели придобиха независими студия в рекорден брой, като дизайнерите търсят относителната финансова сигурност на по-голямата корпорация тяло. Днес обаче все повече и повече от същите тези разработчици започват сами, като много от тях изоставят студиата, които са помогнали да бъдат основани. Болкоуспокояващо и Буря с куршуми студиото People Can Fly беше придобито от Epic Games по време на този пик през 2007 г. В неделя трима от ключовия персонал на People Can Fly напуснаха студиото, за да търсят нови възможности.

Многоъгълник съобщиха, че творческият директор и основател на студиото Андриан Хмеларж, главният художник Анджей Познански и главният артист Михал Косиерадски са напуснали People Can Fly. Chmielarz каза в Twitter, че настоящият проект на People Can Fly е spinoff Gears of War: Присъда няма да бъдат наранени от тяхното напускане. “Предавкифенове, ще ви хареса 

присъда. В страхотни ръце е. И не се притеснявайте, ще научите за плановете ми достатъчно скоро.

Препоръчани видеоклипове

Президентът на Epic Майк Капс потвърди промените в персонала и се изказа нежно и за тримата. „Andrian Chmielarz, Andrzej Poznanski и Michal Kosieradzki се разделиха с People Can Fly и Epic Games, за да преследват други възможности, които те ще обявят по собствено желание“, каза Капс, „През последното десетилетие те изиграха важна роля в изграждането на „Хората могат да летят“ в талантливия екип, който е днес. Пожелаваме им успех в бъдещите им начинания.“

Свързани

  • Следващата игра от студиото Outriders губи Take-Two като свой издател
  • Fortnite Delta-One куестове и как да ги завършите
  • Outriders: съвети и трикове за игра на Trickster

Gears of War: Присъда се разработва както в People Can Fly, така и в Epic Games, за разлика от последната игра на People Буря с куршуми. Буря с куршуми, публикувана от EA, беше добре приета от критиците заради своето бързо, карикатурно насилие и сатиричен тон, но играта беше смятана за търговско разочарование. Беше намекнато, че това е причината студиото да работи върху най-популярната собственост на Epic, а не върху друг нов IP адрес. Тогава напускането на Chmielarz и другите от студиото има смисъл; ако не могат да преследват творческите цели, които най-много желаят в People Can Fly, разумно е да потърсят нови възможности.

Това са само последните големи отклонения от Epic. Директор на продукцията Род Фъргюсън, един от стюардите зад целия Скорости на война franchise, напусна компанията миналата седмица, за да се присъедини BioShock Infiniteстудио Irrational Games.

Наистина безумни дни. Много играчи от света на Epic тръгват по пътя, въпреки че компанията се разширява.

Препоръки на редакторите

  • Как да трансмогрирате екипировка в God of War Ragnarok
  • Outriders: Worldslayer се противопоставя на тенденцията за обслужване на живо
  • Героите на Gears of Wars идват във Fortnite в последната актуализация
  • Outriders: Всички легендарни оръжия и как да ги получите
  • Колко време отнема победата на Outriders?

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.