Electronic Arts обича вашите пари и няма да спре да се опитва да ги вземе от вас. Конференцията на компанията E3 2012 беше оскъдна за нови съобщения (партньорство с UFC без игра беше най-голямото) и тежка за продължения, които допълнително очернят някога гордите серии (Мъртво пространство 3неприятния шумен фестивал). Изненадващо нямаше нито едно съобщение за голямо рестартиране на франчайз. Връщането към далечното минало е запазена марка на EA от 2012 г. с направените от Starbreeze Синдикат и връщане към планината с SSX. EA обаче обещава, че не се е отказала от копаене в миналото.
Ръководителят на EA Labels Франк Гибо разговаря с Компютърни и видеоигри Великобритания в сряда и обясни, че докато рестартирането през 2012 г. имаше смесен успех, студиото определено планира да преразгледа други пасивни имоти. “Синдикат беше нещо, с което поехме риск. Не се изплати - не проработи. Но като цяло това не променя апетита ми да искам да погледна в библиотеката и да видя какво имаме и може би ще върне някои IP адреси за следващото поколение“, каза Gibeau, „Това е естеството на бизнеса; някои неща работят, други не.“
Препоръчани видеоклипове
SSX очевидно работи доста добре, гарантирайки, че франчайзът няма да изчезне още пет години. "Аз мисля SSX беше много успешно стартиране за нас и там имаше някои онлайн иновации, които наистина показаха защо е така има смисъл да го върнем“, каза изпълнителният директор, „Направено е добре и вероятно ще видите повече в бъдеще. Има много IP адреси, за които мисля през цялото време Командвайте и завладявайте и Сим Сити— което е марка, която върнахме след 7 години.“
Коментарите на Gibeau осветляват как правилно да се съживи франчайз. SSX поне напомняше на оригиналите на PlayStation 2, например SSX Трудно, въпреки че наруши голяма част от това, което беше прекрасно за записите от последните дни. Бездънните ями нямат място SSX, EA! Провалът на Синдикат междувременно демонстрира още веднъж, че възкресяването на марка, напълно свободна от стила на играта на оригинала, няма да ви направи услуга.
В ерата на Интернет никога не започвате от нулата в маркетинга на име. Когато хората потърсят в Google „Syndicate“, те ще разберат, че оригиналът е бил тактическа игра, а не шутър за мултиплейър. Същият проблем възпрепятства опита на Microsoft да възкръсне Shadowgate. Самите EA отмениха почти завършена игра, Командвайте и завладявайте стрелец Тиберий, който се отклони твърде далеч от изходния си материал.
Препоръки на редакторите
- Nintendo Switch 2: 5 функции, които искаме в конзолата от следващо поколение
- Wild Hearts на EA се нахвърля на Monster Hunter през февруари
- EA иска вашата помощ, за да тества следващата скейт игра
- EA отваря всички свои патенти за достъпност, включително ping системата на Apex Legends
- Новата игра Dead Space е ексклузивен римейк от следващо поколение на класиката на ужасите
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.