Разпадането на 38 Studios на Кърт Шилинг, компанията зад тази година Kingdoms of Amalur: Reckoning и отменената MMO игра в същата вселена Project Copernicus е към края си. Затворен през май когато всички служители показват вратата, има оцелели, излизащи от останките. Точно днес Epic Games официално обявиха откриването на Невъзможни игри, ново студио, съставено от бивши служители от Big Huge Games, дъщерното дружество на 38 Studios, отговорно за Кралствата на Амалур. Тъй като много от тези застрашени талантливи хора сега са на нови позиции, е време да се чудим къде ще отиде интелектуалната собственост, разработвана в продължение на години от студиото Schillings.
Настоящият собственик на Кралствата на Амалур, проект Коперник и друга интелектуална собственост, създадена от 38 е щата Роуд Айлънд. Държавата беше един от основните кредитори на 38 Studios и именно невъзможността да се изплатят заеми, финансирани от данъкоплатците, наложи затварянето на студиото по-рано тази година. Блумбърг съобщиха в сряда, че Bank of New York Mellon Trust Co. (BNY) и Rhode Island Economic Development Corp. (RIEDC) бяха присъдени всички активи, притежавани от 38 Studios, от американския съдия по несъстоятелността Мери Уолрат.
Препоръчани видеоклипове
Интелектуалната собственост е единственият ценен актив, останал в 38 Studios, и това е причината BNY да лобира да получи контрол върху него. Когато 38 току-що бяха демонтирани, се казва в съдебните документи, последвани както от BNY, така и от RIEDC, „всички или почти всички интелектуалната собственост може да бъде безвъзвратно загубена. Това означава, че изкуството, прототипите на играта, всичко е разработено в асоциация с Амалур и Коперник могат да бъдат унищожени, преди да бъдат запазени на сървъри, контролирани от RIEDC/BNY.
IP сега ще бъде продаден на предложилия най-висока цена, за да се възстановят загубените 75 милиона долара в заеми, дадени на студиото на Шилинг.
Кой купува? Говореше се, че се работи върху Big Huge Games Кралствата на Амалур 2 предпродукция, когато 38 Studios беше затворено през май. Майк Капс от Epic каза в четвъртък, че Impossible Games ще работи върху притежаваната от Epic интелектуална собственост, когато завърши първия си проект, Infinity Blade: Dungeons, по-късно тази година. Epic бавно разклонява стабилния си IP с Fortnite като най-новото. При условие, че може да получи IP-то евтино, може да се оправи Кралствата на Амалур и позволи на Impossible Games да довърши започнатото.
Амалур издателски партньор Electronic Arts също е кандидат. Президентът на EA Labels Франк Гибо каза през юли, че неговата компания би се радвала да види продължение на тази игра. „Мисля, че е жалко как всичко се получи [за 38 Studios]“, каза Gibeau, „В края на деня видяхме много креативност и визия в екипа, който Кърт събра. Мислехме, че играта е страхотна. Прегледано е добре. Изградихме добър бизнес там и се надяваме някой ден да има продължение. Ще се радваме да бъдем партньор за това.“
Препоръки на редакторите
- Съдържанието на Battlefield за един играч идва от ново студио на EA
Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.