Повече от година след излизането на Бойно поле 3, EA и DICE все още работят, синко. Последица, четвъртото от петте обещани DLC-та, беше пуснато за първокласни играчи на PS3, Xbox 360 и PC, и всички BF3 собствениците скоро ще имат шанса да го закупят за $9,99.
Ако сте член на Premium, въпросът дали ще получите или не Последица не е проблем. Вече сте платили за него като част от таксата Premium, така че освен ако нямате някакво странно морално възражение срещу DLC, тогава няма причина да не изтеглите огромното разширение от 1,7 GB. За тези, които искат да закупят а ла карт, Последица DLC предлага много страхотно съдържание, но нищо, което да ви изненада.
Препоръчани видеоклипове
DLC съдържа четири нови карти, всички поставени в рамките на Бойно поле 3 рамка на кампанията. Всяка от новите зони се намира в части от Иран непосредствено след земетресение и четирите карти са изградени около концепцията за градска руина. Това дава на картите много зони, в които да се движите, скривате и намушкате приятелите си във врата, докато ви преследват, но също така придава на визуалния усет отличително мрачен вид. Когато се смеси с предишните карти, би трябвало да изглежда добре, но играенето на четирите в цикъл ви дава скучно усещане по отношение на цвета.
Всички опустошени местности предлагат много място за маневриране и много за разглеждане, но разкъсаните и натрошени улици са повече от декоративни, те са функционални. Пукнатини в земята водят до леко покрити пътеки, докато някога сигурните сгради сега предлагат опции за битка на няколко нива. Както винаги, картите ще отнеме време, за да се научат, и не само пътищата, но и ограниченията. Бъдете по-леки с първия човек, когото видите. като сирена, там, за да примами геймърите към смъртта им, като ги остави разочаровани и беззащитни, скачайки срещу нещо, което изглежда като стълба, но по същество е стена.
Същото важи и за развалините. При липса на гладки повърхности ще трябва да научите чрез експериментиране какво можете да използвате и къде можете да отидете. Това е просто техническо ограничение. Това е по-голям проблем в някои карти, отколкото в други.
Епицентър е традиционен Бойно поле 3 ниво, с разпръснати градски пейзажи и много възможности да влезете в битка от разстояние, докато превземате точки или ловите врагове. Той далеч не е най-големият BF3 ниво, но се чувства като у дома си с пуснатите по-рано карти – с грешка. Има много малко, за да се открои тази карта. Това не е непременно лошо нещо, когато включите тази карта в ротация, но също така не се чувства съвсем свежо.
Там, където успява обаче, е начинът, по който ви насочва към битка, без да осъзнавате, че сте преследвани. Това е голяма карта, но дизайнът е такъв, че бързо ще намерите пътя си до враговете. Това е заслуга на дизайна.
Марказ Монолит усеща се най-малко като традиционна дъска на Battlefield и повече като традиционна карта за стрелба. Той предлага по-ограничена зона с много очевидно поставени прикрития, за да ви предпази от превозните средства – особено хеликоптерите, които могат да ви отведат навсякъде.
Разбира се, тесните улици и многоетажните структури означават, че пилотът на хеликоптера ще трябва да е много добър, за да ви преследва из карта, но е повече от възможно, което прави това да се чувства по-неистово, като игра на Call of Duty с убийствени ивици, които са извън контрол. От четирите тази карта се чувства най-малко необходима и вероятно ще бъде най-малко харесвана от групата.
Пазар Талах е най-градската от картите, с няколко многоетажни структури и търговски сгради, които ви позволяват да водите битката във вертикална посока. Превозните средства имат трудно време тук поради това, а развалините ви заблуждават да мислите, че имате много капак, докато в действителност това може да е картата, върху която ще трябва да се движите най-много, за да избегнете да бъдете хванати от страна.
Картата е огромна, но и добре съдържа. Може да се натъкнете на врагове всеки път, когато се появите, или може да поемете по различен път и да се чудите къде са всички. Тази изглежда като най-традиционната карта от четирите, което означава, че ще бъде страхотно допълнение към плейлистите, но всъщност не се откроява.
Дворецът Азади може да е най-доброто от групата, с масивна карта, която привлича играчите в центъра, за да се бият в и около двуетажна сграда с множество средства за достигане до по-горното ниво. По-малките превозни средства също могат да предизвикат хаос тук, но един свестен снайперист може да намери тъмен ъгъл и да сложи край на заплахата, като удари шофьора, преди превозното средство да намери стълбите и адът да започне.
Картата също така включва огромни количества отломки и разрушени сгради, които ви дават много места, за да се борите с тях, стига да сте готови постоянно да се движите. Тази карта има индивидуалност и се чувства като най-уникалната от групата.
чистач е забавен нов режим на игра, но също така е мимолетен. Започвате само с пистолет – без основни оръжия, джаджи или експлозиви. Разпръснати из картите са оръжия, които можете да хванете, които са произволно поставени и класирани по нива, колкото по-високо е нивото, толкова по-мощно е оръжието. Вашата цел – отвъд постоянната цел да правите вдовци – е да изтръгнете контрола върху знамена, разпръснати по картата. За разлика от завоеванието, тези знамена отнемат само няколко секунди, за да се освободят от контрола на врага и да завладеят вашия отбор, което им позволява постоянно да сменят ръцете си, докато ви печелят големи точки. И четирите карти работят достатъчно добре на стандартните игри за завладяване и прибързани игри, а Deathmatch е добре навсякъде. И четирите също са предназначени за игра с режима на чистач, който прави своя дебют в Последица.
Това е най-хаотичният и неистов режим, който Battlefield предлага. Желанието да се втурнат в полето и да намерят оръжие или да вземат флаг постоянно ще водят до масивни престрелки с повечето играчи, използващи само пистолет, което ги принуждава да се приближават лично. Това също е добър еквалайзер, тъй като играчите с по-висок ранг няма да могат да се възползват от своите отключени оръжия и предимства.

Рундът приключва, когато билетите на един отбор са изчерпани и това обикновено се случва много бързо. Рядко се срещат мачове, които продължават повече от пет минути. Пуристите на Battlefield може да отхвърлят този режим като аномалия в сравнение с другите режими и няма да сгрешат. Scavenger обаче е хубава промяна в темпото, дори и да не е режим, който ще бъде много повече от случайно измиване на палитри. С бързите убийства и балансираните екипи, плюс изобилие от лесни за улавяне флагове, той също така създава отличен режим за ниво, особено ако има клас, в който не харесвате ранните оръжия, но искате да играете, за да отключите по-късните нива. Може да не ви харесва да стреляте с разузнавателен клас, например, но можете бързо да изравните класа, без изобщо да се налага да стреляте. Разбира се, това няма да ви помогне да отключите прикачени файлове за оръжие.
Премиум членовете без съмнение с удоволствие ще включат новите карти и режима на игра за чистачи в своята ротация, въпреки че новите области вероятно ще бъдат изгубени сред другите, превъзходни предложения за карти преди освободен. За всички останали изборът зависи просто от това колко ви харесва BF3. Геймърите на оградата няма да пропуснат нищо невероятно, като пропуснат Последица, но вероятно и те няма да съжаляват. Като цяло това е забравимо съдържание, но не е лошо за $9,99. Новите превозни средства са добри, но са най-подходящи за новите карти и не непременно за предишните дъски, а арбалетът е забавен трик, но не и сериозно заместващо оръжие.
Бойно поле 3най-новото DLC няма да промени мнението на никого за играта, но трябва да има достатъчно съдържание, за да поддържа нещата свежи до последното обещано DLC, Край на играта, излиза през март следващата година. Феновете на непремиум PS3 ще могат да решат сами на 11 декември, докато потребителите на Xbox 360 ще получат опцията да закупят Последица на 18 декември.