Преглед на Gauntlet: Това рестартиране не се нуждае много от храна

gauntlet hands on визуализация 007
Прочетете нашия пълен Преглед на Gauntlet.

Новото Ръкавица не се базира на оригиналната аркадна игра от 1985 г., а по-скоро как разработчиците от Arrowhead избират да запомнят тази игра. Това е идеализирано рестартиране на поредицата, което се фокусира върху най-доброто от миналото, като същевременно пренебрегва недостатъците, което го прави веднага познат, но напълно свеж.

Имахме шанса да изпробваме новата игра в скорошна практическа демонстрация. Тичайки през гъмжащ от врагове под с трима съюзници, вълни от носталгия заляха тези от нас, достатъчно възрастни, за да сме играли оригиналната аркадна версия. За тези, които са нови във франчайза, това е игра за подземия с визуалния стил на Diablo и бързата игра на аркадна игра. Може да не резонира толкова силно за новодошлите, но всеки фен на кооперативните игри трябва да се интересува да види резултатите, когато Ръкавица излиза на компютър някъде през лятото на 2014 г. Само помнете: каквото правите, правете не да стреля по храната.

Препоръчани видеоклипове

Концепция

Gauntlet_004Почистване на подове. Arrowhead не обсъжда нищо по отношение на историята, но ако историята е някаква индикация, това ще бъде незначителна част от играта. Ръкавица е, в сърцето си, dungeon crawler – един от пионерите. Дори и да има история, която предстои да бъде разкрита, когато играете, е ясно, че рестартирането остава вярно на тази проста истина.

Точно като оригинала, Ръкавица е проектиран да се играе съвместно с четирима играчи. Всеки герой разполага със свои собствени сили и способности и във всяка игра може да има само един от всеки герой. Вие и вашата група имате задачата да разчистите подземието етаж по етаж. По пътя събирате ключове, които ви принуждават да направите някои избори. Няма да намерите достатъчно ключове, за да отключите всяка врата, а някои врати предлагат по-добри съкровища от други. Все пак няма винаги да знаете, докато не проучите отключената зона. Няма наказание за лош избор, а множеството врати ви дават причина да играете отново и отново.

Случаен вкус. Има два вида подове в тази нова версия Ръкавица: Приключенски и случаен. Приключенските етажи разполагат с предварително зададени оформления и докато някои от плячката и враговете може да са произволни, пъзелите, вратите и изходите остават същите. Случайните етажи са както са обявени; врагове, оформления и плячка създават постоянно променящи се места. Нашата демонстрация се фокусира върху приключенски етаж, но рандомизираните секции звучат обещаващо и би трябвало да повишат стойността за преиграване.

Геймплей

Gauntlet_005Избори. Новият Gauntlet прилича на оригинала за класовете герои, които можете да играете. Първият е елфът, стрелец с лък, който използва левия палец за прицелване и десния спусък за стрелба. Той, както всички герои, също има по-мощна атака, която е ограничена от таймер за охлаждане между използванията. Валкирията, самотният женски герой, използва копие за атака и може също така да създаде блокиращ щит (другите герои трябва да избягват вражеските атаки). Warrior е класическият танк за меле, с повече живот и атака, но по-малко маневрени. И накрая, Магьосникът е магическият потребител на групата, разчитащ на мощни атаки, които трябва да бъдат презаредени.

Четирите героя играят много различно и всеки изисква различна стратегия. На теория всички те са балансирани с плюсове и минуси, въпреки че времето и няколко преминавания ще определят доколко това е вярно. От това, което видяхме обаче, нямаше ясен доминиращ герой (играхме и като Елф, и като Валкирия, и докато Елфът понесе по-малко щети, Валкирия имаше повече убийства).

Яжте. Молете се. Дял. Всеки герой има собствено здраве, но златото, което намерите, се споделя от всички. Когато някой умре, той трябва да „купи“ пътя си обратно към живота, използвайки това колективно злато. Една или две смъртни случаи няма да навредят много, стига всички активно да проучват и търсят повече, но ако играч постоянно умира, в крайна сметка ще нарани отбора. Arrowhead мълчеше за това какви други приложения има златото, но събирането на плячка винаги е добро нещо.

Има и няколко реликви, разположени на всеки етаж, и те отиват при този, който ги грабне пръв. Реликвите са различни, но всички те предлагат някакъв вид повишаване на статистиката, включително неща като допълнителна скорост и по-мощни атаки. След като герой има реликвата, той я съхранява до края на пода или докато умре. Тези мощни усилващи елементи се активират като специални способности и могат да се използват повторно след изтичане на период на охлаждане.

По същия начин здравето е на първо място, така че работата в екип и споделянето на ресурси са жизненоважни. Или можете да бъдете задник и да унищожите храната/здравето, така че никой да не го получи, или случайно с нещо като заблудена стрела, или просто за да гледате как светът гори. Повярвайте ни, съотборниците няма да се забавляват. Можем лично да потвърдим това.

Презентация

Gauntlet_006Old school redux. Ръкавица използва изглед отгоре надолу и един екран за всички герои, дори ако и четиримата играят онлайн (което обикновено е така, въпреки че нашата демонстрация включва локална игра на Steam машина). Колкото и да се опитвате, ако някой откаже да се движи, играта спира. Мащабът също напомня на оригинала, с малък герой в голям свят. Всичко се придържа към манталитета на старата школа и имитира оригинала в този смисъл, но текстурите и визуалните ефекти предизвикват лесни сравнения с Diablo III.

Заключение

Ръкавица не е точно пресъздаване на оригиналната аркадна игра, нито възнамерява да бъде. Той обаче се основава на любимия оригинал, като подчертава най-доброто от класиката за пълзене в подземия и я преосмисля с предимството на модерните технологии. Дори и никога да не сте играли на оригинала, има причина неговото наследство да продължи и новата версия на него изглежда почита добре това наследство.

ата

Препоръки на редакторите

  • Най-добрите семена на Minecraft за 2023 г
  • Sonic Superstars откриха страхотни нови начини да освежат класическата 2D формула
  • Как Zelda: Ocarina of Time speedrunners разбиват N64 по невероятни нови начини
  • Най-добрата нова функция на Street Fighter 6 взема примери от Mortal Kombat
  • Stray не е единствената емоционална, постапокалиптична игра с животни днес