Може да не разпознаете веднага името Ким Суифт, но почти със сигурност сте запознати с него Портал, играта, която нейният ученически проект Нарбакуларна капка беше основа за. Следващият й проект, за Airtight Games, се казва Квантова главоблъсканица, и е като Портал в смисъл, че и двете са пъзел игри, които се развиват от гледна точка на първо лице.
Приликите обаче свършват дотук. Където Портал всичко беше мрачно, самотна среда и злонамерен хумор, Квантова главоблъсканица е лек, цветен и понякога направо сладък. Куката също е различна. в Портал, вие създавате дупки в пространство-времето, за да свържете две различни места и често си играете с основна физика като гравитацията. Квантова главоблъсканица е повече за огъване на физическите правила на Вселената по различни начини. Вие не свързвате точка А с точка Б; вместо това измисляте как да преминете от едно към друго, когато се появят различни видове препятствия.
Препоръчани видеоклипове
Историята проследява младо момче, което отива да посети чичо си, професор Фиц Квадрангъл, в неговото сложно имение. Фиц е луд учен и изобретател и неговият огромен дом е колкото съоръжение за тестване, толкова и жилищно пространство. Същинската история започва, когато се случи експлозия, която кара професора да изчезне. Моята собствена практическа демонстрация на GDC покриваше играта, водеща до този момент, равни части урок и въведение в историята. Кога
Квантова главоблъсканица идва в Xbox Live Arcade, PlayStation Network и компютри с Windows това лято, това е разделът, който играчите ще могат да пробват в демо форма.Специална ръкавица, известна като Interdimensional Shift Device или I.D.S., е централна за справяне с пъзелите в Квантова главоблъсканица. Четирите раменни бутона на типичния конзолен геймпад позволяват на играчите да превключват между четири различни измерения, при условие, разбира се, че правилните батерии са разположени първи. Всяка нова стая в имението поднася различен пъзел и процесът на намиране на тези батерии се нулира във всяка една (поне така работеше по време на демонстрацията).
Повечето обекти, които виждате и които не са заковани, могат да бъдат физически взети с натискане на лицев бутон. Това може да бъде всичко - от книги и лампи до (при определени обстоятелства) сейфове и маси. Също така, батерии. Първата стъпка във всяка нова стая обикновено включва намиране на най-близката батерия и натискане на друг лицев бутон, за да хвърлете го в специална машина, която работи в тандем с вашия IDS, отключвайки неговата промяна на измеренията възможности.
Прескачането в ново измерение поставя цветен филтър върху екрана и променя физическите свойства на света около вас. Първото, което срещате, е Пухкавото измерение. Тук всичко около вас е много по-леко, отколкото би било в реалния свят. Тежките сейфове — които изглеждат мистериозно като Companion Cubes — могат да бъдат повдигани и дори хвърляни, докато измерението Fluffy е активно.
Един прост ранен пъзел поставя стъклена стена между играча и изходната врата. В средата на стаята има сейф, но той може да бъде вдигнат само когато измерението Fluffy е активно. Просто вдигането на сейфа и хвърлянето на неговата пухкава форма върху стъклото няма да направи много; лекото му тегло просто не е достатъчно, за да пробие. Тогава номерът е да хвърлите сейфа и след това бързо да превключите обратно към нормалното измерение, докато е във въздуха. Това дава на обекта достатъчно тежест, за да пробие стъклото и да освободи пътя към следващото изпитание.
След това има тежкото измерение. Това, както може да очаквате, увеличава тежестта на обектите около вас. Основни предмети като книги, лампи и столове стават неподвижни, докато сте в това измерение. Можете обаче да пуснете книга върху чувствителна на натиск подложка и тогава отидете в измерението Heavy, което дава на предмета достатъчно тегло, за да задейства подложката.
Има още един аспект на тежкото измерение, който е важен за решаването на пъзели: колкото повече плътно опакованите колекции от атоми, съставляващи всеки обект, също имат ефекта да правят нещата повече издръжлив. Например типичен лазер в стил лазерна ограда лесно ще разреже и унищожи сейф в нормално измерение, но същият този сейф ще остане непокътнат, блокирайки изцяло лъча, в Тежкия измерение. Един ранен пъзел включва използването на комбинация от Fluffy и Heavy, плюс няколко сейфа, за да преминете през лазерна ограда.
Друг, по-сложен пъзел, започва с натискане на бутон, който пуска четири купчини от четири високи сейфа на земята в стаята. Тези четири колони скачат на разстояние една от друга и се намират до повдигната платформа, която можете да достигнете по нормален начин. Идеята е да се намали всеки стек в низходящ ред; имате нужда от една купчина от четири, една купчина от три, една купчина от две и един самотен сейф сам по себе си, като по същество създава набор от стълби.
Натискането на този бутон за безопасно хвърляне на хайвера също има допълнителен ефект. Червен лазер прерязва всяка колона, движейки се отляво надясно и след това обръщайки посоката и спускайки едно ниво надолу от другата страна. Номерът тук е да продължите да скачате напред-назад между тежкото измерение — което прави сейфовете неуязвими за лазера — и нормалното измерение. Трудно е да свалите шаблона, но в крайна сметка ще използвате този лазер, за да изрежете набор от „стълби“, които да използвате.
Последното измерение, което взех да пробвам, беше измерението Slow. Вероятно можете да разберете как работи този. Не получавате пълен контрол върху него по време на най-ранния раздел на играта; вместо това вие скачате върху плаващи, бързо движещи се мебели и ги карате, докато се активира бавното измерение. Това е нещо, което се случва на редовни интервали и обикновено точно навреме, за да преминете към следващото нещо в последователността на пъзела.
Солидният и лесен за разбиране набор от концепции, предлагани в този първи раздел на Квантова главоблъсканица е допълнително подкрепено от причудливото си чувство за хумор и детайлния свят. Стаите с пъзели не са създадени само за да поддържат играта; те живеят в света, който в този случай е домът на професор Квадрангъл. Има признаци на човешко присъствие - несъмнено ексцентрично човешко присъствие - като картини на неуспешни експерименти
Все още няма цена и дата на пускане, но г-жа Суифт със сигурност има солидна нова кука за следващия си пъзел от първо лице. Квантова главоблъсканица не е нищо подобно Портал, но успява да улови същото усещане за интелигентност зад дизайна. Потърсете го в избрания от вас дигитален магазин това лято.
Препоръки на редакторите
- Square Enix пуска безплатна мистериозна игра, управлявана от AI, следващата седмица
- Най-добрите игри на Square Enix на всички времена
- Следващата игра на създателя на Stardew Valley е за обитаван от духове шоколатиер
- Най-добрите игри Dragon Quest, класирани
- Samsung обновява монитора за игри Odyssey G9 с Quantum mini-LED технология