Директорът на Star Wars: The Force Unleashed стартира Hangar 13

click fraud protection
Star Wars Force Unleashed Director lands 2ks hangar 13 logo
Хейдън Блекман, една от движещите творчески сили зад Star Wars: The Force на LucasArts (R.I.P.) Unleashed games, има мистериозен нов проект, който работи в новосформираното студио на 2K Games, Hangar 13. Той и екипът му са скрити в една от многото сгради „хангар“ в Новато на 2K, Калифорния. централно управление.

Няма информация върху какво конкретно работи Hangar 13, но подготвено изявление от Blackman намеква за визията на студиото:

Препоръчани видеоклипове

„В Hangar 13 нашата мантра е „Историята на всеки играч е уникална. Нашата амбиция е да създаваме игри от следващо поколение, които позволяват на играчите да оформят своите собствени преживявания, от геймплея от момент до момент до дългосрочното въздействие върху света, героите и разказа. За да реализираме тази цел, ние изграждаме собствена технология и сглобяваме основен екип, страстен за предоставянето на зрели преживявания, заредени със смислени избори.“

Въпреки че голяма част от това е просто високо ниво на повишаване на шума, което бихте очаквали от съобщение за ново студио, има поне няколко тънкости, за които да помислите. Визията на Hangar 13 изглежда е обвита в създаването на онзи вид възникващи преживявания, които правят игри като 

Far Cry 4 и Grand Theft Auto V толкова вълнуващо. Поне така казва ръководството на новото студио.

Хедън Блекман хедшот„Причината, поради която се вълнувах от игрите като дете и непрекъснато се връщах към игрите и играх игри, беше, защото игрите, които играех по това време, имаха тази представа, че историята на играча е единствен по рода си. Можех да седна и да говоря с братята си за играта и преживяванията, които имах. И би било различно на някакво ниво от преживяванията, които са имали“, казва Блекман пред Digital Trends.

„Понякога това са дребни неща, като например как сме подходили към определен пъзел или бойна ситуация“, продължава той. „Или, ако беше RPG, начинът, по който персонализирахме нашия герой. Ако беше екшън игра, способностите на последователността от ходове, които можехме да използваме, за да победим враг. И тогава понякога очевидно беше много по-глобално нещо: начинът, по който изградихме парти, героите, които донесохме със себе си, начинът, по който разказът, ако имаше такъв, ни повлия.“

Така че визията на Блекман за Hangar 13 е да създаде игри, които канализират онези ранни преживявания на седене и размяна на истории с братята му за виртуалните светове, които са обитавали. И той се надява да натисне тези бутони за играчи на всяко ниво, от изборите, които правим момент след момент, до планирането на макро ниво.

В наши дни има много игри, които предлагат подобни изживявания, така че ще трябва да изчакаме и да видим как Hangar 13 планира да разклати това статукво. От страна на Блекман първият проект на екипа е обвит във воал на тайна. Твърде рано е дори да се потвърди дали мистериозният проект е базиран на известен франчайз, или е нещо съвсем ново.

Междузвездни войни Отприщената сила

„Мисля, че има много игри, които го правят по специфични начини, изолирани случаи. Може би те гледат механиката на играта или как тя влияе върху разказа“, казва той. „С течение на времето искаме да стигнем до място, където сме известни с това, че го правим навсякъде, на всяко ниво.“

Също така си струва да се отбележи, че първият проект на студиото ще бъде изграден върху собствена технология. Вместо да използва известен игрови двигател като Unreal или Unity, екипът на Blackman ще създаде основополагащите елементи за своята игра вътрешно. И това прави огромна разлика, както го казва Блекман.

„По време на моята кариера, около 20-те игри, върху които съм работил, мисля, че само една е [изградена с] лицензирана технология“, казва той. „Всичко останало е собственост. Това за мен е невероятно вълнуващо и освобождаващо. Очевидно не е без предизвикателства и рискове, но ни позволява да изградим технологията, която трябва да изградим за тази конкретна игра. И да изградим основна технология за студио.“

Засега всичко се свежда до неясни, макар и вълнуващи обещания. Това не е лошо нещо, идващо от човек с опит като този на Блекман. И той е подкрепен от екип, който включва ветерани от индустрията от LucasArts, както и Dead Space, Splinter Cell и други големи франчайзи. Като се има предвид историята на 2K за работа с визионерски творци като Кен Ливайн от Irrational Games (R.I.P.), Блекман е на добра позиция със своя екип Hangar 13, за да изпълни амбициозната визия на студиото.

Можете да научите повече за Hangar 13 тук официален сайт, въпреки че все още не беше активен към момента на писане на това.

Препоръки на редакторите

  • Lego 2K Drive съчетава най-добрите части от картинг състезателите и Forza Horizon
  • WWE 2K23 подобрява симулатора на борбата с фини настройки и малко хаос
  • 2K предупреждава потребителите да засилят киберсигурността, след като екипът за поддръжка бъде хакнат
  • Как да поръчате предварително NBA 2K23: търговци на дребно, издания и бонуси
  • Звездата от корицата на NBA 2K23 е самият #23, Майкъл Джордан

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.