Ексклузивно: Президентът на Robot Entertainment говори за Orcs Must Die! 2

Три години не са много време за изграждане на репутация. Robot Entertainment не просто си направи име откакто отвори врати през 2009 г., но успя да преодолее препятствието на своето родословие. Роден от пепелта на Епохата на империите- създателите на Ensemble Studios, Robot се превърна в новото лице на света на стратегическите игри. Заглавието му за изтегляне Орките трябва да умрат! спечели категорията за най-добра стратегическа игра на Академията за интерактивни изкуства и науки за интерактивни постижения през февруари. Освен това се радва на бързи продажби. Само продажбите на Xbox Live достигнаха внушителните 50 000 копия през първите два месеца според отчетна група от трета страна. Сега, малко по-малко от шест месеца след пускането на Xbox Live, Robot обяви Орките трябва да умрат! получава първото си продължение.

Студиото съобщи Орките трябва да умрат! 2 в понеделник. Президентът на Robot Entertainment Патрик Хъдсън говори с Digital Trends за поуките, извлечени от Орките трябва да умрат! и как неговото студио се отличава от Ensemble.

Препоръчани видеоклипове

От кой е най-големият урок Орките трябва да умрат! това информира неговото продължение? „Кооперативна игра“, казва Хъдсън. „Знаехме, че ще чуем за това от феновете, но те бяха по-шумни от очакваното. Знаехме, че играта ще бъде страхотна с кооперативна игра, но не разполагахме с размера на екипа, необходим за времето, за да предоставим страхотно мултиплейър изживяване в първата игра. Ние сме много развълнувани да го доставим. Съдейки по това, което виждаме в собствената си лаборатория, смятаме, че играчите ще го харесат.“

Очаква се за компютри това лято, OMD 2 ще излезе преди предшественикът му дори да е на една година. Времето за издаване на продължение е трудна работа. Твърде късно и общността около вашата игра може да е продължила напред. Твърде рано и рискувате първата си игра да изглежда незавършена. „Зависи от обхвата на играта и продължението“, казва Хъдсън. „Ако продължение на Skyrim беше внезапно пуснат в рамките на една година след оригинала, което би повдигнало много въпроси. Игра с по-малък обхват и по-ниска цена Орките трябва да умрат! има шанс да види продължение по-рано. Когато видяхме броя на феновете, които изискват-изискват-кооперативна игра, ние се захванахме за работа. Просто искахме да доставим възможно най-скоро, като същевременно предоставим страхотна цялостна игра OMD фенове. Но трябва да е уникален. Трябва да се чувства като пълна игра.“ Какво трябва да очакват с нетърпение играчите на първата игра, които търсят нещо повече от кооперация? „Работим върху намирането на готини начини да донесем част от вашия оригинал OMD преживявания и съдържание напред в продължението и наистина възнаграждаваме нашите фенове.“ 

Това, че Robot получи толкова топъл отговор от толкова придирчива и непостоянна тълпа, колкото феновете на стратегическите игри, трябва да е окуражаващо. Задоволяването на репутацията на Ensemble Studios е трудна задача. Robot Entertainment е много различно студио, по-малко разчитащо на колективната визия и неговата структура също спомогна за ускоряване на процеса на разработка. „Ensemble се роди като студио за много сътрудничество. Това работеше чудесно, тъй като студиото оставаше малко, но когато се мащабирахме и ставахме по-големи, тази култура на сътрудничество стана по-трудна за управление. Всичко имаше тенденция да се забавя. Решенията се взимаха по-трудно“, обяснява Хъдсън. „В Robot сме много по-склонни да не се съгласим. Не всички 50 от нас трябва да бъдат еднакво развълнувани от дадена функция или дори да избират за кои платформи ще разработваме. Ако всеки трябва да вземе решение, резултатът почти винаги ще бъде разводнен.“

Тази свобода също позволи на Robot да изследва видовете необичайни идеи, които толкова се отличават Орките трябва да умрат! „В Ensemble Studios бяхме примирени да работим върху основните RTS преживявания Епохата на империите и Halo Wars. Това бяха изключителни франчайзи и забавни за разработване, но да си първа страна на голям издател означава, че игрите, които разработваш, трябва да отговарят на стратегия за голямо портфолио. Сега, когато сме независими в Robot, имаме широка свобода да работим върху нови идеи за игри на нови платформи. Орките трябва да умрат! смесена отбранителна кула и екшън/шутър механика, която обичаме. Мисля, че ще продължите да ни виждате как създаваме нови изживявания, с които не сме се захващали досега.“

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.