Black Isle studios се завръща, но не по добър начин

Екранна снимка от Planescape: Torment

Постарахме се да не се вълнуваме твърде много възкресението на Black Isle Studios. И изглежда, че липсата ни на вълнение е оправдана, както направи The Verge докладвани че отново отвореният Black Isle показва всички признаци, че не е нищо повече от лого, което Interplay може да постави върху игрите на други хора.

Всеки, който играе игри от 90-те години на миналия век, все още изпитва тръпка при вида на логото на Black Isle, което някога е предхождало шедьоври като гъста фентъзи вселена Портата на Балдур, изометричен генератор на отчаяние Fallout 2, и Planescape: Torment, която мнозина все още смятат за най-добре написаната ролева игра на всички времена. Взаимодействието жестоко подпали нашите отдавна мъртви пламъци на вълнение с a Фейсбук страница идентифицирането на новия Black Isle като "е подразделение на Interplay, създадено за разработване и публикуване на висококачествени ролеви игри." Дори и най-циничните наблюдатели на индустрията започнаха да мечтаят за нов MDK или дори — смеем ли да се надяваме? — модернизиран Планескейп.

Препоръчани видеоклипове

Но изглежда, че тези надежди са толкова обречени, колкото и недостатъчно екипиран изследовател на Пустошта. На ръба потърси в LinkedIn и откри, че досега нито един разработчик не се е посочил като нает в Black Isle. Още по-мрачен, Black Isle’s страница за кариери не предлага никаква работа и никой от първоначалния екипаж на Black Isle не е бил поканен да работи в новата компания. Въз основа на наличните доказателства, няма много причини да вярваме, че набира персонал, за да създаде следващото голямо нещо; изглежда няма персонал, който да разработи толкова, колкото игра за iPhone.

Още по-лошо, The Verge бележки че повечето от страхотните игри на Black Isle са базирани на имоти, чиито права са върнати обратно на първоначалните им собственици. Всеки опит това да се възкреси Планескейп поредицата, например, ще изисква повторно закупуване на правата от Wizards of the Coast; и за разлика от преди петнадесет години, WotC има енергична видео игра разделение собствено. Няма много причини да отдавате любим имот под наем, независимо колко геймъри ритат, крещят и задържат дъха си, докато общото им лице посинее.

Ключът към истинските намерения на Interplay е в оригинално съобщение за пресата обявявайки завръщането на Black Isle. Въпреки че прессъобщението говори за „събиране на групата отново“, то започва с обявяването, че „Black Isle Studios се връща към публикуването на игри. Това е публикуване, а не развитие.

Разликата между разработчик и издател е тази, която много цивилни не са ясни, но за тези вътре в индустрията това е разликата между режисьор и ръководител на студио, с присъща враждебност отношения. Разработчикът създава игри: пише историята, създава изкуството, програмира двигателя и прави всички неща, за да ги направи прекрасни. Издателят е чист бизнес субект; той осигурява пари, занимава се с производството на дискове и кутии и предлага на пазара играта. В най-креативния си случай издателят отправя случайни изисквания към разработчика, което често носи повече вреда, отколкото полза; много разработчици бяха потопени от издатели, които се нахвърлиха с абсурдни изисквания за мултиплейър, нереалистични графици и сурови бюджетни съкращения.

Тези дни много са разпитване дали индустрията изобщо има нужда от издатели. С дигиталното разпространение, премахващо необходимостта от производство, социалните медии се превръщат в основен маркетингов инструмент и общността форуми, действащи като по-добро ръководство за това какво искат играчите, отколкото изискванията на някои изпълнителни директори, ролята на издателя е стабилна разяждане. Единственото нещо, което един издател може да предложи на разчитащ на себе си разработчик, е престижът на неговото име и това е мястото, където Black Isle все още има какво да предложи. Много геймъри ще видят логото на Black Isle и ще купят всичко, което се продава, с надеждата за връщане към славните дни на студиото. Така че може да се окаже, че етикетът resurrection все още има някаква стойност за Interplay. Но ще е необходима само една скапана игра, за да унищожи лоялността и доверието на геймърите – и в този момент това е единственият актив, който Black Isle притежава.

Препоръки на редакторите

  • В едно от най-новите студия на EA се работи по игра Black Panther
  • Продажбата на студиото на Square Enix е добра новина за всички
  • Новите слушалки Kraken V3 на Razer може да ви причинят главоболие (в добрия смисъл)
  • Край на играта: Google закрива вътрешното си студио за разработка на игри Stadia
  • Най-добрите предложения за игри за юли, включително големи отстъпки за WB Lego игри

Надградете начина си на животDigital Trends помага на читателите да следят забързания свят на технологиите с всички най-нови новини, забавни ревюта на продукти, проницателни редакционни статии и единствени по рода си кратки погледи.