Един ден, след години, ние ще почистваме нашия гараж/таван/подводни контейнери (може да се случи...) и ще открием стара игра на диск. След това можем да извикаме децата долу, за да гледат учудено реликвата в ръцете ни, преди да я хвърлим в кошчето и да се смеем колко странни сме били преди.
Може да отнеме много, много време, но индустрията се насочва все повече към игри, които са достъпни дигитално, а не на физически носител – просто погледнете успеха на Steam. Все още има много добри причини да купувате игри на диск, но в крайна сметка тази технология ще бъде изоставена и физическият носител ще тръгне по пътя на 8-пистовия.
Препоръчани видеоклипове
В много отношения Microsoft е на оградата относно бъдещето на това как да разпространява игри. От една страна, физическите медии все още са ключови за предотвратяването на пиратството. Има и други причини да съхранявате игри на дискове, но това е основната – това е причината, поради която трябва да имате диска в тавата, за да го играете, дори след като сте инсталирали играта на вашия твърд диск. И като производител на конзола, има смисъл, че поддържането на пиратството е основен приоритет за Microsoft, така че това вероятно няма да се промени в скоро време.
От друга страна, цифровото разпространение на игри е голям бизнес и Xbox Live се превърна във все по-важен източник на доходи за Xbox 360. Всяка година продажбите растат експоненциално, както и съдържанието. В по-голямата си част наличното съдържание е предимно DLC, пълни копия на по-стари игри и аркадни игри, които са интересни алтернативи – но не и конкуренти – на пълните версии на дребно. Говорейки в много обобщени термини, аркадните игри могат да забавляват, но не и да спечелят хардкор геймърите (с няколко забележителни и печелили награди изключения). Това започна да се променя.
Очаквайте следващия месец, Microsoft ще започне своето Arcade House Party, където всяка седмица в продължение на един месец се пуска една нова, доста голяма аркадна игра. Подобно е на игрите „Summer of Arcade“ от миналата година, които видяха издаването на невероятно популярния Bastion, но предстоящата гама е още по-голяма. Като допълнителен бонус тези, които закупят и четирите заглавия между 15 февруари и 13 март, ще получат обратно 800 MS точки.
Началото на всичко ще бъде на 15 февруари Деформация (800 MS точки). Деформация е базирано на пъзел стелт заглавие, което ви поставя на мястото на Zero, смъртоносно извънземно, опитващо се да избяга от подводно съоръжение. Играта е насочена към зряла публика, но в нея минава хумористична нотка.
Следващото на 22 февруари ще бъде едно от най-големите издания на XBL за годината, Американският кошмар на Алън Уейк (1200 MS точки). Играта не е продължение на оригинала от 2010 г., а по-скоро самостоятелно заглавие, което включва нов сюжет, ново местоположение и режим на предизвикателство, подобен на орда/оцеляване. Не е точно продължение, но е повече от DLC.
Третото издание ще бъде Nexuiz (800 MS точки), шутър от първо лице, развиващ се в извънземна арена, където можете да промените законите на физиката, за да смажете враговете си, да ги видите как се подгонват пред вас и т.н. и т.н. Ще бъде наличен на 29 февруари.
И накрая, партито в къщата ще завърши на 7 март с дългоочакваното Жив съм (1200 MS точки). Години наред тази игра беше дразнена като пълна версия за продажба на дребно, но след това забавяне на развитието – включително загубата на първоначалния си продуцент – изглежда означаваше края на играта, докато Ubisoft Shanghai не се намеси в запази го. Игра за оцеляване в най-истинския смисъл на думата, вие сте оцелели от масивна световна катастрофа. Докато изследвате руините на разпадащ се град в търсене на храна и вода, вие също трябва да се справите с все по-отчаяни хора, които могат да бъдат приятели или врагове.
От четирите игри, Алън Уейк вероятно ще привлече най-голямо внимание, тъй като разширява вече популярна игра, но Жив съм може да е най-интригуващият. В продължение на години Ubisoft ни дразнеше с промоционални изображения на красиво разпадащ се град, но играта продължаваше да се сблъсква със забавяне след забавяне. Тогава миналата година обяви това Жив съм ще бъде пусната като игра за изтегляне, което изненадва мнозина. Не само, че изглежда като потенциално солидна игра сама по себе си, може би би могла да посочи пътя за други игри, които започват живота си като AAA издания, но се плъзгат в безизходица за разработка. Това може да бъде втори шанс за разработчици, издатели и геймъри.
Растежът на аркадните заглавия също може да даде на разработчиците нова тестова площадка за заглавия. Нова механика на играта може да дебютира в игра на XBL, както и по-оригинални заглавия – просто погледнете игра като Лимбо, която беше една от най-добрите игри за 2010 г., но вероятно щеше да бъде игнорирана като версия за продажба на дребно.
Преди три години по-голямата част от аркадните игри бяха малко повече от мини-игри или преиздания на по-стари игри. Това се променя. И въпреки че игрите, предназначени специално за онлайн покупка, все още не могат да се конкурират с пълни версии, те стигат дотам.
{Тази публикация е редактирана, за да коригира правописна грешка в ценообразуването}